步骤
1、接着上一节内容,增加UE_LOG的实现,打印在日志中
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#include <string.h>
#include "MyObject.h"
UMyObject::UMyObject() {
}
void UMyObject::myfunction()
{
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Hellow World"));
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.0f, FColor::Yellow, FString::Printf(TEXT("value = %d"), value));
}
2、新建一个actor蓝图,在蓝图中创建myUobject的引用,并构造一个myUobject的对象,实现其成员函数myfunction()。
3、观察log屏幕的内容