步骤

1、接着上一节内容,增加UE_LOG的实现,打印在日志中

  1. // Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.
  2. #include <string.h>
  3. #include "MyObject.h"
  4. UMyObject::UMyObject() {
  5. }
  6. void UMyObject::myfunction()
  7. {
  8. UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Hellow World"));
  9. GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.0f, FColor::Yellow, FString::Printf(TEXT("value = %d"), value));
  10. }

2、新建一个actor蓝图,在蓝图中创建myUobject的引用,并构造一个myUobject的对象,实现其成员函数myfunction()。
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3、观察log屏幕的内容
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