步骤
1、接着上一节内容,增加UE_LOG的实现,打印在日志中
// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.#include <string.h>#include "MyObject.h"UMyObject::UMyObject() {}void UMyObject::myfunction(){UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Hellow World"));GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.0f, FColor::Yellow, FString::Printf(TEXT("value = %d"), value));}
2、新建一个actor蓝图,在蓝图中创建myUobject的引用,并构造一个myUobject的对象,实现其成员函数myfunction()。
3、观察log屏幕的内容
