QGLFormat Class Reference
[QtOpenGL module]
该QGLFormat类指定一个OpenGL渲染上下文的显示格式。More…
Types
enum OpenGLContextProfile { NoProfile, CoreProfile, CompatibilityProfile }
enum OpenGLVersionFlag { OpenGL_Version_None, OpenGL_Version_1_1, OpenGL_Version_1_2, OpenGL_Version_1_3, ..., OpenGL_ES_Version_2_0 }
class **[OpenGLVersionFlags]($docs-index.htm)**
Methods
__init__ (self)
__init__ (self, QGL.FormatOptions options, int plane = 0)
__init__ (self, QGLFormat other)
bool accum (self)
int accumBufferSize (self)
bool alpha (self)
int alphaBufferSize (self)
int blueBufferSize (self)
bool depth (self)
int depthBufferSize (self)
bool directRendering (self)
bool doubleBuffer (self)
int greenBufferSize (self)
bool hasOverlay (self)
int majorVersion (self)
int minorVersion (self)
int plane (self)
OpenGLContextProfile profile (self)
int redBufferSize (self)
bool rgba (self)
bool sampleBuffers (self)
int samples (self)
setAccum (self, bool enable)
setAccumBufferSize (self, int size)
setAlpha (self, bool enable)
setAlphaBufferSize (self, int size)
setBlueBufferSize (self, int size)
setDepth (self, bool enable)
setDepthBufferSize (self, int size)
setDirectRendering (self, bool enable)
setDoubleBuffer (self, bool enable)
setGreenBufferSize (self, int size)
setOption (self, QGL.FormatOptions opt)
setOverlay (self, bool enable)
setPlane (self, int plane)
setProfile (self, OpenGLContextProfile profile)
setRedBufferSize (self, int size)
setRgba (self, bool enable)
setSampleBuffers (self, bool enable)
setSamples (self, int numSamples)
setStencil (self, bool enable)
setStencilBufferSize (self, int size)
setStereo (self, bool enable)
setSwapInterval (self, int interval)
setVersion (self, int major, int minor)
bool stencil (self)
int stencilBufferSize (self)
bool stereo (self)
int swapInterval (self)
bool testOption (self, QGL.FormatOptions opt)
Static Methods
QGLFormat defaultFormat ()
QGLFormat defaultOverlayFormat ()
bool hasOpenGL ()
bool hasOpenGLOverlays ()
OpenGLVersionFlags openGLVersionFlags ()
setDefaultFormat (QGLFormat f)
setDefaultOverlayFormat (QGLFormat f)
Special Methods
bool __eq__ (self, QGLFormat)
bool __ne__ (self, QGLFormat)
Detailed Description
该QGLFormat类指定一个OpenGL渲染上下文的显示格式。
一种显示格式有几个特点:
- Double or single buffering.
- Depth buffer.
- RGBA or color index mode.
- Alpha channel.
- Accumulation buffer.
- Stencil buffer.
- Stereo buffers.
- Direct rendering.
- Presence of an overlay.
- Plane of an overlay.
- Multisample buffers.
您也可以指定首选位深度的颜色缓冲,深度缓冲,阿尔法缓冲,缓冲的积累以及与功能模板缓冲区:setRedBufferSize( )setGreenBufferSize( )setBlueBufferSize( )setDepthBufferSize( )setAlphaBufferSize( )setAccumBufferSize()和setStencilBufferSize( ) 。
请注意,即使您指定你喜欢一个32位深度缓冲(如带setDepthBufferSize ( 32 ) ) ,选择该格式可能不具有一个32位的深度缓冲区,即使有可用的带有32位深度缓冲的格式。主要的原因是系统依赖采摘算法在不同的平台上是如何工作的,以及一些格式选项可能有优先级比别人高。
您可以创建和告诉QGLFormat对象,你想从一个OpenGL渲染上下文是什么渲染选项。
OpenGL驱动程序或硬件加速的可能或可能不支持高级功能,例如alpha通道或立体视。如果您要求一些功能,驱动器/硬件不提供当你创建一个QGLWidget,你会得到一个渲染上下文的功能最接近的子集。
有不同的方式来定义一个渲染上下文的显示特性。一个是创建一个QGLFormat并使其成为默认为整个应用程序:
QGLFormat fmt;
fmt.setAlpha(true);
fmt.setStereo(true);
QGLFormat.setDefaultFormat(fmt);
或者,您可以创建一个对象时指定所需的格式的QGLWidget子类:
QGLFormat fmt;
fmt.setDoubleBuffer(false); // single buffer
fmt.setDirectRendering(false); // software rendering
MyGLWidget* myWidget = new MyGLWidget(fmt, ...);
窗口小部件被创建之后,你可以找出其中所要求的功能的系统能够提供:
QGLFormat fmt;
fmt.setOverlay(true);
fmt.setStereo(true);
MyGLWidget* myWidget = new MyGLWidget(fmt, ...);
if (!myWidget->format().stereo()) {
// ok, goggles off
if (!myWidget->format().hasOverlay()) {
qFatal("Cool hardware required");
}
}
OpenGL是Silicon Graphics公司在美国和其他国家的商标。
Type Documentation
QGLFormat.OpenGLContextProfile
这个枚举变量描述了可以为上下文实现的OpenGL 3.2或更高版本中指定的OpenGL上下文配置文件。这些配置文件是从OpenGL ES的配置文件不同。
Constant | Value | Description |
---|---|---|
QGLFormat.NoProfile |
0 |
OpenGL的版本比3.2更低。 |
QGLFormat.CoreProfile |
1 |
不推荐使用的功能在OpenGL 3.0版无法使用。 |
QGLFormat.CompatibilityProfile |
2 |
从早期的OpenGL版本功能可用。 |
这个枚举被引入或修改的Qt 4.7 。
QGLFormat.OpenGLVersionFlag
这个枚举变量描述了各种OpenGL版本是由Qt的认可。使用QGLFormat.openGLVersionFlags( )函数来确定哪些版本的在运行时支持。
Constant | Value | Description |
---|---|---|
QGLFormat.OpenGL_Version_None |
0x00000000 |
如果没有OpenGL是或者没有OpenGL上下文是最新的。 |
QGLFormat.OpenGL_Version_1_1 |
0x00000001 |
OpenGL版本1.1或更高版本存在。 |
QGLFormat.OpenGL_Version_1_2 |
0x00000002 |
OpenGL版本1.2或更高版本存在。 |
QGLFormat.OpenGL_Version_1_3 |
0x00000004 |
OpenGL版本1.3或更高版本存在。 |
QGLFormat.OpenGL_Version_1_4 |
0x00000008 |
OpenGL版本1.4或更高版本存在。 |
QGLFormat.OpenGL_Version_1_5 |
0x00000010 |
OpenGL版本1.5或更高版本存在。 |
QGLFormat.OpenGL_Version_2_0 |
0x00000020 |
OpenGL版本2.0或更高版本存在。请注意, 2.0版支持1.5版的所有功能。 |
QGLFormat.OpenGL_Version_2_1 |
0x00000040 |
OpenGL的2.1或更高版本的存在。 |
QGLFormat.OpenGL_Version_3_0 |
0x00001000 |
OpenGL版本3.0或更高版本存在。 |
QGLFormat.OpenGL_Version_3_1 |
0x00002000 |
OpenGL的3.1或更高的版本存在。需要注意的是OpenGL的3.1或更高版本不一定支持3.0版和更低的所有功能。 |
QGLFormat.OpenGL_Version_3_2 |
0x00004000 |
OpenGL版本3.2或更高版本存在。 |
QGLFormat.OpenGL_Version_3_3 |
0x00008000 |
OpenGL版本3.3或更高版本存在。 |
QGLFormat.OpenGL_Version_4_0 |
0x00010000 |
OpenGL版本4.0或更高版本存在。 |
QGLFormat.OpenGL_ES_CommonLite_Version_1_0 |
0x00000100 |
的OpenGL ES 1.0版通用精简版或更高版本存在。 |
QGLFormat.OpenGL_ES_Common_Version_1_0 |
0x00000080 |
OpenGL ES的1.0版本通用或更高版本存在。 Common文件支持常见的精简版的所有功能。 |
QGLFormat.OpenGL_ES_CommonLite_Version_1_1 |
0x00000400 |
的OpenGL ES 1.1版通用精简版或更高版本存在。 |
QGLFormat.OpenGL_ES_Common_Version_1_1 |
0x00000200 |
OpenGL ES的1.1版本通用或更高版本存在。 Common文件支持常见的精简版的所有功能。 |
QGLFormat.OpenGL_ES_Version_2_0 |
0x00000800 |
的OpenGL ES 2.0或更高版本存在。需要注意的是OpenGL ES的2.0版本不支持的OpenGL ES 1.x的所有功能所以,如果OpenGL_ES_Version_2_0返回,返回没有的ES 1.x的标志。 |
另请参阅http://www.opengl.org关于OpenGL的不同版本的更多信息。
这个枚举被引入或修改的Qt 4.2 。
该OpenGLVersionFlags类型是一个typedef为QFlags\u003cOpenGLVersionFlag\u003e 。它存储OpenGLVersionFlag值的或组合。
See also openGLVersionFlags( ) 。
Method Documentation
QGLFormat.__init__ (self)
构造一个QGLFormat用下面的默认设置对象:
- Double buffer: Enabled.
- Depth buffer: Enabled.
- RGBA: Enabled (i.e., color index disabled).
- Alpha channel: Disabled.
- Accumulator buffer: Disabled.
- Stencil buffer: Enabled.
- Stereo: Disabled.
- Direct rendering: Enabled.
- Overlay: Disabled.
- Plane: 0 (i.e., normal plane).
- Multisample buffers: Disabled.
QGLFormat.__init__ (self, QGL.FormatOptions options, int plane = 0)
创建QGLFormat对象,它是当前的一个副本defaultFormat( ) 。
If options不为0 ,则默认格式是由特定的格式选项修改。该options参数应该是QGL.FormatOption值OR’ed在一起。
这个构造函数可以很容易地从指定的派生类一定想要的格式QGLWidget例如:
// The rendering in MyGLWidget depends on using
// stencil buffer and alpha channel
MyGLWidget.MyGLWidget([QWidget](qwidget.html)* parent)
: [QGLWidget]($docs-qglwidget.html)([QGLFormat]($docs-qglformat.html)(QGL.StencilBuffer | QGL.AlphaChannel), parent)
{
if (!format().stencil())
qWarning("Could not get stencil buffer; results will be suboptimal");
if (!format().alpha())
qWarning("Could not get alpha channel; results will be suboptimal");
...
}
请注意,有QGL.FormatOption值开启和关闭都,如格式设置QGL.DepthBuffer和QGL.NoDepthBuffer,QGL.DirectRendering和QGL.IndirectRendering等。
该plane参数默认为0 ,并且是这种格式应该与相关的平面。并非所有的OpenGL实现支持复盖/衬底渲染的飞机。
See also defaultFormat( )setOption()和setPlane( ) 。
QGLFormat.__init__ (self, QGLFormat other)
构造的副本other。
bool QGLFormat.accum (self)
返回True如果累积缓冲器被启用,否则返回False 。积累缓冲区默认是禁用的。
See also setAccum()和setAccumBufferSize( ) 。
int QGLFormat.accumBufferSize (self)
返回累积缓冲区的大小。
See also setAccumBufferSize( )accum()和setAccum( ) 。
bool QGLFormat.alpha (self)
返回True如果在framebuffer的阿尔法缓冲启用,否则返回False 。阿尔法缓冲默认情况下禁用。
See also setAlpha()和setAlphaBufferSize( ) 。
int QGLFormat.alphaBufferSize (self)
返回阿尔法缓冲区大小。
See also alpha( )setAlpha()和setAlphaBufferSize( ) 。
int QGLFormat.blueBufferSize (self)
返回蓝色的缓冲区大小。
这个函数中引入了Qt 4.2中。
See also setBlueBufferSize( ) 。
QGLFormat QGLFormat.defaultFormat ()
返回默认QGLFormat应用程序。所有QGLWidget除非指定了其他格式的创建使用这种格式的对象,如当它们被构造。
如果没有特殊的默认格式已设定使用setDefaultFormat() ,默认格式是相同的,与建立QGLFormat( ) 。
See also setDefaultFormat( ) 。
QGLFormat QGLFormat.defaultOverlayFormat ()
默认叠加格式为:
- Double buffer: Disabled.
- Depth buffer: Disabled.
- RGBA: Disabled (i.e., color index enabled).
- Alpha channel: Disabled.
- Accumulator buffer: Disabled.
- Stencil buffer: Disabled.
- Stereo: Disabled.
- Direct rendering: Enabled.
- Overlay: Disabled.
- Multisample buffers: Disabled.
- Plane: 1 (i.e., first overlay plane).
See also setDefaultOverlayFormat()和setDefaultFormat( ) 。
bool QGLFormat.depth (self)
返回True如果深度缓冲被启用,否则返回False 。深度缓存是默认启用的。
See also setDepth()和setDepthBufferSize( ) 。
int QGLFormat.depthBufferSize (self)
返回深度缓冲区的大小。
See also depth( )setDepth()和setDepthBufferSize( ) 。
bool QGLFormat.directRendering (self)
返回True如果直接渲染启用,否则返回False 。
直接渲染是默认启用的。
See also setDirectRendering( ) 。
bool QGLFormat.doubleBuffer (self)
返回True如果双缓冲使能,否则返回False 。双缓冲是默认启用的。
See also setDoubleBuffer( ) 。
int QGLFormat.greenBufferSize (self)
返回绿化缓冲区大小。
这个函数中引入了Qt 4.2中。
See also setGreenBufferSize( ) 。
bool QGLFormat.hasOpenGL ()
返回True如果窗口系统有任何的OpenGL支持,否则返回False 。
Warning:此函数不能被调用,直到QApplication对象被创建。
bool QGLFormat.hasOpenGLOverlays ()
返回True如果窗口系统支持OpenGL复盖,否则返回False 。
Warning:此函数不能被调用,直到QApplication对象被创建。
bool QGLFormat.hasOverlay (self)
返回True如果复盖面已启用,否则返回False 。
复盖默认是禁用的。
See also setOverlay( ) 。
int QGLFormat.majorVersion (self)
返回OpenGL的主要版本。
此功能被引入Qt的4.7 。
See also setVersion()和minorVersion( ) 。
int QGLFormat.minorVersion (self)
返回OpenGL的次要版本。
此功能被引入Qt的4.7 。
See also setVersion()和majorVersion( ) 。
OpenGLVersionFlags QGLFormat.openGLVersionFlags ()
[
标识,在运行时,它的OpenGL是由当前平台支持的版本。
请注意,如果OpenGL版本1.5的支持,也支持它的前辈(即1.4版,下) 。识别特定功能的支持,如多纹理,测试中首次引入的功能的版本(即版本在多纹理的情况下1.3) ,以适应运行时平台的最大可能的组。
]($docs-index.htm)
此功能需要一个有效的当前的OpenGL上下文中工作,否则它会返回OpenGL_Version_None。
这个函数中引入了Qt 4.2中。
See also hasOpenGL()和hasOpenGLOverlays( ) 。
int QGLFormat.plane (self)
返回此格式的平面。默认为正常格式是0,这意味着在正常平面。默认为复盖格式是1 ,这是第一个复盖面。
See also setPlane()和defaultOverlayFormat( ) 。
OpenGLContextProfile QGLFormat.profile (self)
[
返回OpenGL上下文配置文件。
此功能被引入Qt的4.7 。
]($docs-qglformat.html#OpenGLContextProfile-enum)
See also setProfile( ) 。
int QGLFormat.redBufferSize (self)
返回红色的缓冲区大小。
这个函数中引入了Qt 4.2中。
See also setRedBufferSize( ) 。
bool QGLFormat.rgba (self)
返回True如果RGBA颜色模式设置。返回False,如果颜色索引模式设置。默认的色彩模式是RGBA 。
See also setRgba( ) 。
bool QGLFormat.sampleBuffers (self)
返回True如果多重采样缓冲支持允许,否则返回False 。
多重采样缓冲区默认是禁用的。
See also setSampleBuffers( ) 。
int QGLFormat.samples (self)
返回每个像素的样本多重采样时启用的数量。默认情况下,最高的样本数是可被使用。
See also setSampleBuffers( )sampleBuffers()和setSamples( ) 。
QGLFormat.setAccum (self, bool enable)
If enable是真正的使积累缓冲,否则将禁用积累缓冲区。
积累缓冲区默认是禁用的。
积累缓冲区用于创建模糊效果和多重曝光。
See also accum()和setAccumBufferSize( ) 。
QGLFormat.setAccumBufferSize (self, int size)
设置首选累加缓冲器的大小,其中size是比特深度的每个RGBA分量。
See also accum( )setAccum()和accumBufferSize( ) 。
QGLFormat.setAlpha (self, bool enable)
If enable是真的让阿尔法缓冲,否则将禁用阿尔法缓冲区。
阿尔法缓冲默认情况下禁用。
阿尔法缓冲器通常用于实现透明性或半透明性。 RGBA中的A指定像素的透明度。
See also alpha()和setAlphaBufferSize( ) 。
QGLFormat.setAlphaBufferSize (self, int size)
设置优选的α缓冲区的大小为size。此功能允许隐式的alpha通道。
See also setRedBufferSize( )setGreenBufferSize()和alphaBufferSize( ) 。
QGLFormat.setBlueBufferSize (self, int size)
设置首选蓝色的缓冲区大小size。
这个函数中引入了Qt 4.2中。
See also blueBufferSize( )setRedBufferSize( )setGreenBufferSize()和setAlphaBufferSize( ) 。
QGLFormat.setDefaultFormat (QGLFormat f)
设置新的默认QGLFormat为应用程序f。例如,要设置单缓冲为默认,而不是双缓冲,你的main()中可能包含这样的代码:
[QApplication]($docs-qapplication.html) a(argc, argv);
[QGLFormat]($docs-qglformat.html) f;
f.setDoubleBuffer(false);
[QGLFormat]($docs-qglformat.html).setDefaultFormat(f);
See also defaultFormat( ) 。
QGLFormat.setDefaultOverlayFormat (QGLFormat f)
设置新的默认QGLFormat为复盖到上下文f。这个格式被用于每当一个QGLWidget与一个格式创建的hasOverlay( )启用。
例如,要获得双重缓冲的复盖范围内(如果有的话) ,使用如下代码:
[QGLFormat]($docs-qglformat.html) f = [QGLFormat]($docs-qglformat.html).defaultOverlayFormat();
f.setDoubleBuffer(true);
[QGLFormat]($docs-qglformat.html).setDefaultOverlayFormat(f);
像往常一样,你可以创建小部件的底层OpenGL的系统是否能够提供所要求的规格后发现:
// ...continued from above
MyGLWidget* myWidget = new MyGLWidget([QGLFormat]($docs-qglformat.html)(QGL.HasOverlay), ...);
if (myWidget->format().hasOverlay()) {
// Yes, we got an overlay, let's check _its_ format:
[QGLContext](qglcontext.html)* olContext = myWidget->overlayContext();
if (olContext->format().doubleBuffer())
; // yes, we got a double buffered overlay
else
; // no, only single buffered overlays are available
}
See also defaultOverlayFormat( ) 。
QGLFormat.setDepth (self, bool enable)
If enable是真正的使深度缓冲区,否则禁用深度缓冲。
深度缓存是默认启用的。
深度缓冲(或Z缓冲)的目的是去除隐藏的表面。像素的基础上,以观众的距离分配的Z值。具有高Z值的像素更靠近观看者比具有低Z值的像素。此信息用于决定是否要绘制的像素或没有。
See also depth()和setDepthBufferSize( ) 。
QGLFormat.setDepthBufferSize (self, int size)
设置最小深度缓冲区的大小为size。
See also depthBufferSize( )setDepth()和depth( ) 。
QGLFormat.setDirectRendering (self, bool enable)
If enable是真的,可直接渲染,否则禁止直接渲染。
直接渲染是默认启用的。
启用此选项将使绕过OpenGL的底层窗口系统,并直接从硬件渲染到屏幕上,如果这是支持的系统。
See also directRendering( ) 。
QGLFormat.setDoubleBuffer (self, bool enable)
If enable是真正的集双缓冲,否则设置一个缓冲。
双缓冲是默认启用的。
双缓冲就是图形呈现在屏幕外的缓冲区,而不是直接到屏幕上的技术。当绘图完成时,程序调用一个swapBuffers ()函数来交换与缓冲器中的画面的内容。其结果是无闪烁画图,常常更好的性能。
需要注意的是单缓冲环境目前不支持与EGL 。
See also doubleBuffer( )QGLContext.swapBuffers()和QGLWidget.swapBuffers( ) 。
QGLFormat.setGreenBufferSize (self, int size)
设置首选的绿色缓冲区大小size。
这个函数中引入了Qt 4.2中。
See also greenBufferSize( )setRedBufferSize( )setBlueBufferSize()和setAlphaBufferSize( ) 。
QGLFormat.setOption (self, QGL.FormatOptions opt)
设置格式选项opt。
See also testOption( ) 。
QGLFormat.setOverlay (self, bool enable)
If enable是真的让一个复盖面,否则禁止复盖面。
启用复盖面会造成QGLWidget创建一个复盖面的附加上下文。请参阅QGLWidget文档了解更多信息。
See also hasOverlay( ) 。
QGLFormat.setPlane (self, int plane)
所要求的平面设置为plane。 0是正常的平面中, 1是第一复盖面, 2是第二复盖面等; -1,-2等是底层平面。
请注意,相对于其他格式规范,飞机规格将完全匹配。这意味着,如果你指定一个平面底层OpenGL的系统不能提供,一个invalid QGLWidget将被创建。
See also plane( ) 。
QGLFormat.setProfile (self, OpenGLContextProfile profile)
设置OpenGL上下文配置文件profile。该profile如果所请求的OpenGL版本小于3.2被忽略。
此功能被引入Qt的4.7 。
See also profile( ) 。
QGLFormat.setRedBufferSize (self, int size)
设置首选红色的缓冲区大小size。
这个函数中引入了Qt 4.2中。
See also redBufferSize( )setGreenBufferSize( )setBlueBufferSize()和setAlphaBufferSize( ) 。
QGLFormat.setRgba (self, bool enable)
If enable是真正的集RGBA模式。如果enable是假套颜色索引模式。
默认的色彩模式是RGBA 。
RGBA是大多数的OpenGL应用程序的首选模式。在RGBA颜色模式指定的颜色为红+绿+蓝+阿尔法四胞胎。
在颜色索引模式中指定一个索引颜色查找表。
See also rgba( ) 。
QGLFormat.setSampleBuffers (self, bool enable)
If enable诚然,一个GL上下文与多重采样缓冲支持回升,否则忽略。
See also sampleBuffers( )setSamples()和samples( ) 。
QGLFormat.setSamples (self, int numSamples)
设置每个像素的样本的首选号码时,多重采样已启用numSamples。默认情况下,最多可用样本的使用。
See also setSampleBuffers( )sampleBuffers()和samples( ) 。
QGLFormat.setStencil (self, bool enable)
If enable是真正的使模板缓冲,否则将禁用模板缓存。
模板缓冲区是默认启用的。
模板缓冲区口罩绘图区域的某些部分,这样蒙面零件不上绘制。
See also stencil()和setStencilBufferSize( ) 。
QGLFormat.setStencilBufferSize (self, int size)
设置首选模板缓冲区大小size。
See also stencilBufferSize( )setStencil()和stencil( ) 。
QGLFormat.setStereo (self, bool enable)
If enable是真的让立体声缓冲,否则将禁用立体声缓冲。
立体声缓冲默认情况下禁用。
立体声缓冲提供额外的颜色缓冲区生成左眼和右眼的图像。
See also stereo( ) 。
QGLFormat.setSwapInterval (self, int interval)
设置首选的交换间隔。这可用于同步的GL绘图成一个系统的窗口,以在屏幕的垂直刷新。设置一个interval值为0将关闭垂直同步刷新关闭,大于0的任何值将变为垂直同步的。
在Windows和X11下,其中WGL_EXT_swap_control
和GLX_SGI_video_sync
扩展的使用,interval参数可被用来设定显示之前将发生缓冲交换的视频帧的最小数目。实际上,在设置_interval_10 ,意味着将有每一个缓冲区交换之间的10个垂直回扫。
在Windows下的WGL_EXT_swap_control
扩展名必须存在,而且在X11下的GLX_SGI_video_sync
扩展名必须存在。
这个函数中引入了Qt 4.2中。
See also swapInterval( ) 。
QGLFormat.setVersion (self, int major, int minor)
设置OpenGL版本到major和minor号码。如果所请求的OpenGL版本兼容的情况下不能创建,与1.x版本兼容的上下文被创建来代替。
此功能被引入Qt的4.7 。
See also majorVersion()和minorVersion( ) 。
bool QGLFormat.stencil (self)
返回True如果模板缓存被启用,否则返回False 。模板缓冲区是默认启用的。
See also setStencil()和setStencilBufferSize( ) 。
int QGLFormat.stencilBufferSize (self)
返回模板缓冲区大小。
See also stencil( )setStencil()和setStencilBufferSize( ) 。
bool QGLFormat.stereo (self)
返回True如果立体声缓冲使能,否则返回False 。立体声缓冲默认情况下禁用。
See also setStereo( ) 。
int QGLFormat.swapInterval (self)
返回当前设置的交换间隔。如果设定的时间间隔交换不支持在系统总帐实现返回-1。
这个函数中引入了Qt 4.2中。
See also setSwapInterval( ) 。
bool QGLFormat.testOption (self, QGL.FormatOptions opt)
返回True如果格式选项opt被置位,否则返回False 。
See also setOption( ) 。
bool QGLFormat.__eq__ (self, QGLFormat)
bool QGLFormat.__ne__ (self, QGLFormat)