难以驾驭的 Go timer,一文带你参透计时器的奥秘
什么是 timer
可以控制时间,确保应用程序中的某段代码在某个时刻运行。在 Go 语言中可以单次执行,也可以循环执行。
最常见的方式就是引用标准库 time 去做一些事情,普通开发者经常使用到的标准库代码是:
time.Now().Unix()
上述代码可用于获取当前时间的 Unix 时间戳,而在内部的具体实现上提供了Time、Timer 以及 Ticker 的各类配套方法。
timer 基本特性
Timer
演示代码:
func main() {timer := time.NewTimer(2 * time.Second)<-timer.Cfmt.Println("我的脑子真的进煎鱼了!")}
输出结果:
// 等待两秒...我的脑子真的进煎鱼了!
我们可以通过 time.NewTimer 方法定时在 2 秒进行程序的执行。而其还有个变种的用法,在做 channel 的源码剖析时有发现
func main() {v := make(chan struct{})timer := time.AfterFunc(2*time.Second, func() {fmt.Println("我想在这个点吃煎鱼!")v <- struct{}{}})defer timer.Stop()<-v}
在等待 2 秒后,会立即调用 time.AfterFunc 所对应的匿名方法。在时间上我们也可以指定对应的具体时间,达到异步的定时执行等诉求。
Ticker
演示代码:
func main() {ticker := time.NewTicker(time.Second)defer ticker.Stop()done := make(chan bool)go func() {time.Sleep(10 * time.Second)done <- true}()for {select {case <-done:fmt.Println("Done!")returncase t := <-ticker.C:fmt.Println("炸煎鱼: ", t.Unix())}}}
输出结果:
// 每隔一秒输出一次炸煎鱼: 1611666168炸煎鱼: 1611666169炸煎鱼: 1611666170炸煎鱼: 1611666171...
我们通过 time.NewTicker 方法设定每 1 秒执行一次方法,因此在 for-select 中,我们会每 1 秒就可以自动 “炸一条煎鱼”,真是快乐极了。
而由于我们在 goroutine 中通过 sleep 方法的设定了 done 变量的输入,因此在 10 秒后就会结束炸煎鱼的循环输出,最终退出。
最小堆:四叉堆
在 Go 语言中,内置计时器的数据结构都会涉及到最小四叉堆,如下图所示:

整体来讲就是父节点一定比其子节点小,子节点之间没有任何关系和大小的要求。
数据结构
在 Go 语言中每个计时器运行时的基本单元是 runtime.timer:
type timer struct {pp puintptrwhen int64period int64f func(interface{}, uintptr)arg interface{}seq uintptrnextwhen int64status uint32}
- pp:计时器所在的处理器 P 的指针地址。
- when:计时器被唤醒的时间。
- period:计时器再次被唤醒的时间(when+period)。
- f:回调函数,每次在计时器被唤醒时都会调用。
- arg:回调函数的参数,每次在计时器被唤醒时会将该参数项传入回调函数
f中。 - seq:回调函数的参数,该参数仅在
netpoll的应用场景下使用。 - nextwhen:当计时器状态为 timerModifiedXX 时,将会使用
nextwhen的值设置到where字段上。 - status:计时器的当前状态值,计时器本身包含大量的枚举标识,这块会在后面介绍。
但这类基本单元都不会是对用户端暴露的结构体,在对外上我们直观见的最多的是 time.NewTimer 所创建的 Timer 结构体:
type Timer struct {C <-chan Timer runtimeTimer}
- C:用于接收
Timer所触发的事件,当计时器的消息事件(例如:到期)发生时,该 channel 会接收到通知。 - r:与
runtime.timer作用类似,内在属性保持一致。
同时在计时器运行模式上自 Go1.14 起发生了变更,runtime.timer 改为将每个 timer 均存储在对应的处理器 P 中
type p struct {...timersLock mutextimers []*timer...}
在处理器 P 上,timers 字段就是一个以最小四叉堆形式存储的媒介。在时序上,需要立刻执行,或说需要越早执行的,就越排在堆的越上面:

实现原理
在了解了计时器的基本特性和数据结构后,我们进一步展开,一层层剖析其原理,看看其是何物。在 Go 语言中,计时器在运行时涉及十种状态处理,分别涉及增、删、改以及重置等操作。
计时器所包含的状态如下:
| 状态名 | 含义 |
|---|---|
| timerNoStatus | 计时器尚未设置状态 |
| timerWaiting | 等待计时器启动 |
| timerRunning | 运行计时器的回调方法 |
| timerDeleted | 计时器已经被删除,但仍然在某些 P 的堆中 |
| timerRemoving | 计时器即将被删除 |
| timerRemoved | 计时器已经停止,且不在任何 P 的堆中 |
| timerModifying | 计时器正在被修改 |
| timerModifiedEarlier | 计时器已被修改为更早的时间 |
| timerModifiedLater | 计时器已被修改为更晚的时间 |
| timerMoving | 计时器已经被修改,正在被移动 |
这时候可能就会有小伙伴疑惑,各种启动、删除、停止、启动是指代的是什么意思?为什么会涉及到 P 的管理?
创建计时器
接下来我们依然是从 NewTimer 和 NewTicker 方法开始入手:
func NewTimer(d Duration) *Timer {c := make(chan Time, 1)t := &Timer{C: c,r: runtimeTimer{when: when(d),f: sendTime,arg: c,},}startTimer(&t.r)return t}
在该方法中,其主要包含如下动作:
- 创建
Timer对象,主要是C和r属性,含义与前面所表述的一致。 - 调用
startTimer方法,启动计时器。
NewTicker 方法与 NewTimer 类似,主要是增加了 period 字段:
func NewTicker(d Duration) *Ticker {c := make(chan Time, 1)t := &Ticker{C: c,r: runtimeTimer{when: when(d),period: int64(d),f: sendTime,arg: c,},}startTimer(&t.r)return t}
在 Ticker 结构体中,period 字段用于表示计时器再次被唤醒的时间,可以便于做轮询触发。
启动计时器
在前面调用 NewTimer、NewTicker 方法时,会将新创建的新计时器 timer 加入到创建 timer 的 P 的最小堆中:
func addtimer(t *timer) {if t.when < 0 {t.when = maxWhen}if t.status != timerNoStatus {throw("addtimer called with initialized timer")}t.status = timerWaitingwhen := t.whenpp := getg().m.p.ptr()lock(&pp.timersLock)cleantimers(pp)doaddtimer(pp, t)unlock(&pp.timersLock)wakeNetPoller(when)}
- 检查是否满足基本条件:新增计时器的边界处理,
timerNoStatus状态判断排除。 - 调用
cleantimers方法:清理处理器 P 中的计时器队列,可以加快创建和删除计时器的程序的速度。 - 调用
doaddtimer方法:将当前所新创建的timer新增到当前处理器 P 的堆中。 - 调用
wakeNetPoller方法:唤醒网络轮询器中休眠的线程,检查计时器被唤醒的时间(when)是否在当前轮询预期运行的时间(pollerPollUntil)内,若是唤醒。
停止计时器
在计时器的运转中,一般会调用 timer.Stop() 方法来停止/终止/删除计时器。虽然说法多样。但大家的真实目的是一样的,就是让这个 timer 从轮询器中消失,也就是从处理器 P 的堆中移除 timer:
func deltimer(t *timer) bool {for {switch s := atomic.Load(&t.status); s {case timerWaiting, timerModifiedLater:// timerWaiting/timerModifiedLater -> timerDeleted...case timerModifiedEarlier:// timerModifiedEarlier -> timerModifying -> timerDeleted...case timerDeleted, timerRemoving, timerRemoved:// timerDeleted/timerRemoving/timerRemovedreturn falsecase timerRunning, timerMoving:// timerRunning/timerMovingosyield()case timerNoStatus:return falsecase timerModifying:osyield()default:badTimer()}}}
但移除也不是直接一个 delete 就完事的,其在真正的删除方法 deltimer 中遵循了基本的规则处理:
- timerWaiting/timerModifiedLater -> timerDeleted。
- timerModifiedEarlier -> timerModifying -> timerDeleted。
- timerDeleted/timerRemoving/timerRemoved -> 无需变更,已经满足条件。
- timerRunning/timerMoving/timerModifying -> 正在执行、移动中,无法停止,等待下一次状态检查再处理。
- timerNoStatus -> 无法停止,不满足条件。
上述五个基本流转逻辑就覆盖了 runtimer.deltimer 方法了,若有进一步需求的可通过传送门详细阅读。
修改/重置计时器
在应用程序的调度中,有时候因为逻辑产生了变更,我们需要重置计时器。这时候一般会调用timer.Reset() 方法来重新设置 Duration 值。
其表面对应的是 resetTimer 方法,但实际与修改计时器的 modtimer 方法是共用的:
func resettimer(t *timer, when int64) bool {return modtimer(t, when, t.period, t.f, t.arg, t.seq)}
因此在这节中我们可以将重置和修改计时器放在一起分析。修改计时器,本质上是需要变更现有计时器,而在 Go 语言的计时器中是需要遵循基本规则,因此 modtimer 遵循下述规则处理:
- timerWaiting -> timerModifying -> timerModifiedXX
- timerModifiedXX -> timerModifying -> timerModifiedYY
- timerNoStatus -> timerModifying -> timerWaiting
- timerRemoved -> timerModifying -> timerWaiting
- timerDeleted -> timerModifying -> timerModifiedXX
- timerRunning -> 等待状态改变,才可以进行下一步
- timerMoving -> 等待状态改变,才可以进行下一步
- timerRemoving -> 等待状态改变,才可以进行下一步
- timerModifying -> 等待状态改变,才可以进行下一步
func modtimer(t *timer, when, period int64, f func(interface{}, uintptr), arg interface{}, seq uintptr) bool {...if wasRemoved {t.when = whenpp := getg().m.p.ptr()lock(&pp.timersLock)doaddtimer(pp, t)unlock(&pp.timersLock)releasem(mp)wakeNetPoller(when)} else {t.nextwhen = whennewStatus := uint32(timerModifiedLater)if when < t.when {newStatus = timerModifiedEarlier}...releasem(mp)if newStatus == timerModifiedEarlier {wakeNetPoller(when)}}return pending}
在完成了计时器的状态处理后,会分为两种情况处理:
- 待修改的计时器已经被删除:由于既有的计时器已经没有了,因此会调用
doaddtimer方法创建一个新的计时器,并将原本的timer属性赋值过去,再调用wakeNetPoller方法在预定时间唤醒网络轮询。 - 正常逻辑处理:如果修改后的计时器的触发时间小于原本的触发时间,则修改该计时器的状态为
timerModifiedEarlier,并且调用wakeNetPoller方法在预定时间唤醒网络轮询。
触发计时器
在前面有提到 Go1.14 后,Go Timer 都已经归属到各个处理器 P 中去了,因此计时器的触发分为了两个部分:
- 通过调度器在调度时进行计时器的触发。
- 通过系统监控检查并触发计时器(到期未执行)。
调度器触发
调度器的触发一共分两种情况,一种是在调度循环的时候调用 checkTimers 方法进行计时器的触发:
func schedule() {_g_ := getg()top:pp := _g_.m.p.ptr()pp.preempt = false// 处理调度时的计时器触发checkTimers(pp, 0)...execute(gp, inheritTime)}
另外一种是当前处理器 P 没有可执行的 Timer,且没有可执行的 G。那么按照调度模型,就会去窃取其他计时器和 G:
func findrunnable() (gp *g, inheritTime bool) {_g_ := getg()top:_p_ := _g_.m.p.ptr()...now, pollUntil, _ := checkTimers(_p_, 0)...}
调度系统在计时器处不深究,我们进一步剖析具体触发计时器的 checkTimers 方法:
func checkTimers(pp *p, now int64) (rnow, pollUntil int64, ran bool) {if atomic.Load(&pp.adjustTimers) == 0 {next := int64(atomic.Load64(&pp.timer0When))if next == 0 {return now, 0, false}if now == 0 {now = nanotime()}if now < next {if pp != getg().m.p.ptr() || int(atomic.Load(&pp.deletedTimers)) <= int(atomic.Load(&pp.numTimers)/4) {return now, next, false}}}lock(&pp.timersLock)adjusttimers(pp)...}
起始先通过
pp.adjustTimers检查当前处理器 P 中是否有需要处理的计时器。- 若无需执行的计时器,则直接返回。
- 若有,则判断下一个计时器待删除的计时器和处理器 P 上的计时器数量,若前者小于后者 1/4 则直接返回。
- 确定需要处理计时器后,通过调用
adjusttimers方法重新根据时间将timers切片中timer的先后顺序重新排列(相当于 resort)。
func checkTimers(pp *p, now int64) (rnow, pollUntil int64, ran bool) {...rnow = nowif len(pp.timers) > 0 {if rnow == 0 {rnow = nanotime()}for len(pp.timers) > 0 {if tw := runtimer(pp, rnow); tw != 0 {if tw > 0 {pollUntil = tw}break}ran = true}}...}
在前面调整了 timers 切片中的最小堆的排序后,将会调用 runtimer 方法去真正运行所需要执行的 timer,完成触计时器的发。
func checkTimers(pp *p, now int64) (rnow, pollUntil int64, ran bool) {...if pp == getg().m.p.ptr() && int(atomic.Load(&pp.deletedTimers)) > len(pp.timers)/4 {clearDeletedTimers(pp)}unlock(&pp.timersLock)return rnow, pollUntil, ran}
在最后扫尾阶段,如果当前 G 的处理器与调用 checkTimers 方法所传入的处理器一致,并且处理器中 timerDeleted 状态的计时器数量是处理器 P 堆中的计时器的 1/4 以上,则调用 clearDeletedTimers 方法对已为删除状态的的计时器进行清理。
系统监控触发
即使是通过每次调度器调度和窃取的时候触发,但毕竟是具有一定的随机和不确定性。
因此系统监控触发依然是一个兜底保障,在 Go 语言中 runtime.sysmon 方法承担了这一个责任,存在触发计时器的逻辑:
func sysmon() {...for {...next, _ := timeSleepUntil()if debug.schedtrace <= 0 && (sched.gcwaiting != 0 || atomic.Load(&sched.npidle) == uint32(gomaxprocs)) {lock(&sched.lock)if atomic.Load(&sched.gcwaiting) != 0 || atomic.Load(&sched.npidle) == uint32(gomaxprocs) {if next > now {...next, _ = timeSleepUntil()lock(&sched.lock)atomic.Store(&sched.sysmonwait, 0)noteclear(&sched.sysmonnote)}idle = 0delay = 20}unlock(&sched.lock)}...}}
在每次进行系统监控时,都会在流程上调用 timeSleepUntil 方法去获取下一个计时器应触发的时间,以及保存该计时器已打开的计时器堆的 P。
在获取完毕后会马上检查当前是否存在 GC,若是正在 STW 则获取调度互斥锁。若发现下一个计时器的触发时间已经过去,则重新调用 timeSleepUntil 获取下一个计时器的时间和相应 P 的地址。
func sysmon() {...for {...lock(&sched.sysmonlock){now1 := nanotime()if now1-now > 50*1000 /* 50µs */ {next, _ = timeSleepUntil()}now = now1}...}}
检查 sched.sysmonlock 所花费的时间是否超过 50µs。若是,则有可能前面所获取的下一个计时器触发时间已过期,因此重新调用 timeSleepUntil 方法再次获取。
func sysmon() {...for {...lastpoll := int64(atomic.Load64(&sched.lastpoll))if netpollinited() && lastpoll != 0 && lastpoll+10*1000*1000 < now {atomic.Cas64(&sched.lastpoll, uint64(lastpoll), uint64(now))list := netpoll(0) // non-blocking - returns list of goroutinesif !list.empty() {incidlelocked(-1)injectglist(&list)incidlelocked(1)}}if next < now {startm(nil, false)}}}
如果发现超过 10ms 的时间没有进行 netpoll 网络轮询,则主动调用 netpoll 方法触发轮询。
同时如果存在不可抢占的处理器 P,则调用 startm 方法来运行那些应该运行,但没有在运行的计时器。
运行计时器
runtimer 方法主要承担计时器的具体运行,同时也会针对计时器的不同状态(含删除、修改、等待等)都进行了对应的处理,也相当于是个大的集中处理中枢了。例如在timerDeleted 状态下的计时器将会进行删除。
其遵循下述规则处理
- timerNoStatus -> 恐慌:计时器未初始化
- timerWaiting -> timerWaiting
- timerWaiting -> timerRunning -> timerNoStatus
- timerWaiting -> timerRunning -> timerWaiting
- timerModifying -> 等待状态改变,才可以进行下一步
- timerModifiedXX -> timerMoving -> timerWaiting
- timerDeleted -> timerRemoving -> timerRemoved
- timerRunning -> 恐慌:并发调用
- timerRemoved -> 恐慌:计时器堆不一致
- timerRemoving -> 恐慌:计时器堆不一致
- timerMoving -> 恐慌:计时器堆不一致
我们再根据时间状态机,去针对性的看看源码是如何实现的:
func runtimer(pp *p, now int64) int64 {for {t := pp.timers[0]switch s := atomic.Load(&t.status); s {case timerWaiting:if t.when > now {return t.when}runOneTimer(pp, t, now)return 0case timerDeleted:...case timerModifiedEarlier, timerModifiedLater:...case timerModifying:osyield()case timerNoStatus, timerRemoved:badTimer()case timerRunning, timerRemoving, timerMoving:badTimer()default:badTimer()}}}
我们主要关注运行计时器,也就是 timerWaiting 状态下的处理,其首先会对触发时间(when)进行判定,若大于当前时间则直接返回(因为所需触发的时间未到)。否则将会调用 runOneTimer 方法去执行本次触发:
func runOneTimer(pp *p, t *timer, now int64) {f := t.farg := t.argseq := t.seqif t.period > 0 {delta := t.when - nowt.when += t.period * (1 + -delta/t.period)siftdownTimer(pp.timers, 0)if !atomic.Cas(&t.status, timerRunning, timerWaiting) {badTimer()}updateTimer0When(pp)} else {dodeltimer0(pp)}unlock(&pp.timersLock)f(arg, seq)lock(&pp.timersLock)}
如果
period大于 0,说明当前是 ticker,需要再次触发,因此还需要调整计时器的状态。- 重新计算下一次的触发时间,并且更新其在最小堆的位置。
- 调用
atomic.Cas方法该计时器的状态从timerRunning原子修改为timerWaiting状态。 - 调用
updateTimer0When方法设置处理器 P 的timer0When字段。
- 如果
period等于 0,说明当前是 timer,只需要单次触发就可以了。
在完成计时器的运行属性更新后,上互斥锁,调用计时器的回调方法 f,完成本次完整的触发流程。
总结
Go 语言的 Timer 其实已经改过了好几版,在 Go1.14 的正式大改版后。目前来看已经初步的到了一个新的阶段。其设计的模式主要围绕三块:
- 在各个处理器 P 中,Timer 以最小四叉堆的存储方式在 timers 中。
- 在调度器的每轮调度中都会对计时器进行触发和检查。
- 在系统监听上
netpoll会定时进行计时器的触发和检查。 - 在计时器的处理中,十个状态的流转和对应处理非常重要。
