第三个就是说你做这件事情有反馈的话,你也要去做,像比如说像为什么能嗯大家比较喜欢玩游戏,而不喜欢工作,呢其实你看工作也是鲁T的事情,无聊,为什么?呢你就觉得工作嗯游戏比较好,我游戏比较工作好玩,因为首先你游戏是有一个任务嗯任务使命不管多蠢,啊然后第二个就是说你做这件被规定好事情,你要反馈,你就知道你用这个招数是正确的还是错误的。然后第三个呢嗯第三个呢就是说,你在做这件事情的时候会得到这些宝箱,那你就觉得唉呀我有我有被这个奖奖赏到,然后在当中呢你有可能会就是说呃可以创建自己的角色,啊可以看到自己的这个升升级,呀那你就觉得自己是很nb的,那所以其实人类有有个八个特性是可以拿来,这是驾驭的,比如说我们刚刚讲的实时照命,啊然后召唤感,啊然后进步成就感哪反馈,啊然后拥有自己的这个角色,啊然后做完之后可以炫耀,啊然后可以得到这个稀有的这个抬头,啊当中里面有很多未知的这个东西,呀啊然后就是被怪打死,你会想说在进步,啊噢就是说是不是有这些去这些驱动这些驱动能力,一嘛那你就可以拿这些去包装自己的学习里程,啊或者是要做一件事情,啊像我刚开始写这本书的时候,为什么?呢因为我就想写一本名留青史的产品书,嘛所以这就是很大的就是很大的这个实施的这个召唤,嘛然后呢接下来我就是在在做在做一件事情,就是说我就我我就反正难度降得非常低,它其实就是一个一个一个鲁T然后但是我可以看得到我自己的进步,啊因为我发在那个Facebook啦我发那个给他,吧然后其实我就自己可以看得到,我每天都有再多写一些文字,然后再来就是说我发在这里就会得到反馈,就是读者会马上跟我说,噢我写的好或是不好,我是说我要在家拿一些章节,然后而且如果那些章节就写得非常好,那些章节要写得非常好的话,我就会很爽,我就会觉得我有社交影影响力再来是说然后我写的越来越nb之后,第一本书本来是真的只是要把内部的嗯创业这个技法写出来,然后但是我用这个方式无意中又成就是创建了一个新的方法叫技术,学书法之后让我变得无限的狂妄比较傲,就说我他妈实在太nb了,所以我要写下一本书叫做机,这个打造你的超人电脑超人大脑,然后打到然后我就写那个差达到超人大脑说我U本来是想说不要给自己压力,这限定下一本书,我就就是在一起一个一个月写的玩具好,但是我写完前三章之后,我突然间发现我有办法,一个礼拜写完一本书,那这件事情就太屌,所以我现在就就就上瘾了,就就我死都要打完整这本书,所以你看这是不是就是一个很很很真相很正向的这个循环,所以你要让自己说有动力,然后又持续,其实这件事情原本是一个无解的这个题目,那其实每一个动作都可以被拆解,套路化,那你可以看到我其实是一个瘾君子,我觉得很容易做一件事情。 上上瘾姿势沉迷那其实这个其实都是有方法的。好。那其实这个大概就是我们这一章要讲的的这个东西啊好。应该有没有提有没有?那个QA我看一下啊今天的qa是什么?呢好像今天没有人,QV今天这种称赞,我声音很可爱,啊谢谢哈好!吧怎么触发警报,我操,有人去上班,好,那我们今天就直播到这里,我等一下要开始写文章,唉呀反正那个今天也不知道干嘛,不如就把这张写完好了,好,大家拜拜!

    XDite直播筆記-如何主動讓自己”上癮”? 96 huansbox 2016.10.18 11:34* 字数 394 阅读 111评论 0喜欢 2

    1. 手遊如何使人上癮? 快速獲得small win - 成就感 用最初5分鐘吸引注意力 - 按某些鈕,可以輕易獲得有趣的東西 所以我們就繼續去按按鈕,達到其他small win,繼續獲得其他東西

    如何保持持續按按鈕的動力 - 變動獎勵 為什麼不繼續玩?膩了 為什麼會膩?熟悉遊戲中的一切了 在快要放棄的時候,得到很大的變動獎勵非常容易使人繼續著迷

    1. 如何主動讓自己上癮? 給使命感 - 學技能是為了更偉大的目標:「讓世界變更好」

    學習初速要夠大 - 才能夠快拿到small win,來騙自己是天才

    邊學邊做 - 用學到的技能去做好事

    做好事就是替未來製造隨機的獎勵

    多做好事就能觸發更多好事的發生

    1. 和 Stanford 教授 B.J. Fogg 提出的模型對照 Behavier = Motivation Ability Trigger Motivation - 賦予更偉大的意義,目標:讓這件事用想的就興奮

    Ability - 降低難度,目標:快速獲得small win

    Trigger - 做好事,目標:製造變動獎勵

    結論 快速獲得 small win

    用學到的這項技能做好事(自認為偉大,對世界、對他人有幫助的事)

    繼續學習獲得更多 small win

    繼續用學到的多項技能做更多好事,repeat,形成正迴饋

    =====

    大家好,我是郑伊廷。目前我住在北京,职业是编程教练,正在和笑来老师一起在北京做全栈营这个项目。全栈营教编程、项目管理、思考写作以及运营增长,目的是培养未来能够独立开发项目的全栈工程师。

    今天我想给大家分享的是永葆热情的上瘾式学习法,这也是我们全栈营某一周的部分内容。

    在开设全栈营时,经常被问到如何高效地学习,这些问题回答着回答着,我就整理出了一整套的元学习套路。

    而在上完元学习课之后,很多人后续问的问题转到了下一个方向:

    如何保持高精力与能量学习?

    在这里我也给各位总结出另外一份套路,今天分享的内容,会分成三部分的主题:

    精力与幸运;

    套路总结法;

    游戏与工作。

    精力与幸运 对很多人来说,在工作之外额外进修,是一份相当艰辛的事情。特别是知识爆炸的时代,更会有追都追不完的无力感。很多人对我的印象是,似乎有无穷无尽的精力学习与进化,到底是如何做到的?

    所以第一个主题,我们将要来谈谈精力,这个议题。

    首先,一个人并没有无穷无尽的精力,更精确地来说,没有无穷无尽的注意力。就我个人的经验,大概一个人一天最多只有五个小时的高效注意力。在这方面,我跟其他人一样,都有肉体上的限制,没有更多的优势。

    我有的,是使用方法的优势。

    在全栈班的学习过程中,我介绍了一个简单的科学日记模板,ORID 总结法。如果你有兴趣看看全栈班同学怎么使用 ORID 日记模板,可以搜索 “ORID Logdown” 这个关键字。

    Orid 学习法 Objective 你对今天学的记得什么?

    Reflective 一句话形容今天的情绪(今天的高峰、低峰);

    Interpretive 今天你学到了啥?重要的领悟是什么?

    Decisional 一句话形容今天的工作,明天要继续哪些工作。

    这四步可以精确地梳理你今天的学习收获。刚开始头一两天还不明显,写着写着一两个礼拜,你就会发现做这件事的好处。很多同学光看这一两个礼拜日记,就可以发现自己的幸运公式、倒霉公式是什么。

    而且,看着看着,你会突然发现全部的同学,几乎绝大多数幸运的公式,都会落在同样的地方。也就是,高点永远落在高效运用自己总结的套路,闪过昨天的坑并成长,倒霉的公式会是熬夜鬼打墙无法解出 Bug。

    ORID 实质做的事就是客观反省自己的作息规律,找到自己的幸运时间、幸运方法,倒霉时间、倒霉方法。

    为什么我要介绍这个方法呢?

    因为,过去当我还在当经理时,我观察到一个现象,也就是幸运是与注意力挂钩的。在我管理过的所有技术团队里面,有这样的一个铁律,我们有所谓的「绝不部署时段」。

    所谓的绝对不部署时段有两个:

    第一个是中午 11:30 - 12:00 不部署;

    第二个是下午 17:30 后不部署。

    为什么这两个时段不部署呢?

    我发现时常加班的人,他们为什么会加班到超时?

    事实上是因为他们在「肚子饿」的时段部署,打算部署完就去吃饭。但是因为肚子饿,精力严重不足,所以部署了有问题的代码上服务器,所以客户马上反应服务无法使用,所以代码就需要修复或回滚。

    所以打算前去吃饭的程序员在公司门口就会被叫回来。但因为肚子饿,修复过程又更容易出错,一来一回间,如果你是 11:30 部属的,通常 14:30 才吃得到饭。18:00 部署的 20:00 才吃得到饭。

    自从我发现了这件事,从此我的团队就有了「禁止部署时段」,我们再也不会因为这个愚蠢的小习惯而加班。

    幸运与精力管理有关 所谓的不幸运,事实上大多不是大家以为的「算命迷信的运气」造成的,而是注意力严重不足造成的。仔细想想,你是否有超级倒霉的一天,倒霉天的前一天你是否是睡饱状态的呢?

    这就让我得出下一个结论:

    幸运与精力管理有关

    很多时候,你不是学不会某样技能。而是你在错误的时间,精力不足的时候进行学习。

    很多人可能没有想过,人的一天当中,是有很多零碎时间,但是这些零碎时间,可能只值得「回顾提取」,而不是进行读书练习。

    就我自己学习的时段,我观察到我的最高效作息时间是这样的:

    10:00 早上拿来处理公司的杂事,回信,与同事讨论;

    14:00 下午专心写作,提炼与整理技术到 18:00;

    晚上 22:00 以后搞科研以及主动学习到 01:00;

    其余时间如洗澡时间用来 ORID。

    每个人的高效时间是不一样的。而不是用力过猛想在所有的时间全部拿来学习,或全部拿来做事。

    而甚至在有了这个基础的概念之后,我还会安利其他人,当你觉得倒霉时,迷信的说法就是倒霉顶多是一天的事,发现自己倒霉,就赶快去睡觉,把霉运睡掉。

    而这背后科学的道理实质上只是恢复旺盛的专注力。

    套路总结 很多同学在全栈班心得里面,都会提到让我一个脸红的词:「套路王」。在他们的眼中,我似乎有无穷无尽的高频小套路。金手指秘技似乎用不完。

    当然,我并不是通灵开外挂,善于找到系统漏洞。

    而是一直以来我具备有一个大多数人不太有的习惯,就是「复盘」习惯。

    每当学习了一项技能,执行了一个计划。我会通过 ORID 的方式,分享总结自己的模式。而且科学的做法是,我会不断地再挑战类似的任务。这个习惯看似很无聊,但是却具备有巨大的好处。

    所谓「新手运气」 其实,每一个人学习一个新技能时,都会有一股运气,我们称之为「新手运气」。但所谓的新手运气并不是新手多有运气,而是新手往往只字不差地执行专家的高频小套路,所以和中手相比,显得特别的有天份。

    但是,许多新手总会沾沾自喜地认为是自己有天份,所以「重复」就显得是很多余的事。但「重复」这件事,正是有没有办法登峰造极的主成份。一个领域要能够灵活自如,靠的并不是所谓的高频小套路就可以屠杀天下,而是闪坑解坑甚至 Autopilot 的能力。

    一个人有了 Autopilot(自动驾驶),才能够摆脱重复采坑的地狱,往上前进。资质普通的人以及能够成长并且登峰造极的人,就在于是否能够总结出自己的 Autopilot 套路。

    我在学习一个技能后,总会习惯性挑战重复类似的套路,找出哪一些是我真正会的,哪一些是我不会的只是碰到新手运。从而内化成我自身的本领。

    简单来说,当一个人 Autopilot 的能力越来越强,他面对的就是一个顺风球越来越多的世界。

    因为周遭不明白复盘道理的人,只会重复掉进一样的坑而已。而具备 Autopilot 能力的人,却可以花上越来越多的高品质专注力在成长上。

    游戏 V.S. 工作 最后一个我要分享的主题是:游戏与工作。

    最近在 Actionable Gaminification (游戏化实战)这本书当中,我看到一个很有趣的概念,人们为什么喜欢玩游戏甚于工作?作者总结出他认为的五个结论:

    游戏通常有明确的目标,比如说我们现在的短期目标就是拿下这个副本;

    游戏具备分数,以及明显的计分板机制;

    游戏通常有很好的反馈机制,你可以知道你组装了什么技能,在下一次杀怪时,杀伤力是多少;

    游戏允许玩家使用自己的方式破关,而工作通常不是;

    游戏有很好的 Coaching 机制,四处都有隐藏的教学引导机制,但人生与工作并非如此。

    我看了这一段深刻回想,为什么别人常觉得我对工作充满热情呢?其实仔细想想也是一样的套路。我自己的所谓的学习、工作进化,为什么如此沉浸在这个世界里,充满激情?

    我的做法不就是:

    为自己设立短期目标。学习技能不能是盲目地随便学习,同时学习,而是「为用而学」或「学了马上用」,并且要订一个确切的里程碑,做出一个显然的小成果;

    为这个小成果订立了一个具体的成果数字,比如说多少笔订单,生成多少利润,涨了多少观众;

    重复使用这个组合技,下次使用另外一个小变化版本,去了解威力输出的差异;

    遇到困难时,主动去看书或问老师,为自己设立迷惘时的有效教学引导。

    最后给大家总结一下今天的三个方向:

    管理你的精力与注意力,幸运自然降临;

    重复地琢磨套路,每天自然天天打顺风球;

    设计自己的人生闯关游戏,才能为自己带来无限热情。

    我也将这三招上瘾式学习法,应用在全栈营的教学中,很多学员因此从自然成长进化为跳跃成长。

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    [读书笔记] 什么是游戏?

    http://smalltalk.xdite.net/posts/5826309