了解在 Spark AR Studio 中制作特效的过程,以及你可以用来创建令人惊叹的增强现实体验的功能。
我们定期更新 Spark AR Studio,增加新的功能并进行改进。请看我们的更新日志,看看有什么新功能。
准备资产和对象
你可以在 Spark AR Studio 中创建材料、纹理和一些 3D 和 2D 对象。你也需要导入你自己的素材。你可以:
确保资产的格式正确。
工作流
- 使用视窗将你的场景可视化,并在三维空间中布置物体
- 使用模拟器来预览你的场景,预览它在移动设备上的效果
使用操纵器来调整视窗中物体的位置、比例和旋转
面部跟踪和响应面部手势和运动
使用 Spark AR Studio 创建响应某人面部和身体的特效。比如说:
用面部追踪器检测某人的面部动作,或用手部追踪器检测某人的手
- 检测不同的面部手势和交互,如亲吻脸或眨眼
替换某人的背景以改变环境,使用分割器。
构建世界特效
创造改变某人世界的特效。比如说:
在某人的环境中把物体放在一个固定的位置
- 当摄像机检测到水平面时物体出现,可以使用使用平面追踪器
添加目标追踪,当摄像机检测到现实世界中的特定目标时,触发特效
3D 物体与动画
导入你自己的 3D 对象,包括有骨骼、关节和动画的对象。
Spark AR Studio 也有几个内置的 3D 对象:脸部网格:将材料和纹理应用于此,以创建跟踪脸部的特效
- 空白对象:你可以用容器来将对象打组
- 三维平面:可以放置在场景中任何深度的平面对象
你也可以导入混合形状,并使用 Spark AR Studio 来转换它们。
2D 特效
文本
灯光
用 5 种不同类型的灯光为场景中的物体增加深度。
音频
添加音频片段,或使用移动设备中的麦克风创建失真特效。
粒子
使用粒子系统来生成、显示和移动大量的粒子。
纹理和材料
使用多种纹理导入,在物体表面应用逼真的外观。
你还可以:
- 导入雪碧表 sprite sheets来在场景中添加动画
- 链接到在线托管的纹理,并在你的场景中使用它们
- 将没有音频的视频流传到纹理中
- 从场景中的节点提取纹理,如相机或面部追踪器
- 添加修饰
-
交互性和逻辑性
使用节点编辑器来创建交互式体验而无需脚本。或者使用 JavaScript 创建效果。你可以:
添加动画、逻辑和互动性
- 创建应用手机触控信息的特效
- 从你的网站、应用程序或服务中提取数据到场景中
你甚至可以利用脚本到节点的桥接功能,将使用节点编辑器构建的图形与脚本结合起来。
直播
使用 LiveStreaming 模块来获得信息,如果有人在 Facebook 上直播时使用你的效果。
预览、测试和优化
使用 Spark AR Player 应用程序来预览和测试你的特效。
AR Studio 有很多选项,可以确保你的特效在各种设备上都能很好地运行,并且看起来不错。了解更多关于压缩的信息。
导出和发布
当你准备好了,创建一个特效图标,导出并提交你的特效。
在人们可以使用你的效果之前,它将被审查,以确保它符合我们的 Spark AR 政策。
你可以检查它的表现,如果需要的话可以进行修改。