一、刷权重流程

1、骨骼绑定好之后,可以切换c4d界面到绑定布局
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2、然后可以把角色这个菜单固定在布局里面
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3、然后调整一些动作看看,哪里有破面或者穿插的情况,或者凸起很厉害的地方
4、按住ctrl +鼠标左键 点击这个+号展开所有的骨骼
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5、全选这些骨骼
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6、然后点击权重工具
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7、选择平滑工具,对有问题的地方平滑一下
1、这里需要说明的是,不一定是平滑工具,也可以单独针对某个骨骼减去或者增加,但是这样很难调整好,选择所有骨骼然后平滑,感觉是目前最好用的方式
2、平滑的滑,其实就是羽化边缘,如果你觉得a比较符合要求,就在a的边缘平滑,让b变少一些 反之则在b的边缘平滑
3、如果没有反应,可以勾选掉自动标准化

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二、权重绘制看不到颜色?

如果点击权重绘制工具,并选择骨骼发现不显示颜色,一般情况是因为开了细分工具 去掉就好了

三、权重减面没反应?

可以尝试勾选标准化
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四、遇到凸起,怎么刷都没用

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当遇到这种凸起怎么刷都刷不好的时候,可以全选 然后用平滑笔刷就可以了,
这里是因为很多骨骼的权重重叠了,所以不太好刷,用平滑过度一下每个骨骼的权重就好了
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五、标准化、自动标准化是啥意思

标准化的意思就是控制所有的权重不要出现超过100%和-100%的权重,所以一般情况都得勾上这个选项,但是当要减去权重的时候需要去掉这个选项,不去掉容易被计算标准化的时候刷不上
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六、权重笔刷的调整

调整权重笔刷可以按住鼠标的中键,左右滑动

七、权重工具的几个重要的用法

1.添加 这个字面意义
2.减去 字面意义(减去的一般要把自动标准化去掉)
3.渗出 把里面没有刷到权重的 让它刷上
4.重映射 把那些变形了的 刷到原本的位置(一般是那种点没连上的 破开了有效果)
5.修建 一般设置一个强度,他会把设置的强度以下的全部刷成没有,这个比减去要好用,也不需要去掉自动标准化
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