背景
围棋理论上有 361 个空位可以放棋子,每盘棋都有可能有两三百个棋子对象产生,因为内存空间有限,一台服务器很难支持更多的玩家玩围棋游戏
如果用享元模式来处理棋子,那么棋子对象就可以减少到只有两个实例,这样就很好的解决了对象的开销问题
享元模式定义
- 享元模式(Flyweight Pattern) 也叫 蝇量模式: 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象
- 常用于系统底层开发,解决系统的性能问题。像数据库连接池,里面都是创建好的连接对象,在这些连接对象中有我们需要的则直接拿来用,避免重新创建,如果没有我们需要的,则创建一个
- 享元模式能够解决重复对象的内存浪费的问题,当系统中有大量相似对象,需要缓冲池时。不需总是创建新对象,可以从缓冲池里拿。这样可以降低系统内存,同时提高效率
享元模式经典的应用场景就是池技术了,String 常量池、数据库连接池、缓冲池等等都是享元模式的应用,享元模式是池技术的重要实现方式
享元模式UML

FlyWeight 是抽象的享元角色, 他是产品的抽象类, 同时定义出对象的外部状态和内部状态(后面介绍) 的接口或实现
- ConcreteFlyWeight 是具体的享元角色,是具体的产品类,实现抽象角色定义相关业务
- UnSharedConcreteFlyWeight 是不可共享的角色,一般不会出现在享元工厂。
- FlyWeightFactory 享元工厂类,用于构建一个池容器(集合), 同时提供从池中获取对象方法
外部状态和内部状态
- 比如围棋、五子棋、跳棋,它们都有大量的棋子对象,围棋和五子棋只有黑白两色,跳棋颜色多一点,所以棋子颜色就是棋子的内部状态;而各个棋子之间的差别就是位置的不同,当我们落子后,落子颜色是定的,但位置是变化的,所以棋子坐标就是棋子的外部状态
- 享元模式提出了两个要求:细粒度和共享对象。这里就涉及到内部状态和外部状态了,即将对象的信息分为两个部分:内部状态和外部状态
- 内部状态指对象共享出来的信息,存储在享元对象内部且不会随环境的改变而改变
- 外部状态指对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的、不可共享的状态。
举个例子:围棋理论上有 361 个空位可以放棋子,每盘棋都有可能有两三百个棋子对象产生,因为内存空间有限,一台服务器很难支持更多的玩家玩围棋游戏,如果用享元模式来处理棋子,那么棋子对象就可以减少到只有两个实例,这样就很好的解决了对象的开销问题
应用示例
需求说明
小型的外包项目,给客户 A 做一个产品展示网站,客户 A 的朋友感觉效果不错,也希望做这样的产品展示网站,但是要求都有些不同:有客户要求以新闻的形式发布
- 有客户人要求以博客的形式发布
- 有客户希望以微信公众号的形式发布
代码实现
public abstract class WebSite {/*** 抽象方法* @param user*/public abstract void use(User user);}
public class User {private String name;public User(String name) {this.name = name;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}}
public class ConcreteWebSite extends WebSite{/*** 网站发布类型* 共享的部分,内部状态*/private String type = "";public ConcreteWebSite(String type) {this.type = type;}@Overridepublic void use(User user) {System.out.println("网站的发布形式为:" + type + " 在使用中 .. 使用者是" + user.getName());}}
public class WebSiteFactory {/*** 集合, 充当池的作用*/private HashMap<String, ConcreteWebSite> pool = new HashMap<>();/*** 根据网站的类型,返回一个网站, 如果没有就创建一个网站,并放入到池中,并返回* @param type* @return*/public WebSite getWebSiteCategory(String type) {if(!pool.containsKey(type)) {//就创建一个网站,并放入到池中pool.put(type, new ConcreteWebSite(type));}return (WebSite)pool.get(type);}/*** 获取网站分类的总数 (池中有多少个网站类型)* @return*/public int getWebSiteCount() {return pool.size();}}
public class Client {public static void main(String[] args) {WebSiteFactory factory = new WebSiteFactory();WebSite webSite = factory.getWebSiteCategory("新闻");webSite.use(new User("Tom"));webSite = factory.getWebSiteCategory("博客");webSite.use(new User("Jason"));webSite = factory.getWebSiteCategory("博客");webSite.use(new User("Jenny"));System.out.println("factory.getWebSiteCount() = " + factory.getWebSiteCount());}}
Integer源码分析(valueof方法)
public static void main(String[] args) {Integer x = Integer.valueOf(127); // 得到 x实例,类型 IntegerInteger y = new Integer(127); // 得到 y 实例,类型 IntegerInteger z = Integer.valueOf(127);//..Integer w = new Integer(127);System.out.println(x.equals(y)); // 大小,trueSystem.out.println(x == y ); // falseSystem.out.println(x == z ); // trueSystem.out.println(w == x ); // falseSystem.out.println(w == y ); // false}
valueOf方法
public static Integer valueOf(int i) {if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high)return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)];return new Integer(i);}
发现如果i的值大于IntegerCache.low 并且 小于IntegerCache.high 则直接调用cache这个静态方法
进入IntegerCache
private static class IntegerCache {static final int low = -128;static final int high;static final Integer cache[];static {// high value may be configured by propertyint h = 127;String integerCacheHighPropValue =sun.misc.VM.getSavedProperty("java.lang.Integer.IntegerCache.high");if (integerCacheHighPropValue != null) {try {int i = parseInt(integerCacheHighPropValue);i = Math.max(i, 127);// Maximum array size is Integer.MAX_VALUEh = Math.min(i, Integer.MAX_VALUE - (-low) -1);} catch( NumberFormatException nfe) {// If the property cannot be parsed into an int, ignore it.}}high = h;cache = new Integer[(high - low) + 1];int j = low;for(int k = 0; k < cache.length; k++)cache[k] = new Integer(j++);// range [-128, 127] must be interned (JLS7 5.1.7)assert IntegerCache.high >= 127;}private IntegerCache() {}}
如果 Integer.valueOf(x) x 在 -128 — 127 直接,就是使用享元模式返回
如果不在范围类,则仍然 new 一个新对象
总结
- 在 valueOf 方法中,先判断值是否在 IntegerCache 中,如果不在,就创建新的 Integer(new), 否则,就直接从 缓存池返回
- valueOf 方法,就使用到享元模式
如果使用 valueOf 方法得到一个 Integer 实例,范围在 -128 - 127 ,执行速度比 new 快
注意事项
在享元模式这样理解,“享”就表示共享,“元”表示对象
- 系统中有大量对象,这些对象消耗大量内存,并且对象的状态大部分可以外部化时,我们就可以考虑选用享元模式
- 用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象,用 HashMap/HashTable 存储
- 享元模式大大减少了对象的创建,降低了程序内存的占用,提高效率
- 享元模式提高了系统的复杂度。需要分离出内部状态和外部状态,而外部状态具有固化特性,不应该随着内部状态的改变而改变,这是我们使用享元模式需要注意的地方.
- 使用享元模式时,注意划分内部状态和外部状态,并且需要有一个工厂类加以控制。
- 享元模式经典的应用场景是需要缓冲池的场景,比如 String 常量池、数据库连接池
