背景

围棋理论上有 361 个空位可以放棋子,每盘棋都有可能有两三百个棋子对象产生,因为内存空间有限,一台服务器很难支持更多的玩家玩围棋游戏
如果用享元模式来处理棋子,那么棋子对象就可以减少到只有两个实例,这样就很好的解决了对象的开销问题

享元模式定义

  1. 享元模式(Flyweight Pattern) 也叫 蝇量模式: 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象
  2. 常用于系统底层开发,解决系统的性能问题。像数据库连接池,里面都是创建好的连接对象,在这些连接对象中有我们需要的则直接拿来用,避免重新创建,如果没有我们需要的,则创建一个
  3. 享元模式能够解决重复对象的内存浪费的问题,当系统中有大量相似对象,需要缓冲池时。不需总是创建新对象,可以从缓冲池里拿。这样可以降低系统内存,同时提高效率
  4. 享元模式经典的应用场景就是池技术了,String 常量池、数据库连接池、缓冲池等等都是享元模式的应用,享元模式是池技术的重要实现方式

    享元模式UML

    设计模式-12-享员模式 - 图1

  5. FlyWeight 是抽象的享元角色, 他是产品的抽象类, 同时定义出对象的外部状态内部状态(后面介绍) 的接口或实现

  6. ConcreteFlyWeight 是具体的享元角色,是具体的产品类,实现抽象角色定义相关业务
  7. UnSharedConcreteFlyWeight 是不可共享的角色,一般不会出现在享元工厂。
  8. FlyWeightFactory 享元工厂类,用于构建一个池容器(集合), 同时提供从池中获取对象方法

外部状态和内部状态

  1. 比如围棋、五子棋、跳棋,它们都有大量的棋子对象,围棋和五子棋只有黑白两色,跳棋颜色多一点,所以棋子颜色就是棋子的内部状态;而各个棋子之间的差别就是位置的不同,当我们落子后,落子颜色是定的,但位置是变化的,所以棋子坐标就是棋子的外部状态
  2. 享元模式提出了两个要求:细粒度和共享对象。这里就涉及到内部状态和外部状态了,即将对象的信息分为两个部分:内部状态和外部状态
  3. 内部状态指对象共享出来的信息,存储在享元对象内部且不会随环境的改变而改变
  4. 外部状态指对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的、不可共享的状态。
  5. 举个例子:围棋理论上有 361 个空位可以放棋子,每盘棋都有可能有两三百个棋子对象产生,因为内存空间有限,一台服务器很难支持更多的玩家玩围棋游戏,如果用享元模式来处理棋子,那么棋子对象就可以减少到只有两个实例,这样就很好的解决了对象的开销问题

    应用示例

    需求说明
    小型的外包项目,给客户 A 做一个产品展示网站,客户 A 的朋友感觉效果不错,也希望做这样的产品展示网站,但是要求都有些不同:

  6. 有客户要求以新闻的形式发布

  7. 有客户人要求以博客的形式发布
  8. 有客户希望以微信公众号的形式发布

思路分析
设计模式-12-享员模式 - 图2

代码实现

  1. public abstract class WebSite {
  2. /**
  3. * 抽象方法
  4. * @param user
  5. */
  6. public abstract void use(User user);
  7. }
  1. public class User {
  2. private String name;
  3. public User(String name) {
  4. this.name = name;
  5. }
  6. public String getName() {
  7. return name;
  8. }
  9. public void setName(String name) {
  10. this.name = name;
  11. }
  12. }
  1. public class ConcreteWebSite extends WebSite{
  2. /**
  3. * 网站发布类型
  4. * 共享的部分,内部状态
  5. */
  6. private String type = "";
  7. public ConcreteWebSite(String type) {
  8. this.type = type;
  9. }
  10. @Override
  11. public void use(User user) {
  12. System.out.println("网站的发布形式为:" + type + " 在使用中 .. 使用者是" + user.getName());
  13. }
  14. }
  1. public class WebSiteFactory {
  2. /**
  3. * 集合, 充当池的作用
  4. */
  5. private HashMap<String, ConcreteWebSite> pool = new HashMap<>();
  6. /**
  7. * 根据网站的类型,返回一个网站, 如果没有就创建一个网站,并放入到池中,并返回
  8. * @param type
  9. * @return
  10. */
  11. public WebSite getWebSiteCategory(String type) {
  12. if(!pool.containsKey(type)) {
  13. //就创建一个网站,并放入到池中
  14. pool.put(type, new ConcreteWebSite(type));
  15. }
  16. return (WebSite)pool.get(type);
  17. }
  18. /**
  19. * 获取网站分类的总数 (池中有多少个网站类型)
  20. * @return
  21. */
  22. public int getWebSiteCount() {
  23. return pool.size();
  24. }
  25. }
  1. public class Client {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. WebSiteFactory factory = new WebSiteFactory();
  4. WebSite webSite = factory.getWebSiteCategory("新闻");
  5. webSite.use(new User("Tom"));
  6. webSite = factory.getWebSiteCategory("博客");
  7. webSite.use(new User("Jason"));
  8. webSite = factory.getWebSiteCategory("博客");
  9. webSite.use(new User("Jenny"));
  10. System.out.println("factory.getWebSiteCount() = " + factory.getWebSiteCount());
  11. }
  12. }

Integer源码分析(valueof方法)

  1. public static void main(String[] args) {
  2. Integer x = Integer.valueOf(127); // 得到 x实例,类型 Integer
  3. Integer y = new Integer(127); // 得到 y 实例,类型 Integer
  4. Integer z = Integer.valueOf(127);//..
  5. Integer w = new Integer(127);
  6. System.out.println(x.equals(y)); // 大小,true
  7. System.out.println(x == y ); // false
  8. System.out.println(x == z ); // true
  9. System.out.println(w == x ); // false
  10. System.out.println(w == y ); // false
  11. }

valueOf方法

  1. public static Integer valueOf(int i) {
  2. if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high)
  3. return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)];
  4. return new Integer(i);
  5. }

发现如果i的值大于IntegerCache.low 并且 小于IntegerCache.high 则直接调用cache这个静态方法
进入IntegerCache

  1. private static class IntegerCache {
  2. static final int low = -128;
  3. static final int high;
  4. static final Integer cache[];
  5. static {
  6. // high value may be configured by property
  7. int h = 127;
  8. String integerCacheHighPropValue =
  9. sun.misc.VM.getSavedProperty("java.lang.Integer.IntegerCache.high");
  10. if (integerCacheHighPropValue != null) {
  11. try {
  12. int i = parseInt(integerCacheHighPropValue);
  13. i = Math.max(i, 127);
  14. // Maximum array size is Integer.MAX_VALUE
  15. h = Math.min(i, Integer.MAX_VALUE - (-low) -1);
  16. } catch( NumberFormatException nfe) {
  17. // If the property cannot be parsed into an int, ignore it.
  18. }
  19. }
  20. high = h;
  21. cache = new Integer[(high - low) + 1];
  22. int j = low;
  23. for(int k = 0; k < cache.length; k++)
  24. cache[k] = new Integer(j++);
  25. // range [-128, 127] must be interned (JLS7 5.1.7)
  26. assert IntegerCache.high >= 127;
  27. }
  28. private IntegerCache() {}
  29. }

如果 Integer.valueOf(x) x 在 -128 — 127 直接,就是使用享元模式返回
如果不在范围类,则仍然 new 一个新对象
总结

  1. 在 valueOf 方法中,先判断值是否在 IntegerCache 中,如果不在,就创建新的 Integer(new), 否则,就直接从 缓存池返回
  2. valueOf 方法,就使用到享元模式
  3. 如果使用 valueOf 方法得到一个 Integer 实例,范围在 -128 - 127 ,执行速度比 new 快

    注意事项

  4. 在享元模式这样理解,“享”就表示共享,“元”表示对象

  5. 系统中有大量对象,这些对象消耗大量内存,并且对象的状态大部分可以外部化时,我们就可以考虑选用享元模式
  6. 唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象,用 HashMap/HashTable 存储
  7. 享元模式大大减少了对象的创建,降低了程序内存的占用,提高效率
  8. 享元模式提高了系统的复杂度。需要分离出内部状态和外部状态,而外部状态具有固化特性,不应该随着内部状态的改变而改变,这是我们使用享元模式需要注意的地方.
  9. 使用享元模式时,注意划分内部状态和外部状态,并且需要有一个工厂类加以控制
  10. 享元模式经典的应用场景是需要缓冲池的场景,比如 String 常量池、数据库连接池