前言
在对象功能扩展方面,继承的方式虽然也能做到,但是它比继承更有弹性
定义
装饰模式原理UML

装饰者(Decorator)和具体组件(ConcreteComponent)都继承自组件(Component),具体组件的方法实现不需要依赖于其它对象,而装饰者组合了一个组件,这样它可以装饰其它装饰者或者具体组件。
所谓装饰,就是把这个装饰者套在被装饰者之上,从而动态扩展被装饰者的功能。装饰者的方法有一部分是自己的,这属于它的功能,然后调用被装饰者的方法实现,从而也保留了被装饰者的功能。可以看到,具体组件应当是装饰层次的最低层,因为只有具体组件的方法实现不需要依赖于其它对象
装饰者模式解决星巴克订单
星巴克订单需求
- 咖啡种类/单品咖啡:Espresso(意大利浓咖啡)、ShortBlack、LongBlack(美式咖啡)、Decaf(无因咖啡)
- 调料:Milk、Soy(豆浆)、Chocolate
- 要求在扩展新的咖啡种类时,具有良好的扩展性、改动方便、维护方便
使用 OO 的来计算不同种类咖啡的费用: 客户可以点单品咖啡,也可以单品咖啡+调料组合。
设计方案
传统方式:
对于单品,Espresso,ShortBlack等等继承Drink,而组合的Espresso&Milk,Espresso&Soy也继承Drink,一句话:就是大家各个组合都实现下
装饰模式:
装饰者模式下的订单:2 份巧克力+一份牛奶的 LongBlack
代码实现
//Drink --> Componentpublic abstract class Drink {public String des; // 描述private float price = 0.0f;public String getDes() {return des;}public void setDes(String des) {this.des = des;}public float getPrice() {return price;}public void setPrice(float price) {this.price = price;}//计算费用的抽象方法//子类来实现public abstract float cost();}
public class Coffee extends Drink {@Overridepublic float cost() {return super.getPrice();}}
public class Espresso extends Coffee {public Espresso() {setDes(" 意大利咖啡 ");setPrice(6.0f);}}
public class LongBlack extends Coffee {public LongBlack() {setDes(" longblack ");setPrice(5.0f);}}
public class ShortBlack extends Coffee{public ShortBlack() {setDes(" shortblack ");setPrice(4.0f);}}
public class Decorator extends Drink {private Drink obj;public Decorator(Drink obj) { //组合// TODO Auto-generated constructor stubthis.obj = obj;}@Overridepublic float cost() {// TODO Auto-generated method stub// getPrice 自己价格return super.getPrice() + obj.cost();}@Overridepublic String getDes() {// TODO Auto-generated method stub// obj.getDes() 输出被装饰者的信息return des + " " + getPrice() + " && " + obj.getDes();}}
//具体的Decorator, 这里就是调味品
public class Chocolate extends Decorator {
public Chocolate(Drink obj) {
super(obj);
setDes(" 巧克力 ");
setPrice(3.0f); // 调味品 的价格
}
}
public class Soy extends Decorator{
public Soy(Drink obj) {
super(obj);
// TODO Auto-generated constructor stub
setDes(" 豆浆 ");
setPrice(1.5f);
}
}
客户端点2 份巧克力+一份牛奶的 LongBlack
public class CoffeeBar {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
// 装饰者模式下的订单:2份巧克力+一份牛奶的LongBlack
// 1. 点一份 LongBlack
Drink order = new LongBlack();
System.out.println("费用1=" + order.cost());
System.out.println("描述=" + order.getDes());
// 2. order 加入一份牛奶
order = new Milk(order);
System.out.println("order 加入一份牛奶 费用 =" + order.cost());
System.out.println("order 加入一份牛奶 描述 = " + order.getDes());
// 3. order 加入一份巧克力
order = new Chocolate(order);
System.out.println("order 加入一份牛奶 加入一份巧克力 费用 =" + order.cost());
System.out.println("order 加入一份牛奶 加入一份巧克力 描述 = " + order.getDes());
// 4. order 加入一份巧克力
order = new Chocolate(order);
System.out.println("order 加入一份牛奶 加入2份巧克力 费用 =" + order.cost());
System.out.println("order 加入一份牛奶 加入2份巧克力 描述 = " + order.getDes());
}
}
I/O中的装饰者模式
FilteInputStream就是一个装饰者
public class Decorator {
public static void main(String[] args) throws Exception{
//说明
//1. InputStream 是抽象类, 类似我们前面讲的 Drink
//2. FileInputStream 是 InputStream 子类,类似我们前面的 DeCaf, LongBlack
//3. FilterInputStream 是 InputStream 子类:类似我们前面 的 Decorator 修饰者
//4. DataInputStream 是 FilterInputStream 子类,具体的修饰者,类似前面的 Milk, Soy 等
//5. FilterInputStream 类 有 protected volatile InputStream in; 即含被装饰者
//6. 分析得出在jdk 的io体系中,就是使用装饰者模式
DataInputStream dis = new DataInputStream(new FileInputStream("d:\\abc.txt"));
System.out.println(dis.read());
dis.close();
}
}
