一:引入

  1. abstract class Animal {
  2. private String name;
  3. public Animal(String name) {
  4. this.name = name;
  5. }
  6. //父类方法的不确定性
  7. public void eat() {
  8. System.out.println("这是一个动物,但是不知道吃什么..");
  9. }
  10. }
  • 考虑将该方法设计为抽象方 ( abstract ) 法
  • 所谓抽象方法就是没有实现的方法
  • 当一个类中存在抽象方法时,需要将该类声明为 ( abstract ) 类
  • 一般来书哦,抽象类会被继承,有其子类来实现抽象方法

    二:基本介绍

    当父类的一些方法不能确定时,可以用abstract关键字来修饰该方法,这个方法就是抽象方法,用abstract来修饰该类就是抽象类。

    1. abstract class Animal{
    2. public abstract void eat();
    3. }
    4. class Cat extends Animal{
    5. @Override
    6. public void eat() {
    7. System.out.println("小猫吃饭");
    8. }
    9. }
  1. 用abstract关键字来修饰一个类时,这个类就叫抽象类
    1. 访问修饰符 abstract 类名 { }
  2. 用abstract关键字来修饰一个方法时,这个方法就是抽象方法
    1. 访问修饰符 abstract 返回类型 方法名 ( 参数列表 ) ; // 没有方法体
  3. 抽象类的价值更多作用是在于设计,是设计者设计好后,让子类继承并实现抽象类()
  4. 抽象类中,框架和设计模式使用较多

    三:注意事项和细节

  • 抽象对象不能被实例化

    1. public static void main(String[] args) {
    2. new Animal();//不能实例化对象
    3. }
    4. abstract class Animal{
    5. public abstract void eat();
    6. }
  • 抽象类不一定要包含abstract方法,抽象类克没有abstract方法

    1. abstract class Animal{
    2. public abstract void eat();
    3. //抽象类中也可以有正常方法
    4. public void speak(){
    5. System.out.println("说话");
    6. }
    7. }
  • 一旦包含abstract方法,则这个类必须声明为abstract类 ```java abstract class Animal{ //有抽象方法就要声明成抽象类 public abstract void eat();

}

  1. - abstract只能修饰类和方法,不能修饰其它属性
  2. ```java
  3. abstract class Animal{
  4. public abstract void eat();
  5. }
  • 抽象类可以有任意成员【抽象类本质还是类】,比如:非抽象方法、构造器、静态属性等等

    1. abstract class Animal{
    2. public int n = 10;
    3. public static String nane = "sakura";
    4. public void hi(){
    5. System.out.println("hi");
    6. }
    7. public static void ok(){
    8. System.ou.println("ok")
    9. }
    10. }
  • 如果一个类继承了抽象类,则它必须实现抽象类的所有抽象方法,除非它自己也声明为abstract类。[举例A类,B类,C类]

    1. abstract class Animal{
    2. public abstract void eat();
    3. public abstract void walk();
    4. }
    5. class Cat extends Animal{
    6. //必须实现父类的所有抽抽象方法
    7. @Override
    8. public void eat() {
    9. System.out.println("小猫吃饭");
    10. }
    11. @Override
    12. public void walk() {
    13. }
    14. }

    四:练习

    1:

    image.png

    五:抽象类最佳

    实践-模板设计模式

    1:基本介绍

    抽象类体现的就是一种模板模式的设计,抽象类作为多个子类的通用模板,子类在抽象类的基础上进行扩展、改造,但子类总体上会保留抽象类的行为方式。

    2:模板设计模式能解决的问题

  1. 当功能内部一部分实现是确定,一部分实现是不确定的。这时可以把不确定的部分暴露出去,让子类去实现。
  2. 编写一个抽象父类,父类提供了多个子类的通用方法,并把一个或多个方法留给其子类实现,就是一种模板模式.

image.png
image.png

  1. public class Test0813 {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. AA aa = new AA();
  4. aa.WorkingTime();//先去父类找,父类没有去抽象类里寻找
  5. BB bb = new BB();
  6. bb.WorkingTime();
  7. }
  8. }
  1. abstract public class Temple {
  2. abstract public void Job();
  3. public void WorkingTime(){
  4. long start = System.currentTimeMillis();
  5. Job(); //动态绑定机制
  6. long end = System.currentTimeMillis();
  7. System.out.println("执行时间:" + (end - start));
  8. }
  9. }
  1. public class AA extends Temple{
  2. @Override
  3. public void Job(){
  4. long sum = 0;
  5. for (long i = 0; i < 1000000000; i++) {
  6. sum+=i;
  7. }
  8. }
  9. }
  10. public class BB extends Temple{
  11. @Override
  12. public void Job(){
  13. long sum = 0;
  14. for (long i = 0; i < 100000; i++) {
  15. sum+=i;
  16. }
  17. }
  18. }