物料简述

物料是页面搭建的原料,按照粒度可分为组件、区块和模板:

  1. 组件:组件是页面搭建最小的可复用单元,其只对外暴露配置项,用户无需感知其内部实现;
  2. 区块:区块是一小段符合低代码协议的 schema,其内部会包含一个或多个组件,用户向设计器中拖入一个区块后可以随意修改其内部内容;
  3. 模板:模板和区块类似,也是一段符合低代码协议的 schema,不过其根节点的 componentName 需固定为 Page,它常常用于初始化一个页面;

低代码编辑器中的物料需要进行一定的配置和处理,才能让用户在低代码平台使用起来。这个过程中,需要一份一份配置文件,也就是资产包。资产包文件中,针对每个物料定义了它们在低代码编辑器中的使用描述。

资产包配置

什么是低代码资产包

image.png
在低代码 Demo 中,我们可以看到,组件面板不只提供一个组件,组件是以集合的形式提供给低代码平台的,而低代码资产包正是这些组件构成集合的形式。
它背后的 Interface,在引擎中的定义摘抄如下

  1. export interface Assets {
  2. version: string; // 资产包协议版本号
  3. packages?: Array<Package>; // 大包列表,external与package的概念相似,融合在一起
  4. components: Array<ComponentDescription> | Array<RemoteComponentDescription>; // 所有组件的描述协议列表
  5. sort: ComponentSort; // 新增字段,用于描述组件面板中的 tab 和 category
  6. }
  7. export interface ComponentSort {
  8. groupList?: String[]; // 用于描述组件面板的 tab 项及其排序,例如:["精选组件", "原子组件"]
  9. categoryList?: String[]; // 组件面板中同一个 tab 下的不同区间用 category 区分,category 的排序依照 categoryList 顺序排列;
  10. }
  11. export interface RemoteComponentDescription {
  12. exportName: string; // 组件描述导出名字,可以通过 window[exportName] 获取到组件描述的 Object 内容;
  13. url: string; // 组件描述的资源链接;
  14. package: { // 组件(库)的 npm 信息;
  15. npm: string;
  16. }
  17. }

资产包协议 TS 描述

Demo 中的资产包

在 Demo 项目中,自带了一份默认的资产包:

https://github.com/alibaba/lowcode-demo/blob/main/src/universal/assets.json

这份资产包里的物料是我们内部沉淀出的,用户可以通过这套资产包体验引擎提供的搭建、配置能力。
在项目中正常注册资产包:

  1. import { material } from '@alilc/lowcode-engine'
  2. // 以任何方式引入 assets
  3. material.setAssets(assets)

以支持调试的方式注册资产包:

这样启动并部署出来的项目,可以通过在预览地址加上 ?debug 来调试本地物料。 例如:

详细参考:https://www.yuque.com/lce/doc/ulvlkz

import { material } from '@alilc/lowcode-engine'
import Inject, { injectAssets } from '@alilc/lowcode-plugin-inject';
await material.setAssets(await injectAssets(assets));

手工配置资产包

参考 Demo 中的基础 Fusion Assets 定义,如果我们修改 assets.json,我们就能做到配置资产包:

  • packages 对象:我们需要在其中定义这个包的获取方式,如果不定义,就不会被低代码引擎动态加载并对应上组件实例。定义方式是 UMD 的包,低代码引擎会尝试在 window 上寻找对应 library 的实例;
  • components 对象:我们需要在其中定义物料描述,物料描述我们将在下一节继续讲解。

    物料描述配置

    什么是物料描述

    在低代码平台中,用户是不同的,有可能是开发、测试、运营、设计,也有可能是销售、行政、HR 等等各种角色。他们大多数不具备专业的前端开发知识,对于低代码平台来说,我们使用组件的流程如下:
  1. 用户通过拖拽/选择组件,在画布中看到组件;
  2. 选中组件,出现组件的配置项;
  3. 修改组件配置项;
  4. 画布更新生效。

当我们选中一个组件,我们可以看到面板右侧会显示组件的配置项。
image.png
它包含以下内容:

  1. 基础信息:描述组件的基础信息,通常包含包信息、组件名称、标题、描述等。
  2. 组件属性信息:描述组件属性信息,通常包含参数、说明、类型、默认值 4 项内容。
  3. 能力配置/体验增强:推荐用于优化搭建产品编辑体验,定制编辑能力的配置信息。

因此,我们设计了《中后台低代码组件描述协议》来描述一个低代码编辑器中可被配置的内容。

Demo 中的物料描述

我们可以从 Demo 中的 assets.json 找到如下三个物料描述:

  • @alifd/pro-layout:布局组件,放在window.AlifdProLayoutMetameta 文件地址
  • @alifd/fusion-ui:精选组件,放在window.AlifdFusionUiMetameta 文件地址
  • @alilc/lowcode-materials:原子组件,放在 window.AlilcLowcodeMaterialsMetameta 文件地址

引擎中,会尝试调用对应 meta 文件,并注入到全局:

const src = 'https://alifd.alicdn.com/npm/@alifd/pro-layout@1.0.1-beta.5/build/lowcode/meta.js'
const script = document.createElement('script')
script.src = src
document.head.appendChild(script)

然后在 window 上就能拿到对应的物料描述内容了:
image.png
手工配置物料描述时,可以用这样的方式参考一下 Demo 中的物料描述是如何实现的。

手工配置物料描述

详见:“物料描述详解”章节。

物料的低代码开发

注意:引擎提供的 cli 并未对 windows 系统做适配,windows 环境必须使用 WSL,其他终端不保证能正常运行

您可以通过本节内容,完成一个组件在低代码编辑器中的配置和调试。

前言(必读)

引擎提供的物料开发脚手架内置了入料模块,初始化的时候会自动根据源码解析出一份低代码描述,但是从源码解析出来的低代码描述让用户直接使用是不够精细的,因为源码包含的信息不够,它没办法完全包含配置项的交互;
image.png
比如设计师出了上面的设计稿,这里面除了有哪些 props 可被配置,通过哪个设置器配置,还包含了 props 之间的聚合、排序,甚至有自定义 setter ,这些信息源码里是不具备的,需要在低代码描述里进行开发;
因此我们建议只把 cli 初始化的低代码描述作为启动,要根据用户习惯对配置项进行设计,然后人工地去开发调试直接的低代码描述。

新开发组件

组件项目初始化

npm init @alilc/element your-material-name

选择组件类型

组件 -> <组件组织方式>

image.png
这里我们选择 react-组件库,之后便生出我们的组件库项目,目录结构如下:

my-materials
├── README.md
├── components  (业务组件目录)
│   ├── ExampleComponent              // 业务组件1
│   │   ├── build                     // 【编译生成】【必选】
│   │   │   └── index.html                        // 【编译生成】【必选】可直接预览文件
│   │   ├── lib                       // 【编译生成】【必选】
│   │   │   ├── index.js              // 【编译生成】【必选】js 入口文件
│   │   │   ├── index.scss            // 【编译生成】【必选】css 入口文件
│   │   │   └── style.js                            // 【编译生成】【必选】js 版本 css 入口文件,方便去重
│   │   ├── demo                      // 【必选】组件文档,用于生成组件开发预览,以及生成组件文档
│   │   │   └── basic.md
│   │   ├── src                       // 【必选】组件源码
│   │   │   ├── index.js              // 【必选】,组件出口文件
│   │   │   └── main.scss             // 【必选】,仅包含组件自身样式的源码文件
│   │   ├── README.md                 // 【必选】,组件说明及API            
│   │   └── package.json              // 【必选】
└── └── ExampleComponent2             // 业务组件2

组件开发与调试

# 安装依赖
npm install

# 启动 lowcode 环境进行调试预览
npm run lowcode:dev

# 构建低代码产物
npm run lowcode:build

执行上述命令后会在组件(库)根目录生成一个 lowcode 文件夹,里面会包含每个组件的低代码描述:
image.png
在 src/components 目录新增一个组件并在 src/index.tsx 中导出,然后再执行 npm run lowcode:dev 时,低代码插件会在 lowcode/ 目录自动生成新增组件的低代码描述(meta.ts)。
用户可以直接修改低代码描述来修改组件的配置:

  • 设置组件的 setter;(上一个章节介绍的设置器,也可以定制设置器用到物料中)
  • 新增组件配置项
  • 更改当前配置项;

    配置示例

    隐藏一个 prop
    {
    name: 'dataSource',
    condition: () => false,
    }
    
    展示样式
    {
    name: 'dataSource',
    display: 'accordion' | 'inline' | 'block' | 'plain' | 'popup' | 'entry' // 常用的是 inline(默认), block、entry
    }
    
    发布组件
    # 在组件根目录下,执行
    $ npm publish
    

    现存组件低代码化

    组件低代码化是指,在引入低代码平台之前,我们大多数都是使用源码开发的组件,也就是 ProCode 组件。
    在引入低代码平台之后,原来的源码组件是需要转化为低代码物料,这样才能在低代码平台进行消费。
    所以接下来会说明,对于已有的源码组件,我们如何把它低代码化。

    配置低代码开发环境

    在您的组件开发环境中,安装 build-scripts 和它的低代码开发插件:
    npm install -D @alifd/build-plugin-lowcode @alib/build-scripts --save-dev
    
    新增 build-scripts 配置文件:build.lowcode.js ```javascript module.exports = { alias: { ‘@’: ‘./src’, }, plugins: [ [
    "@alifd/build-plugin-lowcode",
    {
      engineScope: '@alilc',
    }
    
    ] ], };
在 package.json 中定义低代码开发相关命令
```javascript
"lowcode:dev": "build-scripts start --config ./build.lowcode.js",
"lowcode:build": "build-scripts build --config ./build.lowcode.js",

image.png

开发调试

# 启动低代码开发调试环境
npm run lowcode:dev

组件开发形式还和原来的保持一致,但是新增了一份组件的配置文件,其中配置方式和低代码物料的配置是一样的。

构建

# 构建低代码产物
npm run lowcode:build

发布组件

# 在组件根目录下,执行
npm publish

在项目中引入组件(库)

以下内容可观看《阿里巴巴低代码引擎项目实战(3)-自定义组件接入》直播回放

对于平台或者用户来说,可能所需要的组件集合是不同的。如果需要自定义组件集合,就需要定制资产包,定制的资产包是配置了一系列组件的,将这份资产包用于引擎即可在引擎中使用自定义的组件集合。

管理一份资产包

项目中使用的组件相关资源都需要在资产包中定义,那么我们自己开发的组件库如果要在项目中使用,只需要把组件构建好的相关资源 merge 到 assets.json 中就可以;

自定义组件加入到资产包

通过官方脚手架自定义组件构建发布之后,npm 包里会出现一个 build/lowcode/assets-prod.json文件,我们只需要把该文件的内容 merge 到项目的 assets.json 中就可以;

资产包托管

  • 最简单的方式就是类似引擎 demo 项目的做法,在项目中维护一份 assets.json,新增组件或者组件版本更新都需要修改这份资产包;
  • 灵活一点的做法是通过 oss 等服务维护一份远程可配置的 assets.json ,新增组件或者组件更新只需要修改这份远程的资产包,项目无需更新;
  • 再高级一点的做法是实现一个资产包管理的服务,能够通过用户界面去更新资产包的内容;

    在项目中引入资产包

    ```javascript import { ILowCodePluginContext, material, plugins } from ‘@alilc/lowcode-engine’

// 动态加载 assets plugins.register((ctx: ILowCodePluginContext) => { return { name: ‘ext-assets’, async init() { try { // 将下述链接替换为您的物料即可。无论是通过 utils 从物料中心引入,还是通过其他途径如直接引入物料描述 const res = await window.fetch(‘https://fusion.alicdn.com/assets/default@0.1.95/assets.json‘) const assets = await res.text() material.setAssets(assets) } catch (err) { console.error(err) } }, } }).catch(err => console.error(err)) ```