使用产品或服务过程中建立起来的所有主观感受
用户的感受是主观的
影响用户体验的主要元素:
有用性、易用性、满意度
- 有用性
- 产品是否可以满足用户需求
- 需求分类
- 基本型需求
- 期望型需求
- 兴奋型需求
- 产品经理的主要职责
- 易用性
- 容易上手
- 操作方便
- 减少负担
- 交互设计师与 UI 设计师的主要工作
- 满意度
- 小众需求
- 视觉观感
- 品牌价值
用户体验的分析方法
常见:可用性测试、专家走查、用户内测
用户是谁、处于什么状态
从哪些方向进行评估
目标用户、核心需求、使用场景
以公交站牌为例:
目标用户:固定乘客、新乘客、在车上的新乘客
核心需求:无、找某路车、找去某个站的车、确认是否到站
使用场景:无、站台上的乘客,时间充裕、车上的乘客,距离站台较远,时间紧张
VIMM 系统
视觉(visual):优化时间观感
认知(intelligence):理解和决策过程
记忆(memory):最小记忆负担
行动(move):减少操作
视觉:关键信息能否表达清楚、排版布局清晰明了、元素搭配是否舒适
认知:重复信息干扰理解、缺乏线索不易推理、逻辑不统一引起误会、无法理解奇怪的内容
高频操作重效率、低频操作重认知
在同质化严重的竞争中提供竞争力
提升品牌价值
减少运营成本,减轻客服压力
降低用户使用门槛,拓展市场范围