Design Pattern Notes

白天 夜间 首页 下载 阅读记录
  我的书签   添加书签   移除书签

Notes

浏览 112 扫码 分享 2022-07-21 21:19:58
  • 模板模式
  • 设计模式的原则和分类
  • 单例模式
  • 工厂模式
  • 装饰器模式
  • 桥接模式
  • 适配器模式
  • 原型模式
  • 建造者模式

若有收获,就点个赞吧

0 人点赞

上一篇:
下一篇:
  • 书签
  • 添加书签 移除书签
  • GameDesign
    • Decoupling Patterns
    • Design Patterns Revisited
      • (译)Flyweight In Game Design|游戏设计中的享元模式
      • (译)Observer In GameDesign|游戏设计中的观察者
      • (译)Prototype In Game Design|游戏设计中的原型模式
      • (译)Singleton In Game Design|游戏设计中的单例
      • (译)State In Game Design|游戏设计中的状态机
    • Sequencing Patterns
      • (译)Double Buffer
      • (译)Game Loop
    • Behaviroal Patterns
      • (译)Bytecode
  • Notes
    • 模板模式
    • 设计模式的原则和分类
    • 单例模式
    • 工厂模式
    • 装饰器模式
    • 桥接模式
    • 适配器模式
    • 原型模式
    • 建造者模式
  • _待完成
暂无相关搜索结果!

    让时间为你证明

    展开/收起文章目录

    分享,让知识传承更久远

    文章二维码

    手机扫一扫,轻松掌上读

    文档下载

    请下载您需要的格式的文档,随时随地,享受汲取知识的乐趣!
    PDF文档 EPUB文档 MOBI文档

    书签列表

      阅读记录

      阅读进度: 0.00% ( 0/0 ) 重置阅读进度

        思维导图备注