学习 C++ 的指针既简单又有趣。通过指针,可以简化一些 C++ 编程任务的执行,还有一些任务,如动态内存分配,没有指针是无法执行的。所以,想要成为一名优秀的 C++ 程序员,学习指针是很有必要的。
正如您所知道的,每一个变量都有一个内存位置,每一个内存位置都定义了可使用连字号(&)运算符访问的地址,它表示了在内存中的一个地址。请看下面的实例,它将输出定义的变量地址:
#include <iostream>
using namespace std;
int main ()
{
int var1;
char var2[10];
cout << "var1 变量的地址: ";
cout << &var1 << endl;
cout << "var2 变量的地址: ";
cout << &var2 << endl;
return 0;
}
/*
var1 变量的地址: 0x7ffeeb106734
var2 变量的地址: 0x7ffeeb10673e
*/
通过上面的实例,我们了解了什么是内存地址以及如何访问它。接下来让我们看看什么是指针。
什么是指针?
指针是一个变量,其值为另一个变量的地址,即,内存位置的直接地址。就像其他变量或常量一样,您必须在使用指针存储其他变量地址之前,对其进行声明。指针变量声明的一般形式为:
type *var-name;
在这里,type是指针的基类型,它必须是一个有效的 C++ 数据类型,var-name是指针变量的名称。用来声明指针的星号 * 与乘法中使用的星号是相同的。但是,在这个语句中,星号是用来指定一个变量是指针。以下是有效的指针声明:
int *ip; // 一个整型的指针
double *dp; // 一个 double 型的指针
float *fp; // 一个浮点型的指针
char *ch; // 一个字符型的指针
所有指针的值的实际数据类型,不管是整型、浮点型、字符型,还是其他的数据类型,都是一样的,都是一个代表内存地址的长的十六进制数。不同数据类型的指针之间唯一的不同是,指针所指向的变量或常量的数据类型不同。
C++ 中使用指针
使用指针时会频繁进行以下几个操作:定义一个指针变量、把变量地址赋值给指针、访问指针变量中可用地址的值。这些是通过使用一元运算符*来返回位于操作数所指定地址的变量的值。下面的实例涉及到了这些操作:
#include <iostream>
using namespace std;
int main ()
{
int var = 20; // 实际变量的声明
int *ip; // 指针变量的声明
ip = &var; // 在指针变量中存储 var 的地址
cout << "Value of var variable: ";
cout << var << endl;
// 输出在指针变量中存储的地址
cout << "Address stored in ip variable: ";
cout << ip << endl;
// 访问指针中地址的值
cout << "Value of *ip variable: ";
cout << *ip << endl;
return 0;
}
/*
Value of var variable: 20
Address stored in ip variable: 0x7ffeeae94748
Value of *ip variable: 20
*/
C++ 指针所占大小
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char const *argv[])
{
int a = 10;
int * ptr = &a;
//在32位系统下,指针所占4个字节的空间大小(不管是什么类型)
//在64位系统下,指针所占8个字节的空间大小(不管是什么类型)
cout << sizeof(ptr) <<endl;
cout << sizeof(int *) <<endl;
return 0;
}
C++ const修饰指针
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char const *argv[])
{
int a = 10;
int b = 20;
//【常量指针】const修饰的是指针,指针指向可变,指针指向的值不可更改
const int *p1 = &a;
p1 = &b;
*p1 = 30; //❌
//【指针常量】const修饰的是常量,指针指向不可变,指针指向的值可更改
int * const p2 = &a;
// p2 = &b; //❌
*p2 = 30;
//const修饰的既是指针又是常量
const int * const p3 = &a;
p3 = &b; //❌
*p3 = 30; //❌
return 0;
}
C++ 指针详解
在 C++ 中,有很多指针相关的概念,这些概念都很简单,但是都很重要。下面列出了 C++ 程序员必须清楚的一些与指针相关的重要概念:
概念 | 描述 |
---|---|
C++ Null 指针 | C++ 支持空指针。NULL 指针是一个定义在标准库中的值为零的常量。 |
C++ 野指针 | 指针变量指向非法的内存空间 |
C++ 指针的算术运算 | 可以对指针进行四种算术运算:++、—、+、- |
C++ 指针 vs 数组 | 指针和数组之间有着密切的关系。 |
C++ 指针数组 | 可以定义用来存储指针的数组。 |
C++ 指向指针的指针 | C++ 允许指向指针的指针。 |
C++ 传递指针给函数 | 通过引用或地址传递参数,使传递的参数在调用函数中被改变。 |
C++ 从函数返回指针 | C++ 允许函数返回指针到局部变量、静态变量和动态内存分配。 |
C++Null指针
在变量声明的时候,如果没有确切的地址可以赋值,为指针变量赋一个 NULL 值是一个良好的编程习惯。赋为 NULL 值的指针被称为空指针。
NULL 指针是一个定义在标准库中的值为零的常量。请看下面的程序:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int *ptr = NULL;
if (!ptr)
{
cout << "ptr 的值是 " << ptr <<endl;
}
return 0;
}
/*
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
ptr 的值是 0x0
*/
在大多数的操作系统上,程序不允许访问地址为 0 的内存,因为该内存是操作系统保留的。然而,内存地址 0 有特别重要的意义,它表明该指针不指向一个可访问的内存位置。但按照惯例,如果指针包含空值(零值),则假定它不指向任何东西。
如需检查一个空指针,您可以使用 if 语句,如下所示:
if(ptr) /* 如果 ptr 非空,则完成 */
if(!ptr) /* 如果 ptr 为空,则完成 */
因此,如果所有未使用的指针都被赋予空值,同时避免使用空指针,就可以防止误用一个未初始化的指针。很多时候,未初始化的变量存有一些垃圾值,导致程序难以调试。
C++野指针
指针变量指向非法的内存空间
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char const *argv[])
{
int a = 10;
int * ptr = (int *)0x1100;
cout << * ptr <<endl; //❌ 分段错误:11
return 0;
}
C++指针的算术运算
指针是一个用数值表示的地址。因此,您可以对指针执行算术运算。可以对指针进行四种算术运算:
++
—
+
-
假设 ptr 是一个指向地址 1000 的整型指针,是一个 32 位的整数,让我们对该指针执行下列的算术运算:
ptr++
在执行完上述的运算之后,ptr 将指向位置 1004,因为 ptr 每增加一次,它都将指向下一个整数位置,即当前位置往后移 4 个字节。这个运算会在不影响内存位置中实际值的情况下,移动指针到下一个内存位置。如果 ptr 指向一个地址为 1000 的字符,上面的运算会导致指针指向位置 1001,因为下一个字符位置是在 1001。
我们概括一下:
- 指针的每一次递增,它其实会指向下一个元素的存储单元。
- 指针的每一次递减,它都会指向前一个元素的存储单元。
- 指针在递增和递减时跳跃的字节数取决于指针所指向变量数据类型长度,比如 int 就是 4 个字节
```c
include
int main() { int arr[8] = {0,1,2}; int p = arr; printf(“arr是%p\n”, arr); //0x7ffee7c03600 printf(“&arr[0]是%p\n”, &arr[0]); //0x7ffee7c03600 printf(“p是%p\n”, p); //0x7ffee7c03600 printf(“sizeof(arr)是%lu\n”, sizeof(arr)); // 对数组名称进行sizeof计算的结果是数组里所有存储区的总大小 printf(“p是%d\n”, p); printf(“(p+1)是%d\n”, (p+1)); printf(“(p+2)是%d\n”, *(p+2)); return 0; }
/ arr是0x7ffee7c03600 &arr[0]是0x7ffee7c03600 p是0x7ffee7c03600 sizeof(arr)是32 p是0 (p+1)是1 (p+2)是2 */
<a name="gFmtS"></a>
#### 递增一个指针
我们喜欢在程序中使用指针代替数组,因为变量指针可以递增,而数组不能递增,因为数组是一个常量指针。下面的程序递增变量指针,以便顺序访问数组中的每一个元素:
```cpp
#include <iostream>
using namespace std;
const int MAX = 3;
int main ()
{
int var[MAX] = {10, 100, 1000};
int *ptr;
// 指针中的数组地址
ptr = var;
for (int i = 0; i < MAX; i++)
{
cout << "Address of var[" << i << "] = "<< ptr << endl;
cout << "Value of var[" << i << "] = "<< *ptr << endl;;
ptr++; // 移动到下一个位置
}
return 0;
}
/*
Address of var[0] = 0x7ffee5a6773c
Value of var[0] = 10
Address of var[1] = 0x7ffee5a67740
Value of var[1] = 100
Address of var[2] = 0x7ffee5a67744
Value of var[2] = 1000
*/
递减一个指针
同样地,对指针进行递减运算,即把值减去其数据类型的字节数,如下所示:
#include <iostream>
using namespace std;
const int MAX = 3;
int main ()
{
int var[MAX] = {10, 100, 1000};
int *ptr;
ptr = &var[MAX-1]; // 指针中最后一个元素的地址
for (int i = MAX; i > 0; i--)
{
cout << "Address of var[" << i << "] = " << ptr << endl;
cout << "Value of var[" << i << "] = "<< *ptr << endl;
ptr--; // 移动到下一个位置
}
return 0;
}
/*
Address of var[3] = 0x7ffee9e3f744
Value of var[3] = 1000
Address of var[2] = 0x7ffee9e3f740
Value of var[2] = 100
Address of var[1] = 0x7ffee9e3f73c
Value of var[1] = 10
*/
指针的比较
指针可以用关系运算符进行比较,如 ==、< 和 >。如果 p1 和 p2 指向两个相关的变量,比如同一个数组中的不同元素,则可对 p1 和 p2 进行大小比较。
下面的程序修改了上面的实例,只要变量指针所指向的地址小于或等于数组的最后一个元素的地址 &var[MAX - 1],则把变量指针进行递增:
#include <iostream>
using namespace std;
const int MAX = 3;
int main ()
{
int var[MAX] = {10, 100, 1000};
int *ptr;
ptr = var; // 指针中第一个元素的地址
int i = 0;
while ( ptr <= &var[MAX - 1] ) //指针的比较
{
cout << "Address of var[" << i << "] = " << ptr << endl;;
cout << "Value of var[" << i << "] = " << *ptr << endl;;
ptr++; // 指向上一个位置
i++;
}
return 0;
}
C++指针vs数组
指针和数组是密切相关的。事实上,指针和数组在很多情况下是可以互换的。例如,一个指向数组开头的指针,可以通过使用指针的算术运算或数组索引来访问数组。请看下面的程序:
#include <iostream>
using namespace std;
const int MAX = 3;
int main ()
{
int var[MAX] = {10, 100, 1000};
int *ptr;
ptr = var; // 指针中的数组地址
for (int i = 0; i < MAX; i++)
{
cout << "var[" << i << "]的内存地址为 " << ptr << endl;
cout << "var[" << i << "] 的值为 " << *ptr << endl;;
ptr++; // 移动到下一个位置
}
return 0;
}
/*
var[0]的内存地址为 0x7ffee3dec73c
var[0] 的值为 10
var[1]的内存地址为 0x7ffee3dec740
var[1] 的值为 100
var[2]的内存地址为 0x7ffee3dec744
var[2] 的值为 1000
*/
然而,指针和数组并不是完全互换的。例如,请看下面的程序:
#include <iostream>
using namespace std;
const int MAX = 3;
int main ()
{
int var[MAX] = {10, 100, 200};
for (int i = 0; i < MAX; i++)
{
// var++; // ❌ 这是不正确的
// *var = i; // ✅ 这是正确的语法
*(var+i) = i;
}
for (int i = 0; i < MAX; i++)
{
cout << var[i] << endl;
}
return 0;
}
/*
0
1
2
Kende
*/
把指针运算符 * 应用到 var 上是完全可以的,但修改 var 的值是非法的。这是因为 var 是一个指向数组开头的常量,不能作为左值。
由于一个数组名对应一个指针常量,只要不改变数组的值,仍然可以用指针形式的表达式。例如,下面是一个有效的语句,把 var[2] 赋值为 500:
*(var + 2) = 500;
上面的语句是有效的,且能成功编译,因为 var 未改变。
C++指针数组
在我们讲解指针数组的概念之前,先让我们来看一个实例,它用到了一个由 3 个整数组成的数组:
#include <iostream>
using namespace std;
const int MAX = 3;
int main ()
{
int var[MAX] = {10, 100, 1000};
for (int i = 0; i < MAX; i++)
{
cout << "Value of var[" << i << "] = " << var[i] << endl;;
}
return 0;
}
/*
Value of var[0] = 10
Value of var[1] = 100
Value of var[2] = 1000
*/
可能有一种情况,我们想要让数组存储指向 int 或 char 或其他数据类型的指针。下面是一个指向整数的指针数组的声明:
int *ptr[MAX];
在这里,把 ptr 声明为一个数组,由 MAX 个整数指针组成。因此,ptr 中的每个元素,都是一个指向 int 值的指针。下面的实例用到了三个整数,它们将存储在一个指针数组中,如下所示:
#include <iostream>
using namespace std;
const int MAX = 3;
int main ()
{
int var[MAX] = {10, 100, 1000};
int *ptr[MAX];
for (int i = 0; i < MAX; i++)
{
ptr[i] = &var[i]; // 赋值为整数的地址
}
for (int i = 0; i < MAX; i++)
{
cout << "Value of var[" << i << "] = ";
cout << *ptr[i] << endl;
}
return 0;
}
/*
Value of var[0] = 10
Value of var[1] = 100
Value of var[2] = 1000
*/
您也可以用一个指向字符的指针数组来存储一个字符串列表,如下:
#include <iostream>
using namespace std;
const int MAX = 4;
int main ()
{
const char *names[MAX] = {
"Zara Ali",
"Hina Ali",
"Nuha Ali",
"Sara Ali",
};
for (int i = 0; i < MAX; i++)
{
cout << "Value of names[" << i << "] = "<< names[i] << endl;;
}
return 0;
}
/*
Value of names[0] = Zara Ali
Value of names[1] = Hina Ali
Value of names[2] = Nuha Ali
Value of names[3] = Sara Ali
*/
C++指向指针的指针
指向指针的指针是一种多级间接寻址的形式,或者说是一个指针链。
指针的指针就是将指针的地址存放在另一个指针里面。
通常,一个指针包含一个变量的地址。当我们定义一个指向指针的指针时,第一个指针包含了第二个指针的地址,第二个指针指向包含实际值的位置。
一个指向指针的指针变量必须如下声明,即在变量名前放置两个星号。例如,下面声明了一个指向 int 类型指针的指针:
int **var;
当一个目标值被一个指针间接指向到另一个指针时,访问这个值需要使用两个星号运算符,如下面实例所示:
#include <iostream>
using namespace std;
int main ()
{
int var;
int *ptr;
int **pptr;
var = 3000;
ptr = &var; // 获取 var 的地址
pptr = &ptr; // 使用运算符 & 获取 ptr 的地址
cout << "var 值为 :" << var << endl;
cout << "&var 值为 :" << &var << endl;
cout << "ptr 值为:" << ptr << endl;
cout << "pptr 值为:" << *pptr << endl;
cout << "*ptr 值为:" << *ptr << endl;
cout << "**pptr 值为:" << **pptr << endl;
return 0;
}
/*
var 值为 :3000
&var 值为 :0x7ffee2251748
ptr 值为:0x7ffee2251748
pptr 值为:0x7ffee2251748
*ptr 值为:3000
**pptr 值为:3000
*/
C++传递指针给函数
C++ 允许您传递指针给函数,只需要简单地声明函数参数为指针类型即可。
下面的实例中,我们传递一个无符号的 long 型指针给函数,并在函数内改变这个值:
#include <iostream>
#include <ctime>
using namespace std;
// 在写函数时应习惯性的先声明函数,然后在定义函数
void getSeconds(unsigned long *par);
int main ()
{
unsigned long sec;
getSeconds( &sec );
cout << "Number of seconds :" << sec << endl; // 输出实际值
return 0;
}
void getSeconds(unsigned long *par)
{
*par = time( NULL ); // 获取当前的秒数
return;
}
/*
Number of seconds :1621862625
*/
能接受指针作为参数的函数,也能接受数组作为参数,如下所示:
#include <iostream>
using namespace std;
// 函数声明
double getAverage(int *arr, int size);
int main ()
{
// 带有 5 个元素的整型数组
int balance[5] = {1000, 2, 3, 17, 50};
double avg;
avg = getAverage( balance, 5 ) ; // 传递一个指向数组的指针作为参数
cout << "Average value is: " << avg << endl; // 输出返回值
return 0;
}
double getAverage(int *arr, int size)
{
int i, sum = 0;
double avg;
for (i = 0; i < size; ++i)
{
sum += arr[i];
}
avg = double(sum) / size;
return avg;
}
/*
Average value is: 214.4
*/
C++从函数返回指针
我们已经了解了 C++ 中如何从函数返回数组,类似地,C++ 允许您从函数返回指针。为了做到这点,您必须声明一个返回指针的函数,如下所示:
int * myFunction() { }
⚠️注意:另外,C++ 不支持在函数外返回局部变量的地址,除非定义局部变量为 static变量。
现在,让我们来看下面的函数,它会生成 10 个随机数,并使用表示指针的数组名(即第一个数组元素的地址)来返回它们,具体如下:
#include <iostream>
#include <ctime>
#include <cstdlib>
using namespace std;
// 要生成和返回随机数的函数
int * getRandom( )
{
static int r[10];
srand( (unsigned)time( NULL ) ); // 设置种子
for (int i = 0; i < 10; ++i)
{
r[i] = rand() % 100;
cout << r[i] << endl;
}
return r;
}
int main ()
{
int *p; // 一个指向整数的指针
p = getRandom();
for ( int i = 0; i < 10; i++ )
{
cout << "*(p + " << i << ") : " << *(p + i) << endl;
}
return 0;
}
/*
50
39
20
6
47
80
34
53
14
76
*(p + 0) : 50
*(p + 1) : 39
*(p + 2) : 20
*(p + 3) : 6
*(p + 4) : 47
*(p + 5) : 80
*(p + 6) : 34
*(p + 7) : 53
*(p + 8) : 14
*(p + 9) : 76
*/