Dart是一种面向对象的语言,具有类和基于mixin的继承。每个对象都是一个类的实例,所有的类都是Object的子类。基于mixin的继承意味着,尽管每个类(除了Object)都只有一个超类,但类主体可以在多个类层次结构中重用。
基础
使用类的成员(变量和方法)
var p = Point(2, 2);
// 设置实例变量的值 y.
p.y = 3;
// 为避免最左操作数为空时出现异常,使用 ?.代替.
p?.y = 4;
// 获取变量的值
assert(p.y == 3);
// 调用方法
num distance = p.distanceTo(Point(4, 4));
使用构造函数
您可以使用构造函数创建一个对象。构造函数名可以是ClassName或ClassName.identifier。
var p1 = Point(2, 2);
var p2 = Point.fromJson({'x': 1, 'y': 2});
// 下面的代码具有相同的效果,但是在构造函数名之前使用可选的new关键字
// 在Dart2中new关键字为可选关键字
var p1 = new Point(2, 2);
var p2 = new Point.fromJson({'x': 1, 'y': 2});
// 有些类提供常量构造函数。要使用常量构造函数创建编译时常量,请将const关键字放在构造函数名之前:
var p = const ImmutablePoint(2, 2);
// 构造两个相同的编译时常量会生成一个单一的、规范的实例:
var a = const ImmutablePoint(1, 1);
var b = const ImmutablePoint(1, 1);
assert(identical(a, b)); // They are the same instance!
// 在常量上下文中,可以在构造函数或文字之前省略const。例如,看看这个代码,它创建了一个const的 map集合:
const pointAndLine = const {
'point': const [const ImmutablePoint(0, 0)],
'line': const [const ImmutablePoint(1, 10), const ImmutablePoint(-2, 11)],
};
//除了第一次使用const关键字之外其他的const都可以省略:
const pointAndLine = {
'point': [ImmutablePoint(0, 0)],
'line': [ImmutablePoint(1, 10), ImmutablePoint(-2, 11)],
};
获得对象的类型
要在运行时获得对象类型,可以使用对象的runtimeType属性。
print('The type of a is ${a.runtimeType}');
实例变量
// 所有未初始化的实例变量都具有null值。
class Point {
num x; // Declare instance variable x, initially null.
num y; // Declare y, initially null.
num z = 0; // Declare z, initially 0.
}
// 所有实例变量都生成隐式getter方法。非最终实例变量也生成隐式setter方法。
class Point {
// 如果在声明实例变量的地方(而不是在构造函数或方法中)初始化实例变量,则在创建实例时(在构造函数及其初始化列表执行之前)设置该值。
num x = 2;
num y;
}
void main() {
var point = Point();
point.x = 4; // Use the setter method for x.
assert(point.x == 4); // Use the getter method for x.
assert(point.y == null); // Values default to null.
}
构造函数
通过创建一个与类同名的函数来声明构造函数(另外,还可以像[命名构造函数]中描述的一样选择一个附加标识符)。构造函数最常见的应用形式是使用构造函数生成一个类的新实例:
class Point {
num x, y;
Point(num x, num y) {
// There's a better way to do this, stay tuned.
this.x = x;
this.y = y;
}
}
this关键字是指当前实例。
注意:只有在名称冲突时才使用它。否则,Dart的代码风格需要省略this
使用构造函数的参数为实例复制的使用非常常见,Dart具有语法上的优势,使这种使用更容易实现:
class Point {
num x, y;
// Syntactic sugar for setting x and y
// before the constructor body runs.
Point(this.x, this.y);
}
默认构造函数
如果不声明构造函数,则为您提供默认构造函数。默认构造函数没有参数,并在超类中调用无参数构造函数。
构造函数不是继承
子类不从父类继承构造函数。没有声明构造函数的子类只有默认的构造函数(没有参数,没有名称)而不是从父类继承的构造函数。
命名的构造函数
使用命名构造函数可以在一个类中定义多个构造函数,或者让一个类的作用对于开发人员来说更清晰:
class Point {
num x, y;
Point(this.x, this.y);
// Named constructor
Point.origin() {
x = 0;
y = 0;
}
}
一定要记住构造函数是不会从父类继承的,这意味着父类的命名构造函数子类也不会继承。如果你希望使用在超类中定义的命名构造函数来创建子类,则必须在子类中实现该构造函数。
调用非默认的超类构造函数
默认情况下,子类中的构造函数调用父类的未命名的无参数构造函数。父类的构造函数在构造函数体的开始处被调用。如果类中有使用初始化列表,初始化列表将在调用超类之前执行。综上所述,执行顺序如下:
- 初始化列表
- 超类中的无参数构造函数
- main类中的无参数构造函数
如果超类没有未命名的无参数构造函数,则必须手动调用超类中的一个构造函数。在冒号(:)之后,在构造函数体(如果有的话)之前指定超类构造函数。
在下例中,Employee类的构造函数中调用了他的超类Person中的命名构造函数。
class Person {
String firstName;
Person.fromJson(Map data) {
print('in Person');
}
}
class Employee extends Person {
// Person does not have a default constructor;
// you must call super.fromJson(data).
Employee.fromJson(Map data) : super.fromJson(data) {
print('in Employee');
}
}
main() {
var emp = new Employee.fromJson({});
// Prints:
// in Person
// in Employee
if (emp is Person) {
// Type check
emp.firstName = 'Bob';
}
(emp as Person).firstName = 'Bob';
}
///结果输出为
in Person
in Employee
因为父类构造函数的参数是在调用构造函数之前执行的,所以参数可以是表达式,比如函数调用:
class Employee extends Person {
Employee() : super.fromJson(getDefaultData());
// ···
}
警告:在超类的构造函数的参数中不能使用this关键字。例如,参数可以调用static方法但是不能调用实例方法
初始化列表
除了调用超类构造函数之外,还可以在构造函数主体运行之前初始化实例变量。初始值设定项用逗号分开。
// Initializer list sets instance variables before
// the constructor body runs.
Point.fromJson(Map<String, num> json)
: x = json['x'],
y = json['y'] {
print('In Point.fromJson(): ($x, $y)');
}
警告:初始化器的右边部分中无法访问this关键字。
在开发期间,可以通过在初始化列表中使用assert来验证输入。
Point.withAssert(this.x, this.y) : assert(x >= 0) {
print('In Point.withAssert(): ($x, $y)');
}
初始化列表在设置final字段时很方便。下面的示例初始化初始化列表中的三个final字段:
import 'dart:math';
class Point {
final num x;
final num y;
final num distanceFromOrigin;
Point(x, y)
: x = x,
y = y,
distanceFromOrigin = sqrt(x * x + y * y);
}
main() {
var p = new Point(2, 3);
print(p.distanceFromOrigin);
}
///运行结果
3.605551275463989
重定向构造函数
有时,构造函数的唯一目的是重定向到同一个类中的另一个构造函数。重定向构造函数的主体为空,构造函数调用出现在冒号(:)之后。
class Point {
num x, y;
// The main constructor for this class.
Point(this.x, this.y);
// Delegates to the main constructor.
Point.alongXAxis(num x) : this(x, 0);
}
常量构造函数
如果您的类生成的对象不会改变,您可以使这些对象成为编译时常量。为此,定义一个const构造函数,并确保所有实例变量都是final的。
class ImmutablePoint {
static final ImmutablePoint origin =
const ImmutablePoint(0, 0);
final num x, y;
const ImmutablePoint(this.x, this.y);
}
工厂构造函数
在实现构造函数时使用factory关键字,该构造函数并不总是创建类的新实例。例如,工厂构造函数可以从缓存返回实例,也可以返回子类型的实例。
以下示例演示工厂构造函数从缓存返回对象:
class Logger {
final String name;
bool mute = false;
// _cache is library-private, thanks to
// the _ in front of its name.
static final Map<String, Logger> _cache =
<String, Logger>{};
factory Logger(String name) {
if (_cache.containsKey(name)) {
return _cache[name];
} else {
final logger = Logger._internal(name);
_cache[name] = logger;
return logger;
}
}
Logger._internal(this.name);
void log(String msg) {
if (!mute) print(msg);
}
}
注意:工厂构造函数不能访问this关键字。
调用工厂构造函数,就像调用其他构造函数一样:
var logger = Logger('UI');
logger.log('Button clicked');
方法
方法是为对象提供行为的函数。
实例方法
对象上的实例方法可以访问实例变量。下面示例中的distanceTo()方法是一个实例方法的示例:
import 'dart:math';
class Point {
num x, y;
Point(this.x, this.y);
num distanceTo(Point other) {
var dx = x - other.x;
var dy = y - other.y;
return sqrt(dx * dx + dy * dy);
}
}
Getters 和 setters 方法
getter和setter是对对象属性的读写访问的特殊方法。回想一下,每个实例变量都有一个隐式的getter,如果需要的话还可以加上一个setter。使用get和set关键字来实现getter和setter方法可以来读写其他属性:
class Rectangle {
num left, top, width, height;
Rectangle(this.left, this.top, this.width, this.height);
// Define two calculated properties: right and bottom.
num get right => left + width;
set right(num value) => left = value - width;
num get bottom => top + height;
set bottom(num value) => top = value - height;
}
void main() {
var rect = Rectangle(3, 4, 20, 15);
assert(rect.left == 3);
rect.right = 12;
assert(rect.left == -8);
}
使用getter和setter,你可以使用方法包装实例变量,而无需改动业务代码。
注意:诸如increment(++)之类的操作符以预期的方式工作,无论getter是否被显式定义。为了避免任何意外的副作用,操作符只调用getter一次,将其值保存在一个临时变量中。
抽象方法
实例方法、getter和setter方法可以是抽象方法,之定义一个接口但是将具体实现留给其他类。抽象方法只能存在于抽象类中,抽象方法是没有方法体的。
abstract class Doer {
// Define instance variables and methods...
void doSomething(); // Define an abstract method.
}
class EffectiveDoer extends Doer {
void doSomething() {
// Provide an implementation, so the method is not abstract here...
}
}
调用抽象方法会导致运行时错误。
抽象类
使用abstract修饰符定义不能实例化的抽象类。抽象类对于定义接口非常有用。如果您希望抽象类看起来是可实例化的,请定义一个工厂构造函数。
抽象类通常有抽象方法。这里有一个声明抽象类的例子,它有一个抽象的方法:
// This class is declared abstract and thus
// can't be instantiated.
abstract class AbstractContainer {
// Define constructors, fields, methods...
void updateChildren(); // Abstract method.
}
隐式接口
每个类都隐式地定义一个接口,该接口包含类的所有实例成员及其实现的任何接口。如果您想创建一个类A,它支持类B的API而不继承B的实现,那么类A应该实现B接口。
// A person. The implicit interface contains greet().
class Person {
// In the interface, but visible only in this library.
final _name;
// Not in the interface, since this is a constructor.
Person(this._name);
// In the interface.
String greet(String who) => 'Hello, $who. I am $_name.';
}
// An implementation of the Person interface.
class Impostor implements Person {
get _name => '';
String greet(String who) => 'Hi $who. Do you know who I am?';
}
String greetBob(Person person) => person.greet('Bob');
void main() {
print(greetBob(Person('Kathy')));
print(greetBob(Impostor()));
}
这里有一个例子,说明一个类实现多个接口:
class Point implements Comparable, Location {...}
继承
使用extend创建子类,使用super引用超类:
class Television {
void turnOn() {
_illuminateDisplay();
_activateIrSensor();
}
// ···
}
class SmartTelevision extends Television {
void turnOn() {
super.turnOn();
_bootNetworkInterface();
_initializeMemory();
_upgradeApps();
}
// ···
}
重写类的成员
子类可以覆盖实例方法、getter和setter。您可以使用@override注释来指示你重写了某个成员方法:
class SmartTelevision extends Television {
@override
void turnOn() {...}
// ···
}
要在类型安全的代码中缩小方法参数或实例变量的类型,可以使用covariant关键字。
重写操作符
您可以重写下表中显示的操作符。例如,如果定义一个Vector类,可以定义一个+方法来让两个向量相加。
< |
+ |
` | ` | [] |
---|---|---|---|---|
> |
/ |
^ |
[]= |
|
<= |
~/ |
& |
~ |
|
>= |
* |
<< |
== |
|
- |
% |
>> |
下例在类中重写了+和-操作符:
class Vector {
final int x, y;
Vector(this.x, this.y);
Vector operator +(Vector v) => Vector(x + v.x, y + v.y);
Vector operator -(Vector v) => Vector(x - v.x, y - v.y);
// Operator == and hashCode not shown. For details, see note below.
// ···
}
void main() {
final v = Vector(2, 3);
final w = Vector(2, 2);
assert(v + w == Vector(4, 5));
assert(v - w == Vector(0, 1));
}
如果重写==
,还应该重写对象的hashCode getter。有关override == 和hashCode的示例,请参见[ Implementing map keys]。
有关重写的更多信息,请参见[扩展类]。
noSuchMethod()
可以重写noSuchMethod()方法来处理程序访问一个不存在的方法或者成员变量:
class A {
// Unless you override noSuchMethod, using a
// non-existent member results in a NoSuchMethodError.
@override
void noSuchMethod(Invocation invocation) {
print('You tried to use a non-existent member: ' +
'${invocation.memberName}');
}
}
您不能调用未实现的方法,除非下列任何一个是正确的:
- 被调用者有静态方法dynamic
- 被调用者有一个静态类型来定义未实现的方法(抽象也可以OK),而接收者的动态类型有一个noSuchMethod()的实现,它与类对象中的方法不同。
枚举类型
枚举类型,通常称为枚举或枚举类型,是一种特殊类型的类,用于表示固定数量的常量值。
使用枚举
使用enum关键字声明一个枚举类型:
enum Color { red, green, blue }
枚举中的每个值都有一个索引getter,它返回enum声明中值的从0开始的位置。例如,第一个值有索引0,第二个值有索引1。
assert(Color.red.index == 0);
assert(Color.green.index == 1);
assert(Color.blue.index == 2);
要获取枚举中所有值的列表,请使用enum的values 常量。
List<Color> colors = Color.values;
assert(colors[2] == Color.blue);
您可以在switch语句中使用enum,如果switch的case不处理enum的所有值,将会报一个警告消息:
var aColor = Color.blue;
switch (aColor) {
case Color.red:
print('Red as roses!');
break;
case Color.green:
print('Green as grass!');
break;
default: // Without this, you see a WARNING.
print(aColor); // 'Color.blue'
}
枚举类型有以下限制:
- 不能子类化、混合或实现枚举。
- 不能显式实例化一个枚举
为类添加mixins特性
mixin是在多个类层次结构中重用类代码的一种方式。
要使用mixin,请在with关键字后面加上一个或多个mixin名称。下面的例子显示了两个使用mixin的类:
class Musician extends Performer with Musical {
// ···
}
class Maestro extends Person
with Musical, Aggressive, Demented {
Maestro(String maestroName) {
name = maestroName;
canConduct = true;
}
}
// 要实现mixin,创建一个Object的子类,不声明构造函数,也不调用super。例如:
abstract class Musical {
bool canPlayPiano = false;
bool canCompose = false;
bool canConduct = false;
void entertainMe() {
if (canPlayPiano) {
print('Playing piano');
} else if (canConduct) {
print('Waving hands');
} else {
print('Humming to self');
}
}
}
静态变量和静态方法
使用static关键字实现类范围的变量和方法。
静态变量
静态变量(类变量)对于类范围内的状态和常量是有用的:
class Queue {
static const initialCapacity = 16;
// ···
}
void main() {
assert(Queue.initialCapacity == 16);
}
静态变量在使用之前不会初始化。
注意:此页面遵循代码样式规范,对常量名使用小驼峰命名法。
静态方法
静态方法(类方法)不对实例进行操作,因此无法访问该实例。例如:
import 'dart:math';
class Point {
num x, y;
Point(this.x, this.y);
static num distanceBetween(Point a, Point b) {
var dx = a.x - b.x;
var dy = a.y - b.y;
return sqrt(dx * dx + dy * dy);
}
}
void main() {
var a = Point(2, 2);
var b = Point(4, 4);
var distance = Point.distanceBetween(a, b);
assert(2.8 < distance && distance < 2.9);
print(distance);
}
注意:对于通用或广泛使用的实用程序和功能,考虑使用顶级函数,而不是静态方法。
可以使用静态方法作为编译时常量。例如,可以将静态方法作为参数传递给常量构造函数。