变形

(1)认识transform

语法格式:
transform:none | transform-functions;
在上面的语法格式中,transform属性的默认值为none,适用于内联元素和块元素,表示不进行变形。transform-function用于设置变形函数,可以是一个或多个变形函数列表。
transform-functions函数包括matrix( )、translate( )、scale()、rotate()、skew()等。
matrix():定义矩形变换,即基于X和Y坐标重新定位元素的位置。
translate():移动元素对象,即基于X和Y坐标重新定位元素。
scale():缩放元素对象,可以使任意元素对象尺寸发生变化,取值包括正数、负数和小数。
rotate():旋转元素对象,取值为一个度数值。
skew():倾斜元素对象,取值为一个度数值。

(2)2D转换

平移translate

使用translate()方法能够重新定义元素的坐标,实现平移效果。该函数包含两个参数值,分别用于定义X轴Y轴坐标。
语法格式
**transform:translate (x-value,y-value);**
平移translate我们分为三种情况:translate(x,y)水平方向和垂直方向同时移动(也就是X轴和Y轴同时移动);translateX(x)仅水平方向移动(X轴移动);translateY(Y)仅垂直方向移动(Y轴移动)。
1.translate(x,y)水平方向和垂直方向同时移动(也就是X轴和Y轴同时移动);
如transform:translate(100px,20px):
9.2变形 - 图1
2、translateX() : 通过给定一个X方向上的数目指定一个translation。只向x轴进行移动元素,同样其基点是元素中心点,也可以根据transform-origin改变基点位置。
如:transform:translateX(100px):
9.2变形 - 图2
3、translateY() :通过给定Y方向的数目指定一个translation。只向Y轴进行移动,基点在元素心点,可以通过transform-origin改变基点位置。
如:transform:translateY(20px):
9.2变形 - 图3

缩放scale

缩放scale和移动translate是极其相似,他也具有三种情况:scale(x,y)使元素水平方向和垂直方向同时缩放(也就是X轴和Y轴同时缩放);scaleX(x)元素仅水平方向缩放(X轴缩放);scaleY(y)元素仅垂直方向缩放(Y轴缩放),但它们具有相同的缩放中心点和基数,其中心点就是元素的中心位置,缩放基数为1,如果其值大于1元素就放大,反之其值小于1,元素缩小。
语法格式
transform:scale(x-axis,y-axis);
1、scale([, ]):提供执行[sx,sy]缩放矢量的两个参数指定一个2D scale(2D缩放)。
如果第二个参数未提供,则取与第一个参数一样的值。
scale(X,Y)是用于对元素进行缩放,X表示水平方向缩放的倍数,Y表示垂直方向的缩放倍数,而Y是一个可选参数,如果没有设置Y值,则表示X,Y两个方向的缩放倍数是一样的。并以X为准。
如:transform:scale(2,1.5):
9.2变形 - 图4
2、scaleX() :scaleX表示元素只在X轴(水平方向)缩放元素,他的默认值是(1,1),其基点一样是在元素的中心位置,我们同样是通过transform-origin来改变元素的基点。
如:transform:scaleX(2):
9.2变形 - 图5
3、scaleY() :scaleY表示元素只在Y轴(垂直方向)缩放元素,其基点同样是在元素中心位置,可以通过transform-origin来改变元素的基点。
如transform:scaleY(2):
9.2变形 - 图6

倾斜skew

语法格式
transform:skew(x-angle,y-angle);
倾斜skew和translate、scale一样同样具有三种情况:
skew(x,y):使元素在水平和垂直方向同时倾斜(X轴和Y轴同时按一定的角度值进行倾斜变形)。
skewX(x)):仅使元素在水平方向倾斜变形(X轴倾斜变形)。
skewY(y):)仅使元素在垂直方向倾斜变形(Y轴倾斜变形)。
1、skew(x,y) :X轴Y轴上的skew transformation(斜切变换),第一个参数对应X轴,第二个参数对应Y轴。如果第二个参数未提供,则值为0,也就是Y轴方向上无倾斜。skew是用来对元素进行倾斜变行其中第二个参数是可选参数,如果没有设置第二个参数,那么Y轴为0deg。同样是以元素中心为基点,我们也可以通过transform-origin来改变元素的基点位置。
如:transform:skew(30deg,10deg):
9.2变形 - 图7
2、skewX( 数值 ) : 按给定的角度沿X轴指定一个skew transformation(斜切变换)。skewX是使元素以其中心为基点,并在水平方向(X轴)进行倾斜变行,同样可以通过transform-origin来改变元素的基点。
如:transform:skewX(30deg);
9.2变形 - 图8
3、skewY( 数值 ) : 按给定的角度沿Y轴指定一个skew transformation(斜切变换)。skewY是用来设置元素以其中心为基点并按给定的角度在垂直方向(Y轴)倾斜变形。同样我们可以通过transform-origin来改变元素的基点。
如:transform:skewY(10deg);
9.2变形 - 图9

旋转rotate

rotate()方法能够旋转指定的元素对象,主要在二维空间内操作。该方法中的参数允许传入负值,这时元素将逆时针旋转。
语法格式
transform:rotate(angle);
rotate() :通过指定的角度参数对原元素指定一个2D rotation(2D 旋转),需先有transform-origin属性的定义。transform-origin定义的是旋转的基点,其中angle是指旋转角度,如果设置的值为正数表示顺时针旋转,如果设置的值为负数,则表示逆时针旋转。
如:transform:rotate(30deg):
9.2变形 - 图10

更改变换的中心点

通过transform属性可以实现元素的平移、缩放、倾斜及旋转效果,这些变形操作都是以元素的中心点为基准进行的,如果需要改变这个中心点,可以使用transform-origin属性。
语法格式:
transform-origin:x-axis y-axis z-axis;
在上述语法中,transform-origin属性包含三个参数,其默认值分别为50% 50% 0。

描述
x-axis 定义视图被置于 X 轴的何处。可能的值:
- left
- center
- right
- length
- %
y-axis 定义视图被置于 Y 轴的何处。可能的值:
- top
- center
- bottom
- length
- %
z-axis 定义视图被置于 Z 轴的何处。可能的值:
- length

(3)3D转换

rotateX() 方法

rotateX()方法,围绕其在一个给定度数X轴旋转的元素。
语法格式
transform:rotateX(a);
例子

  1. div{
  2. transform: rotateX(120deg);
  3. }

9.2变形 - 图11

rotateY() 方法

rotateY()方法,围绕其在一个给定度数Y轴旋转的元素。
语法格式
transform:rotateY(a);
例子

div{
    transform: rotateY(130deg);   
}

9.2变形 - 图12

rotate3d(x,y,z,angle)方法

rotate3d(x,y,z,angle)

x:代表横向坐标位移向量的长度。
y:代表纵向坐标位移向量的长度。
z:代表Z轴位移向量的长度。此值不能是一个百分比值,否则将会视为无效值。
angle:角度值,主要用来指定元素3D空间旋转的角度,如果其值为正,元素顺时针旋转,反之元素逆时针旋转。

转换的属性

属性 描述
transform 向元素应用 2D 或 3D 转换。
transform-origin 允许你改变被转换元素的位置。
transform-style 规定被嵌套元素如何在 3D 空间中显示。
perspective 规定 3D 元素的透视效果。
perspective-origin 规定 3D 元素的底部位置。
backface-visibility 定义元素在不面对屏幕时是否可见。

3D转换的方法

函数 描述
matrix3d(n,n,n,n,n,n,
n,n,n,n,n,n,n,n,n,n)
定义 3D 转换,使用 16 个值的 4x4 矩阵。
translate3d(x,y,z) 定义 3D 转化。
translateX(x) 定义 3D 转化,仅使用用于 X 轴的值。
translateY(y) 定义 3D 转化,仅使用用于 Y 轴的值。
translateZ(z) 定义 3D 转化,仅使用用于 Z 轴的值。
scale3d(x,y,z) 定义 3D 缩放转换。
scaleX(x) 定义 3D 缩放转换,通过给定一个 X 轴的值。
scaleY(y) 定义 3D 缩放转换,通过给定一个 Y 轴的值。
scaleZ(z) 定义 3D 缩放转换,通过给定一个 Z 轴的值。
rotate3d(x,y,z,angle) 定义 3D 旋转。
rotateX(angle) 定义沿 X 轴的 3D 旋转。
rotateY(angle) 定义沿 Y 轴的 3D 旋转。
rotateZ(angle) 定义沿 Z 轴的 3D 旋转。
perspective(n) 定义 3D 转换元素的透视视图。