1.线程简介
多任务,同时做很多事情

- 程序,进程,线程
- 一个进程可以有多个线程
- Process与Thread
- 说起进程,就不得不说下程序,程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念
- 而进程则是执行程序的一次执行过程,是一个动态的概念,是系统资源分配的单位
- 通常在一个进程中可以包含若干个线程,当一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义
- 注意:
- 很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个cpu,即多核,如服务器。如果是模拟出来的多线程,即在一个cpu的情况下,在同一个时间点,cpu只能执行一个代码,因为切换的很快,所以就有同时执行的错觉
本章核心概念
- 线程就是独立的执行路径
- 在程序运行时,及时没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程
- main() 称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序
- 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为的干预的
- 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制
- 线程会带来额外的开销,如 cpu调度时间,并发控制开销
-
2.线程实现(重点)
线程创建 Thread,Runnabel,Callable
三种创建方式
继承Thread类
- 实现Runnable接口
- 实现Callable接口
-
Thread
自定义线程类继承Thread 类
- 重写run() 方法,编写线程执行体
- 创建线程对象 ,调用start()启动线程
- 总结:线程开启不一定立即执行,由cpu进行调度 ```java package review.Day04;
public class ThreadsDay04 extends Thread {
@Overridepublic void run() {// 从写run方法for (int i = 0; i < 20; i++) {System.out.println("正在执行线程01-----");}}public static void main(String[] args) {// 主线程// 创建一个线程对象System.out.println("执行主线程--------");ThreadsDay04 thread1 = new ThreadsDay04();// 调用start方法 开启线程thread1.start();}
}
<a name="ymMWX"></a>#### 实现Runnable- 定义MyRunnable类实现Runnable接口- 实现run() 方法,编写线程执行体- 创建线程对象,调用start() 方法启动线程```java// runnable 实现接口的方式做多线程public class RunabbleDay04 implements Runnable {@Overridepublic void run() {System.out.println("这里是多线程-----");}public static void main(String[] args) {RunabbleDay04 t1 = new RunabbleDay04();// new Thread(t1).run();new Thread(t1).start();System.out.println("这里是主线程-------");}}
多个线程同时操作一个对象,买火车票的例子
/ 多线程操作同一个资源的问题// 多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱public class MutiThreads implements Runnable {private int tickNums = 10;@Overridepublic void run() {while(true){if(tickNums<=0){break;}System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"到了第"+tickNums--+"张票");}}public static void main(String[] args) {MutiThreads t1= new MutiThreads();new Thread(t1,"阿迪").start();new Thread(t1,"卓轶").start();new Thread(t1,"憨批").start();}}
实现Callable接口(了解)
- 实现Callable接口,需要返回值类型
- 重写call方法,需要抛出异常
- 创建目标对象
-
lamda表达式
避免匿名内部类定义过多
- 其实质属于函数式变成的概念

- 为什么要使用lambda表达式
- 避免匿名内部类定义过多
- 可以让代码看起来简洁
- 去掉了一堆没有意义的代码,只留下核心逻辑
- 理解Functional Interface (函数式接口)是学习 lambda表达式的关键
- 函数式接口的定义:
- 任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么他就是一个函数式接口
- 对于函数式接口,可以通过lambda表达式来创建该接口的对象

- 对于函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建该接口的对象
- 是一个不断精简的过程
```java
/*
- @Descripttion: lambda表达式推到
- @version:
- @Author: Addicated
- @Date: 2020-11-02 21:35:25
- @LastEditors: Addicated
- @LastEditTime: 2020-11-02 21:53:55 */ package review.Day05;
public class TestLambda { // 3 静态内部类实现 static class Like2 implements ILike { @Override public void lamb() { System.out.println(“ilike lambda2222”); }
}public static void main(String[] args) {ILike like = new Like();like.lamb();like = new Like2();like.lamb();//4 局部内部类去实现class Like3 implements ILike {@Overridepublic void lamb() {System.out.println("ilike lambda33333");}}like = new Like3();like.lamb();// 5 匿名内部类 没有类的名称,必须借助接口或者父类like = new ILike() {@Overridepublic void lamb() {System.out.println("ilike lambda444444");}};like.lamb();// 6 再次进行简化 用lambda简化like = () -> {System.out.println("ilike lambda5555");};}
} //1 函数式接口 interface ILike { void lamb(); }
// 2 实现类 class Like implements ILike { @Override public void lamb() { System.out.println(“ilike lambda”); }
}
<a name="ucpZN"></a>#### 思考进一步的简化```java/** @Descripttion: lambda表达式推到* @version:* @Author: Addicated* @Date: 2020-11-02 21:35:25* @LastEditors: Addicated* @LastEditTime: 2020-11-02 22:08:10*/package review.Day05;public class TestLambda1 {public static void main(String[] args) {// 简化1 简化参数类型love = (a) -> {System.out.println("i love you " + a + " years");};// 简化2 简化括号lova = a -> {System.out.println("i love you " + a + " years");};// 简化3 去掉花括号lova = a -> System.out.println("i love you " + a + " years");// 总结,能去掉花括号的原因是因为实现代码只有一行// lambda表达式只有一行代码的情况下才能简化为一行// 前提是 接口为函数式接口,一个接口只有一个唯一的方法// 多个参数也可以去掉参数类型,要去掉就都去掉}}// 1 函数式接口interface love {void lamb(int a);}
3.线程状态
五大状态
- 创建状态
- 就绪状态
- 运行状态
- 阻塞状态
- 死亡状态


```java
/*- @Descripttion: 测试线程停止
- @version:
- @Author: Addicated
- @Date: 2020-11-03 08:13:11
- @LastEditors: Addicated
- @LastEditTime: 2020-11-03 08:21:04 */ package review.Day05;
// 1.建议线程正常停止,,利用次数,不建议死循环 // 2.建议使用标志位,,,设置一个标志位 // 3. 不要使用stop或者destory 等过时或者jdk不建议使用的方法 public class TestStop implements Runnable {
// 设置一个标志位private boolean flag = true;@Overridepublic void run() {int i = 0;while (flag) {System.out.println("run ,,,,thread " + i++);}}// 设置一个公开的方法停止线程,转换标志位public void stop() {this.flag = false;}public static void main(String[] args) {TestStop testStop = new TestStop();new Thread(testStop).start();for (int i = 0; i < 1000; i++) {System.out.println("main" + i);if (i == 900) {// 调用stop方法切换标志位,让线程停止testStop.stop(); // 调用之后标志位为 falseSystem.out.println("线程该停止了");}}}
}
<a name="glhhI"></a>## 线程休眠- sleep 时间,指定当前线程阻塞的毫秒数- sleep存在异常InterruptedException- sleep时间达到后线程进入就绪状态- sleep可以模拟网络延时,倒计时等- 每一个对象都会有一个锁,sleep不会释放锁- <a name="kp8q4"></a>## 线程礼让- 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞- 将线程从运行状态转为就绪状态- 让cpu重新调度,礼让不一定成功,看cpu心情```java/** @Descripttion:* @version:* @Author: Addicated* @Date: 2020-11-03 08:24:58* @LastEditors: Addicated* @LastEditTime: 2020-11-03 09:21:33*/package review.Day05;// 测试礼让线程// 礼让不一定成功,看cpupublic class TestYield implements Runnable {@Overridepublic void run() {System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程开始执行");Thread.yield(); // 礼让System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程停止执行");}public static void main(String[] args) {TestYield testYield = new TestYield();new Thread(testYield,"a").start();new Thread(testYield,"b").start();}}
JOIN
- JOIN合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞
- 可以想成插队,
```java
/*- @Descripttion: 测试线程join 想想成插队去理解
- @version:
- @Author: Addicated
- @Date: 2020-11-03 09:24:13
- @LastEditors: Addicated
- @LastEditTime: 2020-11-03 09:34:30 */ package review.Day05;
public class TestJoin implements Runnable { @Override public void run() { for (int i = 0; i < 10; i++) { System.out.println(“线程vip来了”); } }
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {TestJoin testJoin = new TestJoin();Thread thread = new Thread(testJoin);// 编写主线程方法,插队for (int i = 0; i < 10; i++) {if (i == 5) {thread.start();thread.join();// 插队}System.out.println("main.。。" + i);}}
} 运行结果为。- Windows PowerShell main.。。0 main.。。1 main.。。2 main.。。3 main.。。4 线程vip来了 线程vip来了 线程vip来了 线程vip来了 线程vip来了 线程vip来了 线程vip来了 线程vip来了 线程vip来了 线程vip来了 main.。。5 main.。。6 main.。。7 main.。。8 main.。。9
<a name="o18yX"></a>## 线程状态观测- Thread.State- 线程状态,线程可以处以以下状态之一- NEW 尚未启动的线程处于此状态- RUNNABLE 在java虚拟机中执行的线程处于此状态- BLOCKED 被阻塞等待监视器锁定的线程处在此状态- WAITING 正在等待另一个线程执行特定工作的线程处于此状态- TIMED WAITING 正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态- TERMINATED 已退出的线程处于此状态- 一个线程可以在给定时间点处于一个状态,这些状态是不反映任何操作系统线程状态的虚拟机状态<a name="VqN20"></a>## 线程优先级- java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调整哪个线程来执行- 线程的优先级用数字表示,范围从1~10- Thread.MIN_PRIORITY=1- Thread.MAX_PRIORITY=5- Thread.NORM_PRIORITY=5- 使用下面的方式改变或者获取优先级- getPriority() setPriority(int xxx)- 优先级的设定建议在start()调度前- 优先级低只是意味着获取到调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用,这都是cpu的调度```java/** @Descripttion:* @version:* @Author: Addicated* @Date: 2020-11-03 09:54:16* @LastEditors: Addicated* @LastEditTime: 2020-11-03 10:00:14*/package review.Day05;// 测试线程的优先级public class TestPriority {public static void main(String[] args) {// 主线程的优先级System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--->" + Thread.currentThread().getPriority());MyPriority myPriority = new MyPriority();Thread t1 = new Thread(myPriority);Thread t2 = new Thread(myPriority);Thread t3 = new Thread(myPriority);Thread t4 = new Thread(myPriority);Thread t5 = new Thread(myPriority);// 先设置优先级在启动t1.start();//t2.setPriority(1);t2.start();t3.setPriority(4);t3.start();t4.setPriority(6);t4.start();t5.start();}}class MyPriority implements Runnable {@Overridepublic void run() {// 打印当前执行的线程并获取到该线程的优先级System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--->" + Thread.currentThread().getPriority());}}
守护线程 deamon
- 线程分为用户线程和守护线程
- 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
- 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
-
4.线程同步(重点) 多线程操作同一个资源
并发,同一个对象被多个线程同时操作
- 显示生活中遇到同一个资源,多个人想使用的问题,就会排队,每个人都想吃,那就排队一个一个来
处理多线程问题的同事,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象,这时候我们需要线程同步,线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个 对象的等待池 形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用。
队列和锁
-
线程同步
由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入 锁机制 , synchronize 当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,会用后释放锁即可,存在以下问题
由于可以通过private 关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以只需要针对方法剔除一套机制,这套机制就是synchronized关键字,包括两种用法
- synchronized方法和synchronized块
- public synchronized void method(int args){}
synchronized 方法控制对 对象的访问,每一个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,知道该方法返回才释放锁,和面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行
同步块 synchronized(obj){} obj是要进行crud的对象
- Obj称之为同步监视器
- Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
- 同步方法中无序指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或是class(在反射中讲解)
- 同步监视器的执行过程
- 1,第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
- 2,第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
- 3,第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
- 4,第二个线程访问,发现同步监视器没锁,然后锁定后进行访问
```java
/*
- @Descripttion: 线程同步导致三大安全问题
- @version:
- @Author: Addicated
- @Date: 2020-11-03 11:36:11
- @LastEditors: Addicated
- @LastEditTime: 2020-11-03 13:25:08 */ package review.Day06;
// 不安全的买票 // 线程不安全会有负数 public class Sychro { public static void main(String[] args) { BuyTicket station = new BuyTicket();
new Thread(station, "苦逼的阿迪").start();new Thread(station, "牛逼的水友").start();new Thread(station, "可无的黄牛").start();}
}
class BuyTicket implements Runnable { // ticket private int ticketNum = 10; // 循环标志 boolean flag = true;
@Overridepublic void run() {// 买票while (flag) {try {buy();} catch (InterruptedException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}}}// 加上同步锁之后,就对操作的数据加上了锁,迫使线程排队进行操作数据private synchronized void buy() throws InterruptedException {// 判断是否有票if (ticketNum <= 0) {flag = false;return;}// 模拟延迟Thread.sleep(100);System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到" + ticketNum--);}
}
<a name="mEX8e"></a>## 死锁- 多个线程各自占有一些共享资源,并且相互等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或多个线程都在等待对象释放资源,都停止执行的情形,某一个同步块同时拥有 两个以上对象的锁 时, 就可能发生 死锁的问题```java/** @Descripttion: 死锁相关知识* @version:* @Author: Addicated* @Date: 2020-11-03 13:36:47* @LastEditors: Addicated* @LastEditTime: 2020-11-03 13:48:12*/package review.Day06;// 死锁 多个线程互相抱着对方的资源,僵持不乡下进行的局面public class DeadLock {public static void main(String[] args) {MakeUp g1 = new MakeUp(0, "灰姑娘");MakeUp g2 = new MakeUp(1, "白雪公主");g1.start();g2.start();}}// 口红class Lipstick {}// 镜子class Mirror {}// 化妆class MakeUp extends Thread {// 需要的资源只有一份,用static保证只有一份static Lipstick lipstick = new Lipstick();static Mirror mirror = new Mirror();int choice; // 选择String girlName; // 使用化妆品的的人MakeUp(int choice, String girlName) {this.choice = choice;this.girlName = girlName;}@Overridepublic void run() {// 化妆try {makeUp();} catch (InterruptedException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}}private void makeUp() throws InterruptedException {// 互相持有对方的资源if (choice == 0) {synchronized (lipstick) {// 获得口红的锁System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");Thread.sleep(1000);// 1秒后想要获得镜子的锁// synchronized (mirror) {// System.out.println(this.girlName + "获得 镜子的锁");// }};synchronized (mirror) {System.out.println(this.girlName + "获得 镜子的锁");}} else {synchronized (mirror) {// 获得镜子的锁System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");Thread.sleep(2000);// 2秒后想要获得口红的锁// synchronized (lipstick) {// System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");// } // 这种写法会造成死锁,因为互相等待对方在使用的资源, 上同}synchronized (lipstick) {System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");}}}}思考如何解决 死锁的问题,,将都需要访问的资源进行同步设置
- 产生死锁的4个必要条件
- 1,互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
- 2,请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已经获得的资源保持不放
- 3,不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺
- 4,循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待关系
-
Lock锁
从JDK 5.0开始,java提供了更强大的线程同步机制,—通过显示定义同步锁对象来实现同步,同步锁使用Lock对象充当
- java.util.concurrent.locks.Lock 接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只有一个线程对Lock枷锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
- ReentrantLock 实现了 Lock ,它拥有与 synchronized 相同的并发性和内存意义,在实现线程安全的控制中,比较常用的事 ReentrantLock(可重入锁) ,可以显示加锁,释放锁
```java
/*
- @Descripttion:
- @version:
- @Author: Addicated
- @Date: 2020-11-03 18:28:38
- @LastEditors: Addicated
- @LastEditTime: 2020-11-03 18:39:22 */ package review.Day06;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
// 测试lock public class TestLock { public static void main(String[] args) { TestLock2 testLock2 = new TestLock2(); new Thread(testLock2).start(); new Thread(testLock2).start(); new Thread(testLock2).start();
}
}
class TestLock2 implements Runnable { int ticketNum = 10;
// 显示的定义锁private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();@Overridepublic void run() {while (true) {// 在多线程操作共用资源的代码块中显式上锁try {lock.lock();if (ticketNum > 0) {try {Thread.sleep(100);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println(ticketNum--); // 不加锁的情况下产生了 -值,不安全} else {break;}} finally {lock.unlock(); // 在利用完成之后显式的解锁}}}
}
- l来张图解- <a name="vBX6w"></a>## synchronized 与 lock的对比- lock是显式锁,,需要手动开启和关闭,不能忘记关闭,sychronized 是隐式锁,出了作用域自动释放- Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁- 使用lock锁,jvm将花费较少的时间来调度线程,性能更好,并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)- 优先使用顺序- Lock 》 同步代码块(已经进入了方法体,分配了响应资源) 》 同步方法(在方法体之外)<a name="DJ5sA"></a># 5.线程通信问题 线程协作<a name="9Xjnk"></a>## 生产者消费者模式- 应用场景: 生产者和消费者问题- 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中的产品取走消费- 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,知道仓库中的产品被消费则取走为止- 如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止- 分析 : 这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件。- 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待,而生产了产品之后,又需要马上通知消费者消费- 对于消费者,在消费之前,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的商品以供消费- 在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的- synchronized 可组织并发更新同一个共享资源,实现了同步- synchronized 不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)- - wait会释放锁,sleep会抱着锁睡觉!记住- 解决方式1- 并发协作模型 生产者 / 消费者模式 ---》 管程法- 生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);- 消费者:负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程)- 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有一个缓冲区- 生产者将生产号的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区中拿出数据- 解决方式2- 并发协作模型 生产者 / 消费者模式 ---》信号灯法```java/** @Descripttion:* @version:* @Author: Addicated* @Date: 2020-11-03 20:17:20* @LastEditors: Addicated* @LastEditTime: 2020-11-03 20:35:46*/package review.Day06;// 测试信号灯法,,一般通过标志位解决public class PCtest2 {public static void main(String[] args) {Tv tv = new Tv();new Player(tv).start();new Watcher(tv).start();}}// 生产者 --. 演员class Player extends Thread {Tv tv;public Player(Tv tv) {this.tv = tv;}@Overridepublic void run() {for (int i = 0; i < 20; i++) {if (i % 2 == 0) {this.tv.play("真人秀表演");} else {this.tv.play("抖音,记录美好生活");}}}}// 消费这 --- 观众class Watcher extends Thread {Tv tv;public Watcher(Tv tv) {this.tv = tv;}@Overridepublic void run() {for (int i = 0; i < 20; i++) {tv.watch();}}}// 产品 ---节目class Tv {// 演员表演,观众等待// 观众观看。演员等待String voice;boolean flag = true;// 表演public synchronized void play(String voice) {if (!flag) {try {this.wait();} catch (InterruptedException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();} // 演员进行等待}System.out.println("演员表演了:" + voice);// 通知观众观看this.notifyAll();// 通知唤醒this.voice = voice;this.flag = !this.flag;}// 观看public synchronized void watch() {// 如果flag为真,即演员还没表演,要进行等待if (flag) {try {this.wait();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}System.out.println("观看了:" + voice);// 通知演员表演this.notifyAll();this.flag = !this.flag;}}
6.线程池
- 背景:经常创建和销毁,使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大
- 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中,可以避免频繁的创建销毁,实现重复利用,类似生活中的公共交通数据
- 好处
- 提高响应速度(减少了创新线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
- 便于线程管理
- conrePoolSize 核心池的大小
- maximumPoolSize 最大线程数
- keepAliveTime 线程没有任务时最多保持多长时间后会终止。
- 使用线程池
- jdk 5.0 起提供了线程池相关API,ExecutorService 和Executors
- ExecutoreService 真正的线程池接口,常见子类 ThreadPoolExecutor
- void execute(Runnable command) 执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
Future submit(Callable task): 执行任务,有返回值,一般用来执行Callable - void shutdown() 关闭连接池
- Executors: 工具 类,线程池的工具类,用于创建并返回不同类型的线程池
```java
/*
- @Descripttion:
- @version:
- @Author: Addicated
- @Date: 2020-11-03 20:44:22
- @LastEditors: Addicated
- @LastEditTime: 2020-11-03 20:52:10 */ package review.Day06;
import java.util.concurrent.Executor; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors;
// 线程池的测试方法 public class ThreadPoolTest {
public static void main(String[] args) {// 创建线程池子// newFixedThreadPool 参数为线程池子的大小ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(100);// 执行线程,开始向池子里加线程service.execute(new MyThread());service.execute(new MyThread());service.execute(new MyThread());service.execute(new MyThread());// 关闭连接service.shutdown();}
}
class MyThread implements Runnable{
@Overridepublic void run() {for (int i = 0; i < 100; i++) {System.out.println(Thread.currentThread().getName() + i);}}
7.总结
- 线程创建
- 继承 Thread 类,重写 run方法,
- 继承Thread可以直接使用Thread.start() 方法进行调用开启线程
- new MyThread().start()
- 实现 Runabble 接口 重写 run方法 ,
- new Thread(new Mythread2()).start()
- 实现callable接口 重写call() 方法,有返回值
- 继承 Thread 类,重写 run方法,
