下文先从 C11 引入的几个规则,如引用折叠、右值引用的特殊类型推断规则、static_cast 的扩展功能说起,然后通过例子解析 std::move 和 std::forward 的推导解析过程,说明 std::move 和 std::forward 本质就是一个转换函数,std::move 执行到右值的无条件转换,std::forward 执行到右值的有条件转换,在参数都是右值时,二者就是等价的。其实 std::move 和 std::forward 就是在 C11 基本规则之上封装的语法糖。
1 引入的新规则
规则 1(引用折叠规则):如果间接的创建一个引用的引用,则这些引用就会 “折叠”。在所有情况下(除了一个例外),引用折叠成一个普通的左值引用类型。一种特殊情况下,引用会折叠成右值引用,即右值引用的右值引用, T&& &&。即
- X& &、X& &&、X&& & 都折叠成 X&
- X&& && 折叠为 X&&
规则 2(右值引用的特殊类型推断规则):当将一个左值传递给一个参数是右值引用的函数,且此右值引用指向模板类型参数 (T&&) 时,编译器推断模板参数类型为实参的左值引用,如
template<typename T>
void f(T&&);
int i = 42;
f(i)
上述的模板参数类型 T 将推断为 int & 类型,而非 int。
若将规则 1 和规则 2 结合起来,则意味着可以传递一个左值
int i
给 f,编译器将推断出 T 的类型为 int&。再根据引用折叠规则 void f(int& &&) 将推断为 void f(int&),因此,f 将被实例化为: void f(int&)。 从上述两个规则可以得出结论:如果一个函数形参是一个指向模板类型的右值引用,则该参数可以被绑定到一个左值上,即类似下面的定义:
template<typename T>
void f(T&&);
规则 3:虽然不能隐式的将一个左值转换为右值引用,但是可以通过 static_cast 显示地将一个左值转换为一个右值。【C++11 中为 static_cast 新增的转换功能】。
2 std::move
2.1 std::move 的使用
class Foo
{
public:
std::string member;
// Copy member.
Foo(const std::string& m): member(m) {}
// Move member.
Foo(std::string&& m): member(std::move(m)) {}
};
上述Foo(std::string&& member)
中的 member 是 rvalue reference,但是 member 却是一个左值 lvalue,因此在初始化列表中需要使用 std::move 将其转换成 rvalue。
2.2 std::move() 解析
标准库中 move 的定义如下:
template<typename T>
typename remove_reference<T>::type && move(T&& t)
{
return static_cast<typename remove_reference<T>::type &&>(t);
}
- move 函数的参数 T&& 是一个指向模板类型参数的右值引用【规则 2】,通过引用折叠,此参数可以和任何类型的实参匹配,因此 move 既可以传递一个左值,也可以传递一个右值;
- std::move(string(“hello”)) 调用解析:
- 首先,根据模板推断规则,确地 T 的类型为 string;
- typename remove_reference::type && 的结果为 string &&;
- move 函数的参数类型为 string&&;
- static_cast
(t),t 已经是 string&&,于是类型转换什么都不做,返回 string &&;
- string s1(“hello”); std::move(s1); 调用解析:
- 首先,根据模板推断规则,确定 T 的类型为 string&;
- typename remove_reference::type && 的结果为 string&
- move 函数的参数类型为 string& &&,引用折叠之后为 string&;
- static_cast
(t),t 是 string&,经过 static_cast 之后转换为 string&&, 返回 string &&;
从 move 的定义可以看出,move 自身除了做一些参数的推断之外,返回右值引用本质上还是靠 static_cast
完成的。
因此下面两个调用是等价的,std::move 就是个语法糖。
void func(int&& a)
{
cout << a << endl;
}
int a = 6;
func(std::move(a));
int b = 10;
func(static_cast<int&&>(b));
std::move 执行到右值的无条件转换。就其本身而言,它没有 move 任何东西。
3 std::forward()
3.1 完美转发
完美转发实现了参数在传递过程中保持其值属性的功能,即若是左值,则传递之后仍然是左值,若是右值,则传递之后仍然是右值。
C++11 lets us perform perfect forwarding, which means that we can forward the parameters passed to a function template to another function call inside it without losing their own qualifiers (const-ref, ref, value, rvalue, etc.).
3.2 std::forward() 解析
std::forward 只有在它的参数绑定到一个右值上的时候,它才转换它的参数到一个右值。
class Foo
{
public:
std::string member;
template<typename T>
Foo(T&& member): member{std::forward<T>(member)} {}
};
传递一个 lvalue 或者传递一个 const lvaue
- 传递一个 lvalue,模板推导之后
T = std::string&
- 传递一个 const lvaue, 模板推导之后
T = const std::string&
T& &&
将折叠为 T&,即std::string& && 折叠为 std::string&
- 最终函数为:
Foo(string& member): member{std::forward<string&>(member)} {}
- std::forward
(member) 将返回一个左值,最终调用拷贝构造函数
传递一个 rvalue
- 传递一个 rvalue,模板推导之后
T = std::string
- 最终函数为:
Foo(string&& member): member{std::forward<string>(member)} {}
- std::forward(member) 将返回一个右值,最终调用移动构造函数;
std::move 和 std::forward 本质都是转换。std::move 执行到右值的无条件转换。std::forward 只有在它的参数绑定到一个右值上的时候,才转换它的参数到一个右值。
std::move 没有 move 任何东西,std::forward 没有转发任何东西。在运行期,它们没有做任何事情。它们没有产生需要执行的代码,一 byte 都没有。
4 std::move() 和 std::forward() 对比
- std::move 执行到右值的无条件转换。就其本身而言,它没有 move 任何东西。
- std::forward 只有在它的参数绑定到一个右值上的时候,它才转换它的参数到一个右值。
- std::move 和 std::forward 只不过就是执行类型转换的两个函数;std::move 没有 move 任何东西,std::forward 没有转发任何东西。在运行期,它们没有做任何事情。它们没有产生需要执行的代码,一 byte 都没有。
- std::forward() 不仅可以保持左值或者右值不变,同时还可以保持 const、Lreference、Rreference、validate 等属性不变;
5 一个完整的例子
#include <iostream>
#include <type_traits>
#include <typeinfo>
#include <memory>
using namespace std;
struct A
{
A(int&& n)
{
cout << "rvalue overload, n=" << n << endl;
}
A(int& n)
{
cout << "lvalue overload, n=" << n << endl;
}
};
class B
{
public:
template<class T1, class T2, class T3>
B(T1 && t1, T2 && t2, T3 && t3) :
a1_(std::forward<T1>(t1)),
a2_(std::forward<T2>(t2)),
a3_(std::forward<T3>(t3))
{
}
private:
A a1_, a2_, a3_;
};
template <class T, class U>
std::unique_ptr<T> make_unique1(U&& u)
{
//return std::unique_ptr<T>(new T(std::forward<U>(u)));
return std::unique_ptr<T>(new T(std::move(u)));
}
template <class T, class... U>
std::unique_ptr<T> make_unique(U&&... u)
{
//return std::unique_ptr<T>(new T(std::forward<U>(u)...));
return std::unique_ptr<T>(new T(std::move(u)...));
}
int main()
{
auto p1 = make_unique1<A>(2);
int i = 10;
auto p2 = make_unique1<A>(i);
int j = 100;
auto p3 = make_unique<B>(i, 2, j);
return 0;
}
【本文编辑多次,在学习和实践过程中理解也逐渐加深,欢迎相互学习相互讨论】