linux 下多线程的编程基本属于即开即用的情况,在这里主要介绍win 下的多线程编程。
如果不知道怎么配置win下 pthread.h 的环境可以参考下面的文章, 傻瓜式点对点的告诉你在 VS2017 编辑器下怎么配置 phread.h (PS: 这也是我写的)
基本概念
- 什么是线程?
首先线程是包含在进程内。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务,线程之间资源是共享的。
- 多线程的优势?
如果只有一个线程,那么任务就是顺序执行的,你必须等待前面的任务完成,才能执行下一个任务。引入多线程则可以在你执行某个任务的过程中,执行其他任务。所以在耗时多任务中,应用非常广泛。
代码介绍
pthread_create
简述:创建线程。
第一个参数为指向线程标识符的指针。
第二个参数用来设置线程属性。
第三个参数是线程运行函数的起始地址。
最后一个参数是运行函数的参数。
int pthread_create(pthread_t *tidp,const pthread_attr_t *attr,
(void*)(*start_rtn)(void*),void *arg);
pthread_exit
简述:调用这个函数可以显示得退出线程
void pthread_exit(void *retval);
pthread_join
简述:用来等待一个线程的结束, 使一个线程等待另一个线程结束,主要于线程间同步的操作。不使用的话,该线程结束后并不会释放其内存空间,这会导致该线程变成了 “僵尸线程”。
thread: 线程标识符,即线程 ID,标识唯一线程。
retval: 用户定义的指针
int pthread_join(pthread_t thread, void **retval);
pthread_detach
简述:主线程与子线程分离,子线程结束后,资源自动回收。pthread_join() 函数的替代函数。如果 tid 尚未终止,pthread_detach() 不会终止该线程。
int pthread_join(pthread_t thread, void **retval);
举例
#include <stdio.h>
#include <pthread.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>//使用Sleep的头
int g_number = 0;
#define MAX_COUNT 10000
//pthread_mutex_t mut;
void *counter3(void* args) {
int i = 1;
while (i <= MAX_COUNT / 4) {
//pthread_mutex_lock(&mut);
g_number++;
//pthread_mutex_unlock(&mut);
printf("hi,i am pthread 3, my g_number is [%d]\n", g_number);
Sleep(1);// 单位ms
i++;
}
}
void *counter4(void* args) {
int j = 1;
while (j <= MAX_COUNT / 4) {
//pthread_mutex_lock(&mut);
g_number++;
//pthread_mutex_unlock(&mut);
printf("hi,i am pthread 4, my g_number is [%d]\n", g_number);
Sleep(1);
j++;
}
}
int main() {
//pthread_mutex_init(&mut, NULL);
pthread_t t3;
pthread_t t4;
pthread_create(&t3, NULL, counter3, NULL);
pthread_create(&t4, NULL, counter4, NULL);
getchar();
return 0;
}
输出
留下个几个思考题:
1、为什么少加了几个?根本原因是什么?
2、怎么通过更改 代码的判断条件或者 sleep 或者 pthread_mutex_lock 去解决这个问题,让他输出为 5000?哪种方法更好?
3、写个 for 循环 5000 次 + sleep(1) 看看耗时多少,对比多线程和单线程时间的差异。