在现实世界中,您经常会发现许多同种个体。可能还有成千上万的自行车,都具有相同的品牌和型号。每辆自行车都是根据相同的设计图制造的,因此包含相同的组件。用面向对象的术语来说,您的自行车是称为自行车这类对象(class of objects)的实例(instance)。类(class)是创建单个对象的蓝图。
以下 Bicycle
类是自行车的一种可能实现:
class Bicycle {
int cadence = 0;
int speed = 0;
int gear = 1;
void changeCadence(int newValue) {
cadence = newValue;
}
void changeGear(int newValue) {
gear = newValue;
}
void speedUp(int increment) {
speed = speed + increment;
}
void applyBrakes(int decrement) {
speed = speed - decrement;
}
void printStates() {
System.out.println("cadence:" +
cadence + " speed:" +
speed + " gear:" + gear);
}
}
Java编程语言的语法对您来说似乎很新,但是此类的设计是基于先前对自行车对象的讨论。字段cadence
,speed
和gear
表示该对象的状态,并且这些方法(changeCadence
,changeGear
,speedUp
等)定义其与外界交互。
您可能已经注意到,Bicycle
类不包含main
方法。那是因为它不是一个完整的应用程序。它只是应用程序中可能使用的自行车的蓝图。创建和使用新的Bicycle
对象的责任,属于应用程序中的其他一些类。
这是一个创建两个单独的Bicycle
对象,并调用它们的方法的BicycleDemo
类:
class BicycleDemo {
public static void main(String[] args) {
// Create two different
// Bicycle objects
Bicycle bike1 = new Bicycle();
Bicycle bike2 = new Bicycle();
// Invoke methods on
// those objects
bike1.changeCadence(50);
bike1.speedUp(10);
bike1.changeGear(2);
bike1.printStates();
bike2.changeCadence(50);
bike2.speedUp(10);
bike2.changeGear(2);
bike2.changeCadence(40);
bike2.speedUp(10);
bike2.changeGear(3);
bike2.printStates();
}
}
此测试的输出显示两辆自行车的结束踏板节奏,速度和齿轮:
cadence:50 speed:10 gear:2
cadence:40 speed:20 gear:3