Unity系列教程 : 从C#编程到渲染详解

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六角地图

浏览 231 扫码 分享 2023-07-28 16:53:54

    关于如何制作六角地图的系列教程. 很多策略游戏都会使用这种地图

    1. Creating a Hexagonal Grid
    2. Blending Cell Colors
    3. Elevation and Terraces
    4. Irregularity
    5. Larger Maps
    6. Rivers
    7. Roads
    8. Water
    9. Terrain Features
    10. Walls
    11. More Features
    12. Saving and Loading
    13. Managing Maps
    14. Terrain Textures
    15. Distances
    16. Pathfinding
    17. Limited Movement
    18. Units
    19. Animating Movement
    20. Fog of War
    21. Exploration
    22. Advanced Vision
    23. Generating Land
    24. Regions and Erosion
    25. Water Cycle
    26. Biomes and Rivers
    27. Wrapping

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    • C#与Unity基础
      • 游戏物体与脚本
      • 组成图形
      • 数学曲面
      • 构造分形
      • 每秒帧数(FPS)
    • 移动控制
      • 滑动球体
      • 模拟物理
      • 表面接触
      • 环游摄像机
    • 对象管理
      • 对象持久化(游戏保存与加载)
      • 保存多种对象
      • 重复利用对象(对象池)
      • 加载多个场景
      • 生成区
      • 更多游戏状态
      • 操控形状
      • 更多形状工厂
      • 为形状赋予行为
      • 翻译中 : 形造卫星
    • 塔防游戏
    • 流动效果
    • Mesh网格入门
    • 自定义SRP(脚本渲染管线)
    • 脚本渲染管线
    • 渲染入门
    • 渲染进阶
    • 六角地图
    • 干扰
    • Marching Squares算法
    • 做俩游戏
    • 早期教程
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