Unity系列教程 : 从C#编程到渲染详解

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对象管理

浏览 160 扫码 分享 2023-07-28 16:53:13

    这一节教程将带领你创建, 跟踪, 保存以及加载你的游戏物体

    1. 对象持久化(游戏保存与加载)
    2. 保存多种对象
    3. 重用对象(对象池)
    4. 加载多个场景
    5. 生成区
    6. 更多游戏状态
    7. 操控形状
    8. 更多形状工厂
    9. 为形状赋予行为
    10. 形造卫星
    11. Lifecycle
    12. More Complex Levels

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    • 前言
    • C#与Unity基础
      • 游戏物体与脚本
      • 组成图形
      • 数学曲面
      • 构造分形
      • 每秒帧数(FPS)
    • 移动控制
      • 滑动球体
      • 模拟物理
      • 表面接触
      • 环游摄像机
    • 对象管理
      • 对象持久化(游戏保存与加载)
      • 保存多种对象
      • 重复利用对象(对象池)
      • 加载多个场景
      • 生成区
      • 更多游戏状态
      • 操控形状
      • 更多形状工厂
      • 为形状赋予行为
      • 翻译中 : 形造卫星
    • 塔防游戏
    • 流动效果
    • Mesh网格入门
    • 自定义SRP(脚本渲染管线)
    • 脚本渲染管线
    • 渲染入门
    • 渲染进阶
    • 六角地图
    • 干扰
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    • 做俩游戏
    • 早期教程
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