Unity系列教程 : 从C#编程到渲染详解

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脚本渲染管线

浏览 181 扫码 分享 2023-07-28 16:53:53

    介绍脚本渲染管线(Scriptable Render Pipeline). 需要Unity2018或更高版本

    1. Custom Pipeline
    2. Custom Shaders
    3. Lights
    4. Spotlight Shadows
    5. Directional Shadows
    6. Transparency
    7. Reflections
    8. Global Illumination
    9. Baked Shadows
    10. Level of Detail
    11. Post-Processing
    12. Image Quality

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    • 前言
    • C#与Unity基础
      • 游戏物体与脚本
      • 组成图形
      • 数学曲面
      • 构造分形
      • 每秒帧数(FPS)
    • 移动控制
      • 滑动球体
      • 模拟物理
      • 表面接触
      • 环游摄像机
    • 对象管理
      • 对象持久化(游戏保存与加载)
      • 保存多种对象
      • 重复利用对象(对象池)
      • 加载多个场景
      • 生成区
      • 更多游戏状态
      • 操控形状
      • 更多形状工厂
      • 为形状赋予行为
      • 翻译中 : 形造卫星
    • 塔防游戏
    • 流动效果
    • Mesh网格入门
    • 自定义SRP(脚本渲染管线)
    • 脚本渲染管线
    • 渲染入门
    • 渲染进阶
    • 六角地图
    • 干扰
    • Marching Squares算法
    • 做俩游戏
    • 早期教程
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