Unity系列教程 : 从C#编程到渲染详解

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渲染进阶

浏览 198 扫码 分享 2023-07-28 16:53:54

    这些教程涵盖了一些复杂的或是专业的渲染技术教学, 远超Unity的标准Shader范畴. 该教程将在渲染入门系列教程制作的项目内容之上进行

    1. Flat and Wireframe Shading
    2. Tessellation
    3. Surface Displacement
    4. Bloom
    5. Depth of Field
    6. FXAA
    7. Triplanar Mapping

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    • 前言
    • C#与Unity基础
      • 游戏物体与脚本
      • 组成图形
      • 数学曲面
      • 构造分形
      • 每秒帧数(FPS)
    • 移动控制
      • 滑动球体
      • 模拟物理
      • 表面接触
      • 环游摄像机
    • 对象管理
      • 对象持久化(游戏保存与加载)
      • 保存多种对象
      • 重复利用对象(对象池)
      • 加载多个场景
      • 生成区
      • 更多游戏状态
      • 操控形状
      • 更多形状工厂
      • 为形状赋予行为
      • 翻译中 : 形造卫星
    • 塔防游戏
    • 流动效果
    • Mesh网格入门
    • 自定义SRP(脚本渲染管线)
    • 脚本渲染管线
    • 渲染入门
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