iOS 设置
安装 Xcode
要为iOS开发Flutter应用程序,您需要Xcode 7.2或更高版本:
配置Xcode命令行工具以使用新安装的Xcode版本
sudo xcode-select --switch /Applications/Xcode.app/Contents/Developer
对于大多数情况,当您想要使用最新版本的Xcode时,这是正确的路径。如果您需要使用不同的版本,请指定相应路径。确保Xcode许可协议是通过打开一次Xcode或通过命令
sudo xcodebuild -license
同意过了.
使用Xcode,您可以在iOS设备或模拟器上运行Flutter应用程序。
设置iOS模拟器
要准备在iOS模拟器上运行并测试您的Flutter应用,请按以下步骤操作:
- 在Mac上,通过Spotlight或使用以下命令找到模拟器:
open -a Simulator
- 通过检查模拟器 硬件>设备 菜单中的设置,确保您的模拟器正在使用64位设备(iPhone 5s或更高版本).
- 根据您的开发机器的屏幕大小,模拟的高清屏iOS设备可能会使您的屏幕溢出。在模拟器的 Window> Scale 菜单下设置设备比例
- 运行
flutter run
启动您的应用.
安装到iOS设备
要将您的Flutter应用安装到iOS真机设备,您需要一些额外的工具和一个Apple帐户,您还需要在Xcode中进行设置。
- 安装 homebrew (如果已经安装了brew,跳过此步骤).
- 打开终端并运行这些命令来安装用于将Flutter应用安装到iOS设备的工具
brew update
brew install --HEAD libimobiledevice
brew install ideviceinstaller ios-deploy cocoapods
pod setup
如果这些命令中的任何一个失败并出现错误,请运行brew doctor并按照说明解决问题.
遵循Xcode签名流程来配置您的项目:
在你Flutter项目目录中通过
open ios/Runner.xcworkspace
打开默认的Xcode workspace.在Xcode中,选择导航面板左侧中的
Runner
项目在
Runner
target设置页面中,确保在 常规>签名>团队 下选择了您的开发团队。当您选择一个团队时,Xcode会创建并下载开发证书,向您的设备注册您的帐户,并创建和下载配置文件(如果需要)- 要开始您的第一个iOS开发项目,您可能需要使用您的Apple ID登录Xcode.
任何Apple ID都支持开发和测试。需要注册Apple开发者计划才能将您的应用分发到App Store. 查看differences between Apple membership types. - 当您第一次attach真机设备进行iOS开发时,您需要同时信任你的Mac和该设备上的开发证书。首次将iOS设备连接到Mac时,请在对话框中选择
Trust
。
然后,转到iOS设备上的设置应用程序,选择 常规>设备管理 并信任您的证书。 如果Xcode中的自动签名失败,请验证项目的 General > Identity > Bundle Identifier 值是否唯一.
- 要开始您的第一个iOS开发项目,您可能需要使用您的Apple ID登录Xcode.
运行启动您的应用程序
flutter run
.