变量常量与值
我们经常看到这样的语句
var username string = "username"
我们来解读一下该语句:
- var 关键字 用于声明变量
- username 标识符, 给变量取的名字
- string 表示该变量只能存储字符串类型的值
- = 赋值运算符, 表示给一个变量赋
- “username” 字面量(值), 这个是一个username的字符串
字面量(值)
字面量是值的表示方法,常用与对变量/常量进行初始化,主要分为:
- 标识基础数据类型值的字面量,例如:0, 1.1, true, 3 + 4i, ‘a’, “我爱中国”
- 构造自定义的复合数据类型的类型字面量,例如:type Interval int
- 用于表示符合数据类型值的复合字面量,用来构造 array、slice、map、struct 的值,
例如:{1, 2, 3}
变量
变量是指对一块存储空间定义名称,通过名称对存储空间的内容进行访问或修改
由于Go是强类型语言, 变量需要先声明后使用
变量声明
声明变量的一般形式是使用 var 关键字:
var identifier type
我们也可以一次声明多个变量, 比如
var identifier1, identifier2 type
如果我们一次声明的变量过多,比如:
var identifier1 type1
var identifier2 type2
var identifier3 type3
我们可以使用() 进行批量申请
var (
identifier1 type1
identifier2 type2
identifier3 type3
)
变量赋值
变量声明过后如果没有赋值,默认是该类型的初始值
- 整形(int uint): 0
- 浮点型(float32 float64): 0
- 布尔: false
- 字符串: “”
- 字符: ‘’
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
var a float64
fmt.Println(a)
}
变量赋值的语法为: var1 = value1, 如下是一个声明和赋值的过程
var a string // 变量声明
a = "test" // 变量赋值
如果我有多个变量需要赋值语法为: var1, var2 = value1, value2
var (
a string
b int
)
a, b = "string", 10
注意:
由于Go是强类型语言, 因此我们在进行赋值时,只能赋变量声明类型的值,比如下面方式就是错误的:
var a string
a = 10
声明变量并赋值
语法格式为: var identifier type = value
var a string = "one line"
同样我们已适合批量声明赋值
var (
a string = "value1"
b int = 10
c float32 = 0.01
)
简短声明
变量的类型使用值类型进行推导,因此我们可以省略类型的定义, 语法格式: a := b
a, b, c := "value1", 10, 0.01
注意:
简单声明只能用于函数内部, 不用用于全局声明
常量
常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。用于定义不可被修改的的值,需要在编译过程中进行计算,只能为基础的数据类型布尔、
数值、字符串,使用 const 进行常量定义
显式类型定义
一般情况下,我们再定义常量的时候 需要制定常量的类型与值
声明语法如下: const identifier type = value
const PI float32 = 3.14
通变量一样, 常量也支持批量定义:
// 单行的批量定义 只支持同一种类型
const c1, c2 string = "c1", "c2"
// 多行的批量定义支持不同类型
const (
PI float32 = 3.14
PILong float64 = 3.14159
)
隐式类型定义
得益于Golang的类型推导, 常量也是可以省略类型的
隐式类型定义语法如下: const identifier = value
const PI = 3.14
批量语法如下:
const (
PI = 3.141
PILong = 3.141592
)
值不可修改
定义多个变量并进行初始化,批量复制中变量类型可省略,并且除了第一个常量值外其他常量可同时省略类型和值,表示使用前一个常量的初始化表达式
常量之间的运算,类型转换,以及对常量调用函数 len、cap、real、imag、complex、unsafe.Sizeof 得到的结果依然为常量
由于常量不能修改,像下面这个就会报错
const (
a = "sdf"
)
a = "bbb"
用作枚举
比如 我们定义一个性别的枚举
const (
UNKNOWN = 0 // 保密
FEMALE = 1 // 女
MALE = 2 // 男
)
iota
iota是一种特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量
iota 在 const关键字出现时将被重置为 0(const 内部的第一行之前),const 中每新增一行常量声明将使 iota 计数一次(iota 可理解为 const 语句块中的行索引)
const (
UNKNOWN = iota // UNKNOWN 0
FEMALE // FEMALE +1
MALE // MALE +1
)
如果你不想从0开始计数 你也可以这样写
const (
UNKNOWN = iota + 5 // UNKNOWN 5
FEMALE // FEMALE +1
MALE // MALE +1
)
扩展
进程内存结构:
- 栈:存放基本类型的数据和对象的引用,但对象本身不存放在栈中,而是存放在堆中(new 出来的对象)
- 堆: 存放用new产生的数据
值类型和引用类型 是什么?
- 值类型: 这段内存里面存储的是基本类型的数据, 比如 “a”, 10, 0.01
- 引用类型: 这段内存里面存储的是一个地址, 比如 0xc00011e370 0xc00011e380
修改值
比如 下面这段代码中 a, b 10 存在在哪儿? 当执行赋值操作时 都发生了什么?
var a int
a = 10
var b int
b = 10
a = 20
- 编译器先处理
var a int
, 首先它会在栈中创建一个变量为a的引用 - a = 10,查找栈中是否有10这个值, 没找到,就将10存放进来, 然后让a指向10
- var b int, 创建一个变量为b的引用
- b = 10, 查找栈中是否有10这个值, 找到10, 让b指向10
- a = 20, 查找栈中是否有20这个值, 为找到, 将20放进去, 然后让a指向20
修改引用
看看下面这段代码, 修改了j的值,为啥没修改i的值
i := "this is i"
j := i
j := "this is j"
下面我们修改了j的值, 为啥i的值也被修改了
i := "this is a"
j := &i
*j = "this is j"