Go语言数组

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有过Python、JavaScript编程经验的人都知道它们的数组是动态的, 可以随需求自动增大数组长度, Go里面的数组长度却是固定的,无法扩大或者缩小,
但Go中也有类似的动态”数组”,称为slice,会下下节课讲到

Go中的数组是slice和map两种数据类型的基础,这两种数据类型的底层都是通过数组实现的, 因此我们先详解讲解Go数组的使用

存储方式

当在Go中声明一个数组之后,会在内存中开辟一段固定长度的、连续的空间存放数组中的各个元素,这些元素的数据类型完全相同,可以是内置的简单数据类型(int、string等),也可以是自定义的struct类型。

  • 固定长度:这意味着数组不可增长、不可缩减。想要扩展数组,只能创建新数组,将原数组的元素复制到新数组
  • 连续空间:这意味可以在缓存中保留的时间更长,搜索速度更快,是一种非常高效的数据结构,同时还意味着可以通过数值index的方式访问数组中的某个元素
  • 数据类型:意味着限制了每个block中可以存放什么样的数据,以及每个block可以存放多少字节的数据

例如,使用下面的语句声明一个长度为4的int类型的数组,那么这个数组最多只能存放4个元素,且所有元素都只能是int类型。同时,还为这个数组做了初始化

  1. array := [4]int{3, 1, 4,1 }

这个数组的结构如下图所示:

array_store.png

最下面一排是这个数组值的存放位置, 也就是index, index是从0开始计算

声明与初始化

1.声明语法

Go 语言数组声明需要指定元素类型及元素个数,语法格式如下

  1. var variable_name [SIZE] variable_type

比如我们声明一个长度为5, 类型是float64的数组

  1. var arrayf [5]float64

2.数组类型

必须注意,虽然我们称呼数组为int类型的数组,但数组的数据类型是两部分组成的[n]TYPE,这个整体才是数组的数据类型。所以,[4]int和[5]int是两种不同的数组类型。

  1. var (
  2. a1 [4]int
  3. a2 [5]int
  4. )
  5. fmt.Println(reflect.TypeOf(a1))
  6. fmt.Println(reflect.TypeOf(a2))

3.数组默认值

当一个变量被声明之后, 都会立即赋予一个默认值, 数组的默认值和数组的数据类型有关

  1. var a1 [5]int
  2. fmt.Println(a1) // [0 0 0 0 0]
  3. var a2 [4]string
  4. fmt.Println(a2) // [ ]

4.声明并初始化
如果我们不想填充默认值, 可以声明时就赋值

  1. a1 := [3]int{1, 2, 3}
  2. fmt.Println(a1)
  3. // 如果将元素个数指定为特殊符号...,则表示通过初始化时的给定的值个数来推断数组长度
  4. a2 := [...]int{1, 2, 3, 4}
  5. fmt.Println(a2)
  6. a3 := [...]int{1, 1, 1}
  7. fmt.Println(a3)
  8. // 如果声明数组时,只想给其中某几个元素初始化赋值,则使用索引号
  9. a4 := [4]int{0: 1, 3: 5}
  10. fmt.Println(a4)

array_del1.png

访问与修改

我们可以通过数组的索引访问数组的值:

  1. a := [4]int{0: 1, 3: 5}
  2. fmt.Println(a[0])
  3. fmt.Println(a[3])

同理我们可通过数组的索引修改数组的值:

  1. a[0] = 10
  2. a[3] = 20
  3. fmt.Println(a[0])
  4. fmt.Println(a[3])

指针数组

可以声明一个指针类型的数组,这样数组中就可以存放指针。注意,指针的默认初始化值为nil

例如,创建int类型指针的数组:

  1. a := [4]*int{0: new(int), 3: new(int)}
  2. fmt.Println(a)
  3. // 如果指针地址为空, 是会报空指针错误的, 比如
  4. // *a[1] = 3
  5. *a[0] = 10
  6. *a[3] = 20
  7. fmt.Println(a)
  8. fmt.Println(*a[0], *a[3])
  9. // 为1赋值
  10. a[1] = new(int)
  11. *a[1] = 30
  12. fmt.Println(a, *a[1])

array_ptr1.png

数组拷贝

在Go中,由于数组算是一个值类型,所以可以将它赋值给其它数组
因为数组类型的完整定义为[n]TYPE,所以数组赋值给其它数组的时候,n和TYPE必须相同

例如:

  1. a1 := [4]string{"a", "b", "c", "m"}
  2. a2 := [4]string{"x", "y", "z", "n"}
  3. a1 = a2
  4. fmt.Println(a1, a2)

array_copy1.png

数组赋值给其它数组时,实际上是完整地拷贝一个数组。所以,如果数组是一个指针型的数组,那么拷贝的将是指针数组,而不会拷贝指针所指向的对象

  1. a1 := [4]*string{new(string), new(string), new(string), new(string)}
  2. a2 := a1
  3. fmt.Println(a1, a2)
  4. *a1[0] = "A"
  5. *a1[1] = "B"
  6. *a1[2] = "C"
  7. *a1[3] = "D"
  8. fmt.Println(*a1[0], *a2[0])

array_copy2.png

数组遍历

range关键字可以对array进行迭代,每次返回一个index和对应的元素值。可以将range的迭代结合for循环对array进行遍历

  1. a := [4]int{1, 2, 3, 4}
  2. for i, v := range a {
  3. fmt.Println(i, v)
  4. }

多维数组

可以通过组合两个一维数组的方式构成二维数组, 二维数据还是比较常用,

比如定义坐标, 表示4个坐标 (1,1) (2,2) (3,3) (4,4)

  1. pos := [4][2]int{{1, 1}, {2, 2}, {3, 3}, {4, 4}}
  2. fmt.Println(pos)
  3. // 修改第一点的坐标
  4. pos[0] = [2]int{10, 10}
  5. fmt.Println(pos)

数组作为函数参数

Go中的传值方式是按值传递,这意味着给变量赋值、给函数传参时,都是直接拷贝一个副本然后将副本赋值给对方的。这样的拷贝方式意味着:

  • 如果数据结构体积庞大,则要完整拷贝一个数据结构副本时效率会很低
  • 函数内部修改数据结构时,只能在函数内部生效,函数一退出就失效了,因为它修改的是副本对象