
package com.atguigu.recursion;/** * 迷宫问题 * @author Dxkstart * @create 2021-10-09-11:17 */public class MiGong { public static void main(String[] args) { //先创建一个二维数组,模拟迷宫 //地图 int[][] map = new int[8][7]; //将迷宫的上下行置为1,模拟墙 for (int i = 0; i < 7; i++) { map[0][i] = 1; map[7][i] = 1; } //将迷宫的左右列置为1,模拟墙 for (int i = 0; i < 8; i++) { map[i][0] = 1; map[i][6] = 1; } //地图中的其余的墙 map[3][1] = 1; map[3][2] = 1; //输出地图 System.out.println("地图的情况为:"); for (int i = 0; i < 8; i++) { for (int j = 0; j < 7; j++) { System.out.print(map[i][j] + " "); } System.out.println(); } //使用递归回溯给小球找路 setWay(map,1,1); //输出新的地图,小球走过,并标识过的递归 System.out.println("新地图的情况为:"); for (int i = 0; i < 8; i++) { for (int j = 0; j < 7; j++) { System.out.print(map[i][j] + " "); } System.out.println(); } } //使用递归回溯来给小球找路 //1.map表示地图 //2.i,j 表示从地图的那个位置开始出发(1,1) //3.如果小球能到map[6][5]位置,则说明通路找到 //4.约定:当map[i][j] 为0表示该点没有走过,当为1表示为墙,2表示通路可以走,3表示该点已经走过,但是走不通 //5.在走迷宫时,需要确定一个策略(方法),下->右->上->左,如果该点走不通,再回溯 /** * * @param map 表示地图 * @param i 从哪个位置开始找 * @param j * @return 如果找打通路,返回true,否则返回false */ public static boolean setWay(int[][] map,int i,int j){ if (map[6][5] == 2){//通路已经找到,ok了 return true; }else { if (map[i][j] == 0){//如果当前这个点还没有走过 //按照策略 下->右->上->左 走 map[i][j] = 2;//假定该点是可以走通的 if (setWay(map, i+1, j)){//向下走 return true; }else if (setWay(map, i, j+1)){//向右走 return true; }else if (setWay(map, i-1, j)){//向上走 return true; }else if (setWay(map, i, j-1)){//向左走 return true; }else { //说明该点是死路,走不通 map[i][j] = 3; return false; } }else {//如果map[i][j] != 0,可能是1,2,3 return false; } } }}
