package com.atguigu.recursion;
/**
* 迷宫问题
* @author Dxkstart
* @create 2021-10-09-11:17
*/
public class MiGong {
public static void main(String[] args) {
//先创建一个二维数组,模拟迷宫
//地图
int[][] map = new int[8][7];
//将迷宫的上下行置为1,模拟墙
for (int i = 0; i < 7; i++) {
map[0][i] = 1;
map[7][i] = 1;
}
//将迷宫的左右列置为1,模拟墙
for (int i = 0; i < 8; i++) {
map[i][0] = 1;
map[i][6] = 1;
}
//地图中的其余的墙
map[3][1] = 1;
map[3][2] = 1;
//输出地图
System.out.println("地图的情况为:");
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 7; j++) {
System.out.print(map[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
//使用递归回溯给小球找路
setWay(map,1,1);
//输出新的地图,小球走过,并标识过的递归
System.out.println("新地图的情况为:");
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 7; j++) {
System.out.print(map[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
}
//使用递归回溯来给小球找路
//1.map表示地图
//2.i,j 表示从地图的那个位置开始出发(1,1)
//3.如果小球能到map[6][5]位置,则说明通路找到
//4.约定:当map[i][j] 为0表示该点没有走过,当为1表示为墙,2表示通路可以走,3表示该点已经走过,但是走不通
//5.在走迷宫时,需要确定一个策略(方法),下->右->上->左,如果该点走不通,再回溯
/**
*
* @param map 表示地图
* @param i 从哪个位置开始找
* @param j
* @return 如果找打通路,返回true,否则返回false
*/
public static boolean setWay(int[][] map,int i,int j){
if (map[6][5] == 2){//通路已经找到,ok了
return true;
}else {
if (map[i][j] == 0){//如果当前这个点还没有走过
//按照策略 下->右->上->左 走
map[i][j] = 2;//假定该点是可以走通的
if (setWay(map, i+1, j)){//向下走
return true;
}else if (setWay(map, i, j+1)){//向右走
return true;
}else if (setWay(map, i-1, j)){//向上走
return true;
}else if (setWay(map, i, j-1)){//向左走
return true;
}else {
//说明该点是死路,走不通
map[i][j] = 3;
return false;
}
}else {//如果map[i][j] != 0,可能是1,2,3
return false;
}
}
}
}