package com.atguigu.linkedlist;
/**
* @author Dxkstart
* @create 2021-09-30-16:57
*/
public class SingleLinkedListDemo2 {
public static void main(String[] args) {
//进行测试
//先创建节点
HeroNode2 hero1 = new HeroNode2(1, "宋江", "及时雨");
HeroNode2 hero2 = new HeroNode2(2, "卢俊义", "玉麒麟");
HeroNode2 hero3 = new HeroNode2(3, "吴用", "智多星");
HeroNode2 hero4 = new HeroNode2(4, "林冲", "豹子头");
//先创建一个链表
SingleLinkedList2 singleLinkedList = new SingleLinkedList2();
//测试增加功能
singleLinkedList.addByOrder(hero2);
singleLinkedList.addByOrder(hero4);
singleLinkedList.addByOrder(hero3);
singleLinkedList.addByOrder(hero1);
//测试修改功能
singleLinkedList.update(new HeroNode2(2, "玉麒麟", "卢俊义2"));
//测试删除功能
singleLinkedList.delete(1);
//显示链表
singleLinkedList.list();
}
}
//定义HeroNode,每个HeroNode对象就是一个节点
class HeroNode2 {
public int no;
public String name;
public String nickname;
public HeroNode2 next;//指向下一个节点,“链”
//构造器
public HeroNode2(int no, String name, String nickname) {
this.no = no;
this.name = name;
this.nickname = nickname;
}
//为了显示方便,重写toString()方法
@Override
public String toString() {
return "HeroNode{" +
"no=" + no +
", name='" + name +
", nickname='" + nickname +
'}';
}
}
//定义SingleLinkedList管理我们的英雄
class SingleLinkedList2 {
//先初始化一个头结点,投机诶单不要动,不存放具体的数据
private HeroNode2 head = new HeroNode2(0, "", "");
//第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置
//(如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)
public void addByOrder(HeroNode2 heroNode) {
//因为头结点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(辅助变量)来帮助找到添加的位置
//因为是单链表,因此我们找的temp是位于添加位置的前一个节点,否则插入不了
//这是自己改进的代码,暂时没有bug
HeroNode2 temp = head;
while (true) {
if (temp.next == null) {//说明temp已经在链表的最后
temp.next = heroNode;
break;
} else if (temp.next.no == heroNode.no) {//说明希望添加的heroNode已经存在
System.out.printf("准备插入的英雄的标号%d已存在,不能再加入了\n", heroNode.no);
break;
} else if (temp.next.no > heroNode.no) {//位置找到了,就在temp的后面插入
//插入到链表中,temp的后面
heroNode.next = temp.next;
temp.next = heroNode;
break;
}
temp = temp.next;//temp后移,相当于遍历当前链表
}
}
//修改节点的信息,根据no编号来修改,即no编号不能改
//说明
//1.根据 newHeroNode的no来修改即可
public void update(HeroNode2 newHeroNode) {
//判断是否为空
if (head.next == null) {
System.out.println("链表为空~");
return;
}
//找到需要修改的节点,根据no编号
//定义一个辅助变量
HeroNode2 temp = head;
boolean flag = false;
while (true) {
if (temp.no == newHeroNode.no) {
//找到了
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;
}
//根据flag判断是否找到要修改的节点
if (flag == true) {
temp.name = newHeroNode.name;
temp.nickname = newHeroNode.nickname;
} else {
System.out.printf("没有找到编号为%d的英雄的信息,不能修改!\n", newHeroNode.no);
}
}
//删除节点
//思路:
//1.head不能动,因此我们需要一个temp辅助节点找到待删除节点的前一个节点
//2.我们在比较时,时temp.next.no 和 需要删除的节点的no比较
public void delete(int no) {
HeroNode2 temp = head;
boolean flag = false;//标志是否找到待删除的节点
while (true) {
if (temp == null) {
break;
}
if (temp.next.no == no) {
//找到了待删除节点的前一个节点
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;
}
if (flag) {
temp.next = temp.next.next;
} else {
System.out.printf("没有找到你要删除的%d号英雄\n", no);
}
}
//显示链表[遍历]
public void list() {
if (head.next == null) {
System.out.println("链表为空!");
return;
}
//头结点不能动,所以使用temp临时变量
HeroNode2 temp = head;
while (true) {
//判断是否到链表的最后了
if (temp.next == null) {
break;
}
//输出节点信息
System.out.println(temp.next);
//将temp后移,不然是个死循环
temp = temp.next;
}
}
}