一、程序,进程和线程

1. 程序(Program)

是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码。

2. 进程(Process)

程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。 说明:进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域

3. 线程(Thread)

进程可进一步细化为线程,是一个程序的一条执行路径。 说明:线程作为调度和执行的单位,每个线程拥独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销小。

二、并行与并发

1. 单核CPU和多核CPU

  • 在单核 cpu 下,线程实际还是串行执行的。操作系统中有一个组件叫做任务调度器,将 cpu 的时间片(windows 下时间片最小约为 15 毫秒)分给不同的程序使用,只是由于 cpu 在线程间(时间片很短)的切换非常快,人类感 觉是同时运行的 。一般会将这种线程轮流使用 CPU 的做法称为并发(concurrent)。

  • 多核 cpu下,每个核(core) 都可以调度运行线程,这时候线程可以是并行(parallel)的,不同的线程同时使用不同的cpu在执行。

  • 一个Java应用程序java.exe,其实至少三个线程:main()主线程,gc()垃圾回收线程,异常处理线程。当然如果发生异常,会影响主线程。

2.并行与并发的理解

并行(parallel):多个CPU同时执行多个任务。比如:多个人同时做不同的事

并发(concurrent):一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。比如:秒杀、多个人做同一件事

为什么要使用多线程?

当我们在进行商品抢购的时候,在支付按钮上总是有个计时器在进行倒计时,但是我们此时仍然可以进行商品信息的查看,这个计时器和我们浏览商品信息的线程是同时进行的,这样也就实现了抢购场景,增加了用户的体验

多线程程序的优点

  1. 提高应用程序的响应。对图形化界面更有意义,可增强用户体验。
  2. 提高计算机系统CPU的利用率。
  3. 改善程序结构。将既长又复杂的进程分为多个线程,独立运行,利于理解和修改。

应用的场景

  1. 程序需要同时执行两个或多个任务。
  2. 程序需要实现一些需要等待的任务时,如用户输入、文件读写操作、网络操作、搜索等
  3. 需要一些后台运行的程序时

三、Thread类

Java语言的JVM允许程序运行多个线程,它通过 java. lang.Thread类来体现 注:所有的线程都是通过Thread类(或子类)启动

1. 创建多线程的方式

1.1 继承Thread类

  1. 创建一个继承于Thread类的子类,并重写run()方法
  2. 通过此对象调用start()

    1. public class ThreadTest extends Thread{
    2. private static Integer ticket = 10;
    3. @Override
    4. public void run() {
    5. while (ticket > 0) {
    6. System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + "剩余" + ticket-- + "张");
    7. }
    8. }
    9. public static void main(String[] args) {
    10. ThreadTest thread1 = new ThreadTest();
    11. ThreadTest thread2 = new ThreadTest();
    12. thread1.start();
    13. thread2.start();
    14. }
    15. }

3.2 实现Runnable接口的方式:

  1. 创建一个实现Runnable接口的类,并重写run()方法
  2. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
  3. 通过Thread类的对象调用start() ```java public class ThreadTest2 implements Runnable{

    private static Integer ticket = 10;

    @Override public void run() {

     while (ticket > 0) {
         System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + "剩余" + ticket-- + "张");
     }
    

    }

    public static void main(String[] args) {

     ThreadTest2 thread1 = new ThreadTest2();
    
     Thread t2 = new Thread(thread1);
     t2.setName("t2");
     t2.start();
    
     Thread t1 = new Thread(thread1);
     t1.setName("t1");
     t1.start();
    

    } }

// 匿名内部类 new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { while (ticket > 0) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + “:” + “剩余” + ticket— + “张”); } } }, “t1”);

// lambda表达式方式(推荐) Thread thread = new Thread(() -> { while (ticket > 0) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + “:” + “剩余” + ticket— + “张”); } }, “t1”);


<a name="oU7jj"></a>
#### 3.3  FutureTask 配合 Thread

1. 创建一个实现Callable的实现类,并实现call方法
1. 将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
1. 将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
1. 获取Callable中call方法的返回值
```java
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
    // 实现多线程的第三种方法可以返回数据
    FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(new Callable<Integer>() {
        @Override
        public Integer call() throws Exception {
            Thread.sleep(100);
            return 100;
        }
    });
    // 主线程阻塞,同步等待 task 执行完毕的结果
    new Thread(futureTask,"t1").start();
    System.out.println(futureTask.get());
}

// lambda表达式方式(推荐)
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
    FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(() -> {
        TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
        return 100;
    });
    new Thread(futureTask, "t1").start();
    System.out.println(futureTask.get());
}

如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大?

1. call()可以返回值
2. call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
3. Callable是支持泛型的

3.4 使用线程池(推荐)

JDK 5.0起提供了线程池相关AP|: Executor Service和 Executors

Executor Service:真正的线程池接口。常见子类 Thread Poolexecutor
void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
Future submit(Callabletask):执行任务,有返回值,一般又来执行Callable
void shutdown():关闭连接池

Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
Executors.newCachedThreadPool():创建一个可根据需要创建新线程的线程池
Executors.newFⅸedthreadPool(n);创建一个可重用固定线程数的线程池
EXecutors.newSingleThreadEXecutor():创建一个只有一个线程的线程池
Executors.new threadPoo(n):创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。

class NumberThread implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for(int i = 0;i <= 100;i++){
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
            }
        }
    }
}

class NumberThread1 implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for(int i = 0;i <= 100;i++){
            if(i % 2 != 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
            }
        }
    }
}

public class ThreadPool {

    public static void main(String[] args) {
        //1. 提供指定线程数量的线程池
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
        ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
        //设置线程池的属性
//        System.out.println(service.getClass());
//        service1.setCorePoolSize(15);
//        service1.setKeepAliveTime();


        //2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
        service.execute(new NumberThread());//适合适用于Runnable
        service.execute(new NumberThread1());//适合适用于Runnable

//        service.submit(Callable callable);//适合使用于Callable
        //3.关闭连接池
        service.shutdown();
    }

}

应用线程池的好处:

1.提高响应速度(减少了创建新线程的时间)

2.降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)

3.便于线程管理
    corePoolSize:核心池的大小
    maximumPoolSize:最大线程数
    keepAliveTime:线程没任务时最多保持多长时间后会终止

2. 线程运行原理*

虚拟机栈与栈帧

虚拟机栈描述的是Java方法执行的内存模型:每个方法被执行的时候都会同时创建一个栈帧(stack frame)用于存储局部变量表、操作数栈、动态链接、方法出口等信息,是属于线程的私有的。当java中使用多线程时,每个线程都会维护它自己的栈帧!每个线程只能有一个活动栈帧,对应着当前正在执行的那个方法

线程上下文切换(Thread Context Switch)

因为以下一些原因导致 cpu 不再执行当前的线程,转而执行另一个线程的代码

  • 线程的 cpu 时间片用完(每个线程轮流执行,看前面并行的概念)
  • 垃圾回收
  • 有更高优先级的线程需要运行
  • 线程自己调用了 sleep、yield、wait、join、park、synchronized、lock 等方法

当 Context Switch 发生时,需要由操作系统保存当前线程的状态,并恢复另一个线程的状态,Java 中对应的概念 就是程序计数器(Program Counter Register),它的作用是记住下一条 jvm 指令的执行地址,是线程私有的

3. Thread类的常用方法

构造方法:

public Thread()

public Thread(String name)

public Thread(Runnable target)

public Thread(Runnable target, String name)

start与run

  • 直接调用 run 是在主线程中执行了 run,没有启动新的线程
  • 使用 start 是启动新的线程,通过新的线程间接执行 run 中的代码

sleep(sec)

  • Thread类的本地静态方法,调用后能使线程由运行状态Running进入休眠阻塞状态Timed Waiting。
  • 入参为休眠时间,单位为毫秒,超过休眠时间后,线程会由休眠阻塞状态Timed Waiting进入就绪状态Runnable,等待CPU时间片重新进入运行状态。
  • 不会释放当前线程所持有的的对象的锁。
  • sleep() 可能会抛出 InterruptedException,因为异常不能跨线程传播回 main() 中,因此必须在本地进行处理。线程中抛出的其它异常也同样需要在本地进行处理。
  • 建议用 TimeUnit 的 sleep() 代替 Thread 的 sleep()来获得更好的可读性。

yield

  • Thread类的本地静态方法,调用 yield 会让当前线程从 Running 进入 Runnable 就绪状态,然后调度执行其它线程
  • 不会释放当前线程所持有的的对象的锁。

join

用于等待某个线程结束。哪个线程内调用join()方法,就等待哪个线程结束,然后再去执行其他线程。
如在主线程中调用ti.join(),则是主线程等待t1线程结束,join 采用同步。

public class ThreadTest extends Thread {

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread t1 = new Thread(() -> {
            System.out.println("进入线程");
            try {
                TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("线程开始执行");
        });
        t1.start();
        t1.join(1000);
        System.out.println("主线程开始执行");
    }
}

中断

中断一个线程(设置标志位)

1、如果线程处于阻塞状态(例如处于 sleep, wait, join 等状态),那么线程将立即退出阻塞状态,并抛出一个 InterruptedException 异常,仅此而已,中断标记仍为 false。

public class ThreadTest extends Thread {

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread thread = new Thread(() -> {
            System.out.println("sleep....");
            try {
                TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        });
        thread.start();
        TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
        System.out.println("interrupt");
        thread.interrupt();
        System.out.println("打断标记" + thread.isInterrupted());
    }

}

结果:
sleep....
interrupt
打断标记false
java.lang.InterruptedException: sleep interrupted
    at java.lang.Thread.sleep(Native Method)
    at java.lang.Thread.sleep(Thread.java:340)
    at java.util.concurrent.TimeUnit.sleep(TimeUnit.java:386)
    at org.inter.java.ThreadTest.lambda$main$0(ThreadTest.java:14)
    at java.lang.Thread.run(Thread.java:748)

Process finished with exit code 0


2、如果线程处于正常活动状态,那么会将该线程的中断标志设置为 true,仅此而已,不会抛出异常。被设置中断标志的线程将继续正常运行,不受影响。

public class ThreadTest extends Thread {

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread thread = new Thread(() -> {
            System.out.println("Thread running...");
             while (true) {

             }
        });
        thread.start();
        TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
        System.out.println("interrupt");
        thread.interrupt();
        System.out.println("打断标记" + thread.isInterrupted());
    }

}

结果:
Thread running...
interrupt
打断标记true

综上所述,interrupt() 方法并不能真正的中断线程,需要被调用的线程自己进行处理才行。
用来返回线程的中断状态,调用这一方法不会改变线程的中断状态,类似“get”。

public class MyThread extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        while (!this.isInterrupted())
        {
            System.out.println("当前线程没有被中断,继续干活");
        }
        System.out.println("当前线程被被中断,停止干活");
    }
}

源码如下:
public boolean isInterrupted() {
    //继调用isInterrupted方法,只不过参数传递false
    return isInterrupted(false);
}
Thead类的静态方法,返回线程的中断状态,同时会将线程的中断状态置为false,类似“get”+"set"。

源码如下:
public static boolean interrupted() {
    //调用了当前线程的isInterrupted方法,参数传递true
    return currentThread().isInterrupted(true);
}
isInterrupted() 和 interrupted() 最终调用的 isInterrupted() 方法源码如下:

//是一个本地方法
private native boolean isInterrupted(boolean ClearInterrupted);

通过参数名可以得知参数的作用是是否要清除状态位。

如果这个参数为true,表示要清除线程的状态标志,也就是置为false;如果参数为false,直接返回线程的状态位,不会对状态进行修改。

终止模式之两阶段终止模式

线程的isInterrupted()方法可以取得线程的打断标记,如果线程在睡眠sleep期间被打断,打断标记是不会变的,为false,但是sleep期间被打断会抛出异常,我们据此手动设置打断标记为true; 如果是在程序正常运行期间被打断的,那么打断标记就被自动设置为true。处理好这两种情况那我们就可以放心地来料理后事啦!

两阶段终止模式简单的说,就是让线程在阻塞和非阻塞状态下都能正常“料理后事”。

@Slf4j
public class Test11 {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        TwoParseTermination twoParseTermination = new TwoParseTermination();
        twoParseTermination.start();
        Thread.sleep(3000);  // 让监控线程执行一会儿
        twoParseTermination.stop(); // 停止监控线程
    }
}


@Slf4j
class TwoParseTermination{
    Thread thread ;
    public void start(){
        thread = new Thread(()->{
            while(true){
                if (Thread.currentThread().isInterrupted()){
                    log.debug("线程结束。。正在料理后事中");
                    break;
                }
                try {
                    Thread.sleep(500);
                    log.debug("正在执行监控的功能");
                } catch (InterruptedException e) {
                    Thread.currentThread().interrupt();
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });
        thread.start();
    }
    public void stop(){
        thread.interrupt();
    }
}

sleep,yiled,wait,join 对比

补充:

  1. sleep,join,yield,interrupted是Thread类中的方法
  2. wait/notify是object中的方法

sleep 不释放锁、释放cpu join 释放锁、抢占cpu yiled 不释放锁、释放cpu wait 释放锁、释放cpu

4. 线程状态

线程状态之五种状态

五种状态的划分主要是从操作系统的层面进行划分的

  1. 初始状态,仅仅是在语言层面上创建了线程对象,即Thead thread = new Thead();,还未与操作系统线程关联
  2. 可运行状态,也称就绪状态,指该线程已经被创建,与操作系统相关联,等待cpu给它分配时间片就可运行
  3. 运行状态,指线程获取了CPU时间片,正在运行
    1. 当CPU时间片用完,线程会转换至【可运行状态】,等待 CPU再次分配时间片,会导致我们前面讲到的上下文切换
  4. 阻塞状态
    1. 如果调用了阻塞API,如BIO读写文件,那么线程实际上不会用到CPU,不会分配CPU时间片,会导致上下文切换,进入【阻塞状态】
    2. 等待BIO操作完毕,会由操作系统唤醒阻塞的线程,转换至【可运行状态】
    3. 与【可运行状态】的区别是,只要操作系统一直不唤醒线程,调度器就一直不会考虑调度它们,CPU就一直不会分配时间片
  5. 终止状态,表示线程已经执行完毕,生命周期已经结束,不会再转换为其它状态

线程状态之六种状态

public enum State {
        /**
         * Thread state for a thread which has not yet started.
         */
        NEW,(新建)

        /**
         * Thread state for a runnable thread.  A thread in the runnable
         * state is executing in the Java virtual machine but it may
         * be waiting for other resources from the operating system
         * such as processor.
         */
        RUNNABLE,(就绪/可运行)

        /**
         * Thread state for a thread blocked waiting for a monitor lock.
         * A thread in the blocked state is waiting for a monitor lock
         * to enter a synchronized block/method or
         * reenter a synchronized block/method after calling
         * {@link Object#wait() Object.wait}.
         */
        BLOCKED,(阻塞)

        /**
         * Thread state for a waiting thread.
         * A thread is in the waiting state due to calling one of the
         * following methods:
         * <ul>
         *   <li>{@link Object#wait() Object.wait} with no timeout</li>
         *   <li>{@link #join() Thread.join} with no timeout</li>
         *   <li>{@link LockSupport#park() LockSupport.park}</li>
         * </ul>
         *
         * <p>A thread in the waiting state is waiting for another thread to
         * perform a particular action.
         *
         * For example, a thread that has called <tt>Object.wait()</tt>
         * on an object is waiting for another thread to call
         * <tt>Object.notify()</tt> or <tt>Object.notifyAll()</tt> on
         * that object. A thread that has called <tt>Thread.join()</tt>
         * is waiting for a specified thread to terminate.
         */
        WAITING,(等待)

        /**
         * Thread state for a waiting thread with a specified waiting time.
         * A thread is in the timed waiting state due to calling one of
         * the following methods with a specified positive waiting time:
         * <ul>
         *   <li>{@link #sleep Thread.sleep}</li>
         *   <li>{@link Object#wait(long) Object.wait} with timeout</li>
         *   <li>{@link #join(long) Thread.join} with timeout</li>
         *   <li>{@link LockSupport#parkNanos LockSupport.parkNanos}</li>
         *   <li>{@link LockSupport#parkUntil LockSupport.parkUntil}</li>
         * </ul>
         */
        TIMED_WAITING,(限时等待)

        /**
         * Thread state for a terminated thread.
         * The thread has completed execution.
         */
        TERMINATED;(终止)
    }

四、线程的同步机制

在Java中,我们通过同步机制,来解决线程的安全问题。

1. 同步代码块

synchronized(同步监视器){//同步监视器就是需要同步线程的公共对象
   //需要被同步的代码
}

说明:

1.操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码。 -->不能包含代码多了,也不能包含代码少了。
2.共享数据:多个线程共同操作的变量。比如:ticket就是共享数据。
3.同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁。
4.要求多个线程必须要共用同一把锁。

注意:
1.在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器。
2.在继承Thread类创建多线程的方式中,慎用this充当同步监视器,考虑使用当前类充当同步监视器。

举例1:

public class Ticket implements Runnable {
    private int tick = 100;

    @Override
    public void run() {

        while (true) {
            synchronized (this) {
                if (tick > 0) {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "号窗口买票,票号为:" + tick--);
                } else {
                    break;
                }
            }
        }
    }
}

class TicketTest {
    public static void main(String[] args) {
        Ticket ticket = new Ticket();

        Thread thread1 = new Thread(ticket);
        Thread thread2 = new Thread(ticket);
        Thread thread3 = new Thread(ticket);

        thread1.setName("窗口1");
        thread2.setName("窗口2");
        thread3.setName("窗口3");

        thread1.start();
        thread2.start();
        thread3.start();

    }
}

举例2:

public class Ticket2 extends Thread {
    private static int tick = 100;
    private static Object object = new Object();

    public Ticket2() {
    }

    @Override
    public void run() {

        while (true) {
            synchronized (object) {
            //synchronized (Ticket2.class) {//通过反射调用当前类
                if (tick > 0) {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "号窗口买票,票号为" + tick--);
                } else {
                    break;
                }
            }

        }
    }
}

class TicketTest2 {
    public static void main(String[] args) {
        Ticket2 ticket1 = new Ticket2();
        Ticket2 ticket2 = new Ticket2();
        Ticket2 ticket3 = new Ticket2();

        ticket1.setName("窗口1");
        ticket2.setName("窗口2");
        ticket3.setName("窗口3");

        ticket1.start();
        ticket2.start();
        ticket3.start();


    }
}

2. 同步方法

如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们不妨将此方法声明同步的。

public synchronized void show(String namer){
....
}


public class Ticket3 implements Runnable {
    private int tick = 100;
    private boolean isFlag = true;

    @Override
    public void run() {
        while (isFlag) {
            show();
        }
    }

    public synchronized void show() {//同步show方法,继承Thread类方法一样,只需同步方法即可,同时需要给方法加static关键字,确保不会创建多个对象
        if (tick > 0) {
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "号窗口买票,票号为:" + tick--);
        } else {
            isFlag = false;
        }
    }
}

class TicketTest3 {
    public static void main(String[] args) {
        Ticket3 ticket = new Ticket3();

        Thread thread1 = new Thread(ticket);
        Thread thread2 = new Thread(ticket);
        Thread thread3 = new Thread(ticket);

        thread1.setName("窗口1");
        thread2.setName("窗口2");
        thread3.setName("窗口3");

        thread1.start();
        thread2.start();
        thread3.start();

    }
}

3. Lock锁 —- JDK 5.0新增

1.从JDK 5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制--通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当。
2.java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象。
3.ReentrantLock类实现了Lock,它拥有与 synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是 Reentrantlock,可以显式加锁、释放锁。

class A {
    //1.实例化ReentrantLock对象
    private final ReenTrantLock lock = new ReenTrantLook();
    public void m (){
        lock.lock//2.先加锁
        try{
            //保证线程同步的代码
        }finally{
            lock.unlock();//3.后解锁
        }
    }
}

//注意:如果同步代码块有异常,要将unlock()写入finally语句块中

举例:
class Window implements Runnable{

    private int ticket = 100;
    //1.实例化ReentrantLock
    private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

    @Override
    public void run() {
        while(true){
            try{

                //2.调用锁定方法lock()
                lock.lock();

                if(ticket > 0){

                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":售票,票号为:" + ticket);
                    ticket--;
                }else{
                    break;
                }
            }finally {
                //3.调用解锁方法:unlock()
                lock.unlock();
            }

        }
    }
}

public class LockTest {
    public static void main(String[] args) {
        Window w = new Window();

        Thread t1 = new Thread(w);
        Thread t2 = new Thread(w);
        Thread t3 = new Thread(w);

        t1.setName("窗口1");
        t2.setName("窗口2");
        t3.setName("窗口3");

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

4. 面试题

synchronized 与 Locd的异同?

  1. 相同:二者都可以解决线程安全问题
  2. 不同:synchornized机制在执行完相应的代码后,自动的释放同步监视器 ; Lock需要手动启动同步(lock(),同时结束同步也需要手动的实现unlock())

5. 线程安全的单例模式

class Bank{

    private Bank(){}

    private static Bank instance = null;

    public static Bank getInstance(){
        //方式一:效率稍差
//        synchronized (Bank.class) {
//            if(instance == null){
//
//                instance = new Bank();
//            }
//            return instance;
//        }
        //方式二:效率更高
        if(instance == null){
            synchronized (Bank.class) {
                if(instance == null){
                    instance = new Bank();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

6. 死锁

  1. 死锁的理解: 不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁
  2. 说明:
  • 出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所的线程都处于阻塞状态,无法继续
  • 我们使用同步时,要避免出现死锁。
public static void main(String[] args) {

    StringBuffer s1 = new StringBuffer();
    StringBuffer s2 = new StringBuffer();

    new Thread(){
        @Override
        public void run() {

            synchronized (s1){

                s1.append("a");
                s2.append("1");

                try {
                    Thread.sleep(100);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }

                synchronized (s2){
                    s1.append("b");
                    s2.append("2");

                    System.out.println(s1);
                    System.out.println(s2);
                }
            }
        }
    }.start();


    new Thread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            synchronized (s2){

                s1.append("c");
                s2.append("3");

                try {
                    Thread.sleep(100);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }

                synchronized (s1){
                    s1.append("d");
                    s2.append("4");

                    System.out.println(s1);
                    System.out.println(s2);
                }
            }
        }
    }).start();
}

五、线程通讯

为了解决线程的死锁问题,引入线程通讯

1. 线程通讯主要涉及三个方法

  • wait() :一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器。
  • notify() :一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的那个。
  • notifyAll() :一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程。

2. 说明:

  • wait(),notify(),notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中。
  • wait(),notify(),notifyAll()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器。否则,会出现IllegalMonitorStateException异常
  • wait(),notify(),notifyAll()三个方法是定义在java.lang.Object类中。
class MyThread implements Runnable {
    private int number = 1;
    private Object object = new Object();

    @Override
    public void run() {
        while (true) {

            synchronized (object) {
                object.notify();//调用notify()方法唤醒线程
                if (number <= 100) {
                    //线程休眠
                    try {
                        Thread.sleep(10);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + number);
                    number++;

                    try {
                        object.wait();//打印输出一次后调用wait()方法将线程阻塞
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                } else {
                    break;
                }
            }
        }
    }
}

public class CommunicationTest {
    public static void main(String[] args) {
        MyThread myThread = new MyThread();

        Thread thread1 = new Thread(myThread);
        Thread thread2 = new Thread(myThread);

        thread1.setName("线程1:");
        thread2.setName("线程2:");

        thread1.start();
        thread2.start();
    }
}
public class ProductTest {

    public static void main(String[] args) {
        Clark clark = new Clark();
        Producer producer = new Producer(clark);
        Consumer consumer = new Consumer(clark);

        Thread t1 = new Thread(producer);
        t1.setName("producer1: ");

        Thread t3 = new Thread(consumer);
        Thread t4 = new Thread(consumer);
        t3.setName("consumer1: ");
        t4.setName("consumer2: ");

        t1.start();
        t3.start();
        t4.start();
    }
}

class Clark {

    public Integer product = 0;

    public synchronized void produce() {
        if (product >= 20) {
            try {
                wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        } else {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "生产了1个产品");
            product++;
            notify();

        }
    }

    public synchronized void consumer() {
        if (product <= 0) {
            try {
                wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        } else {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "消费了1个产品");
            product--;
            notify();
        }
    }

}

class Producer implements Runnable {

    private Clark clark;

    public Producer(Clark clark) {
        this.clark = clark;
    }

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            System.out.println("开始生产产品。。。");
            clark.produce();
        }
    }
}

class Consumer implements Runnable {

    private Clark clark;

    public Consumer(Clark clark) {
        this.clark = clark;
    }

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            System.out.println("开始消费产品。。。");
            clark.consumer();
        }
    }
}

sleep() 和 wait()的异同?
相同点:一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态。
不同点:
1)两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep() , Object类中声明wait()
2)调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用。 wait()必须使用在同步代码块或同步方法中
3)关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁

3. 释放锁的操作

  • 当前线程的同步方法、同步代码块执行结束
  • 当前线程在同步代码块、同步方法中遇到 break、 return终止了该代码块该方法的继续执行。
  • 当前线程在同步代码块、同步方法中出现了未处理的Error或 Exception,导致异常结束。
  • 当前线程在同步代码块、同步方法中执行了线程对象的 wait()方法,当前线程暂停,并释放锁

4. 不会释放锁的操作

  • 线程执行同步代码块或同步方法时,程序调用 Thread. sleep()、Thread yield()方法暂停当前线程的执行
  • 线程执行同步代码块时,其他线程调用了该线程的 suspend()方法将该线程挂起,该线程不会释放锁(同步监视器)
  • 应尽量避免使用 suspend()和 resume()来控制线程