学习问题的标准描述

定义:如果一个计算机程序针对一个任务T,可以根据经验E改善性能度量P,则称这个程序可以从经验E中学习。
对于所有学习问题,需要确定这三个要素,任务,经验和性能度量。

学习系统的设计

1. 训练经验的选择

训练经验对于一个学习程序的性能起到了至关重要的左右,那么选择训练经验需要考虑哪些方面呢?可以从三个角度考虑。(下文的训练经验均以E表示)

  • E是否能对学习器作决策提供直接或者间接的反馈?
    • 监督学习:数据-标签(直接反馈)
    • 强化学习:动作序列-奖励(间接反馈)
  • 学习器可以多大程度上控制E?
    • 监督学习:无控制
    • 主动学习:询问
    • 强化学习:完全控制
  • E可以多好地表示真实分布?
    • 最关键

      要学习的目标知识的类型

      对于不同的学习任务,学习器需要学习的目标知识通常是不同的,通常我们使用目标函数表示要学习的目标知识

      目标知识的表示

      学习的机制

      归纳偏置:
      假设空间: