title: “ C++设计模式-状态模式\t\t”
tags:

  • c++
  • 设计模式
    url: 840.html
    id: 840
    categories:
  • C/C++
    date: 2017-12-27 22:39:03

介绍

  • State——抽象状态角色 接口或抽象类,负责对象状态定义,并且封装环境角色以实现状态切换。
  • ConcreteState——具体状态角色 每一个具体状态必须完成两个职责:本状态的行为管理以及趋向状态处理,通俗地说,就是本状态下要做的事情,以及本状态如何过渡到其他状态。
  • Context——环境角色 定义客户端需要的接口,并且负责具体状态的切换。 环境角色有两个不成文的约束: 把状态对象声明为静态常量, 有几个状态对象就声明几个静态常量。 环境角色具有状态抽象角色定义的所有行为, 具体执行使用委托方式。

优点: 结构清晰; 遵循设计原则; 封装性非常好 缺点:类膨胀 应用: 行为随状态改变而改变的场景; 条件、 分支判断语句的替代者; 源码GitHub:CppDesignPattern 相关链接:C++设计模式