- 介绍
- 范例
- ifndef HANDLER_H
- define HANDLER_H
- include “request.h”
- include “response.h”
- endif // HANDLER_H
- ifndef CONCRETEHANDLER_H
- define CONCRETEHANDLER_H
- include “handler.h”
- include “level.h”
- include “response.h”
- endif // CONCRETEHANDLER_H
- ifndef LEVEL_H
- define LEVEL_H
- endif // LEVEL_H
- ifndef REQUEST_H
- define REQUEST_H
- include “level.h”
- endif // REQUEST_H
- ifndef RESPONSE_H
- define RESPONSE_H
- include “QDebug”
- endif // RESPONSE_H
- include “concretehandler.h”
- include “request.h”
- include “response.h”
title: “ C++设计模式-责任链模式\t\t”
tags:
- c++
- 设计模式
url: 811.html
id: 811
categories: - C/C++
date: 2017-12-23 22:49:32
介绍
- 抽象处理者 Handler 定义一个请求的处理方法handleMessage,唯一对外开放的方法;定义一个链的编排方法setNext,设置下一个处理者;定义了具体的请求者必须实现的两个方法:定义自己能够处理的级别getHandlerLevel和具体的处理任务echo
- 具体处理者 ConcreteHandler 实现抽象方法
- 请求发出者Client 发出请求
优点: 请求和处理分开 缺点:
- 性能问题,每个请求都是从链头遍历到链尾,特别是在链比较长的时候。
- 调试不很方便,采用了类似递归的方式,调试的时候逻辑可能比较复杂
避免出现超长链的情况, 一般的做法是在Handler中设置一个最大节点数量, 在setNext方法中判断是否已经是超过其阈值, 超过则不允许该链建立, 避免无意识地破坏系统性能
范例
抽象处理者
ifndef HANDLER_H
define HANDLER_H
include “request.h”
include “response.h”
class Handler {
private:
Handler nextHandler;
//每个处理者都必须对请求做出处理
public:
virtual Response handleMessage(Request request) final{
Response response;
//判断是否是自己的处理级别
if(getHandlerLevel() == request->getRequestLevel()){
response = echo(request);
} else { //不属于自己的处理级别
}
//判断是否有下一个处理者
//注意此处如果已经符合了级别并处理完成了消息还会继续向下传
//若只需要当前级别消息被一次处理只需要将下属判断你放到上面的else内
if(nextHandler != nullptr){
response = nextHandler->handleMessage(request);
} else {//没有其他的处理者
}
return response;
}
//设置下一个处理者是谁
void setNext(Handler handler) {
nextHandler = handler;
}
protected:
//每个处理者都有一个处理级别
virtual Level getHandlerLevel() = 0;
//每个处理者都必须实现处理任务
virtual Response echo(Request request) = 0;
};
endif // HANDLER_H
处理者
ifndef CONCRETEHANDLER_H
define CONCRETEHANDLER_H
include “handler.h”
include “level.h”
include “response.h”
class ConcreteHandler1 : public Handler {
protected:
Response echo(Request *request) override {
qDebug()<<”Handler1 echo request”;
//处理请求并返回结果
return Response();
}
//设置自己的处理级别
Level getHandlerLevel() override {
return Level1;
}
};
//还有第二第三个省略了
endif // CONCRETEHANDLER_H
处理请求的级别
ifndef LEVEL_H
define LEVEL_H
enum Level {
Level1 = 0,
Level2,
};
endif // LEVEL_H
抽象处理请求和具体处理请求
ifndef REQUEST_H
define REQUEST_H
include “level.h”
class Request {
public:
virtual Level getRequestLevel() = 0;
};
class Request1 : public Request{
public:
Level getRequestLevel() override {
return Level1;
}
};
class Request2 : public Request{
public:
Level getRequestLevel() override {
return Level2;
}
};
endif // REQUEST_H
处理结果
ifndef RESPONSE_H
define RESPONSE_H
include “QDebug”
class Response {
public:
void text() {
qDebug()<<”get text”;
}
};
endif // RESPONSE_H
main
include “concretehandler.h”
include “request.h”
include “response.h”
int main(int argc, char argv[]) {
//声明所有的处理节点
Handler handler1 = new ConcreteHandler1();
Handler handler2 = new ConcreteHandler2();
Handler handler3 = new ConcreteHandler3();
//设置链中的阶段顺序1—>2—>3
handler1->setNext(handler2);
handler2->setNext(handler3);
//提交请求, 返回结果
Response response = handler1->handleMessage(new Request1());
response = handler1->handleMessage(new Request2());
}
结果
Handler1 echo request
Handler3 echo request
Handler2 echo request
上述例子一共发了两次请求有三个响应是因为在抽象处理者中,无论是否消息已处理均向下传播保证消息遍历所有处理者,可以在处理成功后直接结束避免一个请求被多个不同处理者处理
源码GitHub:CppDesignPattern 相关链接:C++设计模式