- 介绍
- 范例
- ifndef TARGET_H
- define TARGET_H
- endif // TARGET_H
- ifndef ADAPTER_H
- define ADAPTER_H
- include “adaptee.h”
- include “target.h”
- endif // ADAPTER_H
- ifndef CONCRETETARGET_H
- define CONCRETETARGET_H
- include
- include “target.h”
- endif // CONCRETETARGET_H
- ifndef ADAPTEE_H
- define ADAPTEE_H
- include
- endif // ADAPTEE_H
- include “adapter.h”
- include “concretetarget.h”
介绍
适配器模式就是把一个接口或类转换成其他的接口或类。
- Target目标角色 该角色定义把其他类转换为何种接口,也就是我们的期望接口。
- Adaptee源角色 它是已经存在的、 运行良好的类或对象。
- Adapter适配器角色 适配器模式的核心角色,其他两个角色都是已经存在的角色,而适配器角色是需要新建立的,它的职责非常简单:把源角色转换为目标角色。
优点: 适配器模式可以让两个没有任何关系的类在一起运行;增加了类的透明性;提高了类的复用度;灵活性非常好 应用: 有动机修改一个已经投产中的接口时
适配器模式最好在详细设计阶段不要考虑它, 它不是为了解决还处在开发阶段的问题,而是解决正在服役的项目问题。 适配器模式是一个补偿模式, 或者说是一个“补救”模式,通常用来解决接口不相容的问题
范例
ifndef TARGET_H
define TARGET_H
class Target {
//目标角色有自己的方法
public:
virtual void request() = 0;
};
endif // TARGET_H
ifndef ADAPTER_H
define ADAPTER_H
include “adaptee.h”
include “target.h”
class Adapter : public Adaptee, public Target {
public:
void request() override {
doSomething();
}
};
endif // ADAPTER_H
ifndef CONCRETETARGET_H
define CONCRETETARGET_H
include
include “target.h”
class ConcreteTarget : public Target {
public:
void request() override {
qDebug()<<”if you need any help,pls call me!”;
}
};
endif // CONCRETETARGET_H
ifndef ADAPTEE_H
define ADAPTEE_H
include
class Adaptee {
//原有的业务逻辑
public:
void doSomething(){
qDebug()<<”I’m kind of busy,leave me alone,pls!”;
}
};
endif // ADAPTEE_H
include “adapter.h”
include “concretetarget.h”
int main(int argc, char argv[]) {
Target target = new ConcreteTarget();
target->request();
//现在增加了适配器角色后的业务逻辑
Target *target2 = new Adapter();
target2->request();
}
if you need any help,pls call me! I’m kind of busy,leave me alone,pls! 源码GitHub:CppDesignPattern 相关链接:C++设计模式