介绍

适配器模式就是把一个接口或类转换成其他的接口或类。

  • Target目标角色 该角色定义把其他类转换为何种接口,也就是我们的期望接口。
  • Adaptee源角色 它是已经存在的、 运行良好的类或对象。
  • Adapter适配器角色 适配器模式的核心角色,其他两个角色都是已经存在的角色,而适配器角色是需要新建立的,它的职责非常简单:把源角色转换为目标角色。

优点: 适配器模式可以让两个没有任何关系的类在一起运行;增加了类的透明性;提高了类的复用度;灵活性非常好 应用: 有动机修改一个已经投产中的接口时

适配器模式最好在详细设计阶段不要考虑它, 它不是为了解决还处在开发阶段的问题,而是解决正在服役的项目问题。 适配器模式是一个补偿模式, 或者说是一个“补救”模式,通常用来解决接口不相容的问题

范例

ifndef TARGET_H

define TARGET_H

class Target {
//目标角色有自己的方法
public:
virtual void request() = 0;
};

endif // TARGET_H

ifndef ADAPTER_H

define ADAPTER_H

include “adaptee.h”

include “target.h”

class Adapter : public Adaptee, public Target {
public:
void request() override {
doSomething();
}
};

endif // ADAPTER_H

ifndef CONCRETETARGET_H

define CONCRETETARGET_H

include

include “target.h”

class ConcreteTarget : public Target {
public:
void request() override {
qDebug()<<”if you need any help,pls call me!”;
}
};

endif // CONCRETETARGET_H

ifndef ADAPTEE_H

define ADAPTEE_H

include

class Adaptee {
//原有的业务逻辑
public:
void doSomething(){
qDebug()<<”I’m kind of busy,leave me alone,pls!”;
}
};

endif // ADAPTEE_H

include “adapter.h”

include “concretetarget.h”

int main(int argc, char argv[]) {
Target
target = new ConcreteTarget();
target->request();
//现在增加了适配器角色后的业务逻辑
Target *target2 = new Adapter();
target2->request();
}

if you need any help,pls call me! I’m kind of busy,leave me alone,pls! 源码GitHub:CppDesignPattern 相关链接:C++设计模式