零、概述

线程池是什么

在并发环境,系统有多少任务需要执行,多少资源需要投入,都充满不确定性,容易导致如下问题:

  1. 频繁申请/销毁资源和调度资源,将带来额外的消耗,可能会非常巨大。
  2. 对资源无限申请缺少抑制手段,易引发系统资源耗尽的风险。
  3. 系统无法合理管理内部的资源分布,会降低系统的稳定性。
  4. 线程过多会带来额外的开销(创建销毁线程的开销、调度线程的开销等),降低了计算机的整体性能。

线程池(Thread Pool)是一种基于池化思想关联线程的工具,经常出现在多线程服务器中,如MySQL,采用池化(Pooling)的思想:为了最大化收益并最小化风险,将资源统一在一起管理的思想。

计算机领域中,也存在其他池化的用法:

  1. 内存池(Memory Pooling):预先申请内存,提升申请内存速度,减少内存碎片。
  2. 连接池(Connection Pooling):预先申请数据库连接,提升申请连接的速度,降低系统的开销。
  3. 实例池(Object Pooling):循环使用对象,减少资源在初始化和释放时的昂贵损耗。

线程池维护多个线程,等待分配可执行的任务。避免了一方面避免了处理任务时创建销毁线程开销的代价,另一方面避免了线程数量膨胀导致的过分调度问题,保证了对内核的充分利用,主要有如下优点:

  • 降低资源消耗:通过池化技术重复利用已创建的线程,降低线程创建和销毁造成的损耗。
  • 提高响应速度:任务到达时,无需等待线程创建即可立即执行。
  • 提高线程的可管理性:线程是稀缺资源,如果无限制创建,不仅会消耗系统资源,还会因为线程的不合理分布导致资源调度失衡,降低系统的稳定性。使用线程池可以进行统一的分配、调优和监控。
  • 提供更多更强大的功能:线程池具备可拓展性,允许开发人员向其中增加更多的功能。比如延时定时线程池ScheduledThreadPoolExecutor,就允许任务延期执行或定期执行。

Java线程池框架

image.png
Executor框架是一个根据一组执行策略调用、调度、控制的异步任务框架,目的是提供一种将 任务提交 与 任务运行 分离的机制。主要有三类接口:

  • Executor:一个运行新任务的简单接口;
  • ExecutorService:扩展了Executor接口。添加了一些用来管理执行器生命周期和任务生命周期的方法;
  • ScheduledExecutorService:扩展了ExecutorService。支持Future和定期执行任务。

一、ThreadPoolExecutor

执行流程

image.png

构造函数

  1. public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, // 核心线程数
  2. int maximumPoolSize, // 非核心线程数
  3. long keepAliveTime,// 时间
  4. TimeUnit unit, // 时间单位
  5. BlockingQueue<Runnable> workQueue, // 队列
  6. ThreadFactory threadFactory, // 线程工厂
  7. RejectedExecutionHandler handler) // 拒绝策略

1、corePoolSize:核心线程池大小。参数是否生效取决于allowCoreThreadTimeOut的值,默认为false,即对核心线程没有超时限制,这种情况corePoolSize生效;如果为True,则核心线程允许超时,并且超时时间有keepAliveTime、unit决定。

2、maximumPoolSize:线程池中最大的存活线程数。对于超出corePoolSize部分的线程,无论allowCoreThreadTimeOut为false或true,都会超时。

3、keepAliveTime:线程池维护线程所允许的空闲时间。当线程池中的线程数量大于corePoolSize的时候,如果这时没有新的任务提交,核心线程外的线程不会立即销毁,而是会等待,直到等待的时间超过了keepAliveTime;

TimeUnit是一个枚举类型,其包括:
NANOSECONDS : 1微毫秒 = 1微秒 / 1000
MICROSECONDS : 1微秒 = 1毫秒 / 1000
MILLISECONDS : 1毫秒 = 1秒 /1000
SECONDS : 秒
MINUTES : 分
HOURS : 小时
DAYS : 天

4、workQueue:任务队列,维护着等待执行的Runnable对象。调用execute或submit方法时,如果线程池中没有可用的线程,则Runnable对象会放到该队列。

SynchronousQueue: 不存储元素的阻塞队列,队列接收到任务时,直接交给线程处理。使用时设置maximumPoolSize为Integer.MAX_VALUE,即无限大 LinkedBlockingQueue: 使用链表实现的有界阻塞队列,FIFO原则。 ArrayBlockingQueue: 使用数组实现的有界阻塞队列,FIFO原则。 DelayQueue: 实现PriorityBlockingQueue的延迟获取的无解队列。

5、threadFactory:创建线程的方式。

默认调用:Executors.defaultThreadFactory(),使用默认的ThreadFactory来创建线程时,会使新创建的线程具有相同的NORM_PRIORITY优先级并且是非守护线程,同时也设置了线程的名称。

6、handler

它是RejectedExecutionHandler类型的变量,表示线程池的饱和策略。如果阻塞队列满了并且没有空闲的线程,这时如果继续提交任务,就需要采取一种策略处理该任务。线程池提供了4种策略:

  1. AbortPolicy:直接抛出异常,这是默认策略;
  2. CallerRunsPolicy:用调用者所在的线程来执行任务;
  3. DiscardOldestPolicy:丢弃阻塞队列中靠最前的任务,并执行当前任务;
  4. DiscardPolicy:直接丢弃任务;

二、常见的四种线程池

最终都是使用ThreadPoolExecutor来创建线程池。

newFixedThreadPool

  1. public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads, ThreadFactory threadFactory) {
  2. return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
  3. 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
  4. new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
  5. threadFactory);
  6. }

newCachedThreadPool

  1. public static ExecutorService newCachedThreadPool(ThreadFactory threadFactory) {
  2. return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
  3. 60L, TimeUnit.SECONDS,
  4. new SynchronousQueue<Runnable>(),
  5. threadFactory);
  6. }

newSingleThreadScheduledExecutor

  1. public static ScheduledExecutorService newSingleThreadScheduledExecutor() {
  2. return new DelegatedScheduledExecutorService
  3. (new ScheduledThreadPoolExecutor(1));
  4. }

newScheduledThreadPool

  1. public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
  2. return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
  3. }
  4. public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
  5. super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,
  6. new DelayedWorkQueue());
  7. }

三、源码分析

ctl-状态标志位

ctl-基本定义

ctt是对线程池的运行状态和线程池中有效线程的数量进行控制的字段,包含两个部分的主要信息:线程池的运行状态(runState)和 有效线程数(workerCount)。使用int类型保存,高3为保存runState,低29位保存workerCount。

使用Integer.toBinaryString()方法打印常量(static final):

CAPACITY:11111111111111111111111111111 ~CAPACITY:11100000000000000000000000000000 RUNNING:11100000000000000000000000000000 SHUTDOWN:0 STOP:100000000000000000000000000000 TIDYING:1000000000000000000000000000000 TERMINATED:1100000000000000000000000000000

  1. private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
  2. // Integer.SIZE 是一个 static final 的int常量,值为 32
  3. private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
  4. // 1左移29位减去1,表示的容量的最大值
  5. private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1;
  6. // 运行状态标志位,参考上面的打印信息
  7. private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS;
  8. private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS;
  9. private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS;
  10. private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS;
  11. private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;

线程池一共有5个运行状态:

1、RUNNING:能接受新提交的任务,并且也能处理阻塞队列中的任务 2、SHUTDOWN:关闭状态,不能再接受新提交的任务,但可以继续处理阻塞队列中已保存的任务。线程池处于RUNNING状态时,调用shutdown方法进入该状态 3、STOP:不能接受新任务,也不能处理队列中的任务,会中断正在处理任务的线程。

  1. 在线程池处于 RUNNING 或 SHUTDOWN 状态时,调用 shutdownNow() 方法会使线程池进入到该状态;
  2. TIDYING:如果所有的任务都已终止了,workerCount (有效线程数) 为0,线程池进入该状态后会调用 terminated() 方法进入TERMINATED 状态。
  3. TERMINATED:在terminated() 方法执行完后进入该状态,默认terminated()方法中什么也没有做。
    进入TERMINATED的条件如下:
    • 线程池不是RUNNING状态;
    • 线程池状态不是TIDYING状态或TERMINATED状态;
    • 如果线程池状态是SHUTDOWN并且workerQueue为空;
    • workerCount为0;
    • 设置TIDYING状态成功。

image.png

与ctl有关计算方法

  1. // 获取运行状态
  2. private static int runStateOf(int c) { return c & ~CAPACITY; }
  3. // 获取worker数量
  4. private static int workerCountOf(int c) { return c & CAPACITY; }
  5. //获取运行状态和活动线程数的值
  6. private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }
  7. private static boolean runStateLessThan(int c, int s) {
  8. return c < s;
  9. }
  10. private static boolean runStateAtLeast(int c, int s) {
  11. return c >= s;
  12. }
  13. private static boolean isRunning(int c) {
  14. return c < SHUTDOWN;
  15. }

submit-提交需要执行的任务

这个方法是在AbstractExecutorService类中实现的

  1. public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) {
  2. if (task == null) throw new NullPointerException();
  3. // newTaskFor方法的作用是,创建一个RunnableFuture对象
  4. RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task);
  5. // 执行逻辑
  6. execute(ftask);
  7. return ftask;
  8. }

execute-执行主逻辑

  1. public void execute(Runnable command) {
  2. if (command == null)
  3. throw new NullPointerException();
  4. // AtomicInteger 的get方法,返回ctl值
  5. int c = ctl.get();
  6. // 如果工作线程数小于 核心线程数,则增加worker
  7. if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
  8. if (addWorker(command, true))
  9. return;
  10. c = ctl.get();
  11. }
  12. //如果线程池处于 RUNNING状态,尝试任务加入队列。
  13. // offer方法会判断队列容量是能够增加新任务,不能则返回false。
  14. if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
  15. int recheck = ctl.get();
  16. // 再次判断线程池状态
  17. if (! isRunning(recheck) && remove(command))
  18. reject(command);
  19. //如果线程池中有效线程数是0,则执行addworker。注意这里只是在线程池中增加线程,但不启动
  20. else if (workerCountOf(recheck) == 0)
  21. addWorker(null, false);
  22. }
  23. /*
  24. 执行到此处,有两种情况:
  25. 1、线程池不是RUNNING状态
  26. 2、线程池是RUNNING状态,但是workerCount>=corePoolSize 且 workQueue已经满了
  27. 此时,调用addWoker方法,第二参数是false,设置 线程上线未 maximumPoolSize,如果设置失败,则拒绝该任务
  28. */
  29. else if (!addWorker(command, false))
  30. reject(command);
  31. }
  1. 首先检测线程池运行状态,如果不是RUNNING,则直接拒绝,线程池要保证在RUNNING的状态下执行任务。
  2. 如果workerCount < corePoolSize,则创建并启动一个线程来执行新提交的任务。
  3. 如果workerCount >= corePoolSize,且线程池内的阻塞队列未满,则将任务添加到该阻塞队列中。
  4. 如果workerCount >= corePoolSize && workerCount < maximumPoolSize,且线程池内的阻塞队列已满,则创建并启动一个线程来执行新提交的任务。
  5. 如果workerCount >= maximumPoolSize,并且线程池内的阻塞队列已满, 则根据拒绝策略来处理该任务, 默认的处理方式是直接抛异常。

addWorker方法

for(;;) 等效于 while(true)

  1. private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
  2. retry:
  3. for (;;) {
  4. int c = ctl.get();
  5. int rs = runStateOf(c);
  6. // 三个条件:1、线程不为SHUTDOWN状态 2、任务不为空 3、队列不为空。
  7. if (rs >= SHUTDOWN &&
  8. ! (rs == SHUTDOWN &&
  9. firstTask == null &&
  10. ! workQueue.isEmpty()))
  11. return false;
  12. for (;;) {
  13. int wc = workerCountOf(c);
  14. // 1、有效线程数超过容量 ,返回false
  15. // 2、core标志位。
  16. if (wc >= CAPACITY ||
  17. wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
  18. return false;
  19. // 尝试增加workerCount,如果成功。则跳出第一个for循环
  20. if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
  21. break retry;
  22. c = ctl.get(); // Re-read ctl
  23. // 如果现在状态不等于rs,说明状态已被改变,返回第一个for循环,继续执行。
  24. if (runStateOf(c) != rs)
  25. continue retry;
  26. // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
  27. }
  28. }
  29. boolean workerStarted = false;
  30. boolean workerAdded = false;
  31. Worker w = null;
  32. try {
  33. w = new Worker(firstTask);
  34. // 每个work对象创建一个线程
  35. final Thread t = w.thread;
  36. if (t != null) {
  37. final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
  38. mainLock.lock();
  39. try {
  40. int rs = runStateOf(ctl.get());
  41. // 再次判断是否可以增加线程
  42. if (rs < SHUTDOWN ||
  43. (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
  44. if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
  45. throw new IllegalThreadStateException();
  46. workers.add(w);
  47. int s = workers.size();
  48. if (s > largestPoolSize)
  49. largestPoolSize = s;
  50. workerAdded = true;
  51. }
  52. } finally {
  53. mainLock.unlock();
  54. }
  55. if (workerAdded) {
  56. // 执行
  57. t.start();
  58. workerStarted = true;
  59. }
  60. }
  61. } finally {
  62. if (! workerStarted)
  63. addWorkerFailed(w);
  64. }
  65. return workerStarted;
  66. }

t.start()方法,启动线程的时候,会调用Woker类中的run方法(worker实现了Runnable接口,也是一个线程)。

Worker类

  1. private final class Worker
  2. extends AbstractQueuedSynchronizer
  3. implements Runnable
  4. {
  5. /**
  6. * This class will never be serialized, but we provide a
  7. * serialVersionUID to suppress a javac warning.
  8. */
  9. private static final long serialVersionUID = 6138294804551838833L;
  10. /** Thread this worker is running in. Null if factory fails. */
  11. final Thread thread;
  12. /** Initial task to run. Possibly null. */
  13. Runnable firstTask;
  14. /** Per-thread task counter */
  15. volatile long completedTasks;
  16. /**
  17. * Creates with given first task and thread from ThreadFactory.
  18. * @param firstTask the first task (null if none)
  19. */
  20. Worker(Runnable firstTask) {
  21. setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker
  22. this.firstTask = firstTask;
  23. this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
  24. }
  25. /** Delegates main run loop to outer runWorker */
  26. public void run() {
  27. runWorker(this);
  28. }
  29. // Lock methods
  30. //
  31. // The value 0 represents the unlocked state.
  32. // The value 1 represents the locked state.
  33. protected boolean isHeldExclusively() {
  34. return getState() != 0;
  35. }
  36. protected boolean tryAcquire(int unused) {
  37. if (compareAndSetState(0, 1)) {
  38. setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
  39. return true;
  40. }
  41. return false;
  42. }
  43. protected boolean tryRelease(int unused) {
  44. setExclusiveOwnerThread(null);
  45. setState(0);
  46. return true;
  47. }
  48. public void lock() { acquire(1); }
  49. public boolean tryLock() { return tryAcquire(1); }
  50. public void unlock() { release(1); }
  51. public boolean isLocked() { return isHeldExclusively(); }
  52. void interruptIfStarted() {
  53. Thread t;
  54. if (getState() >= 0 && (t = thread) != null && !t.isInterrupted()) {
  55. try {
  56. t.interrupt();
  57. } catch (SecurityException ignore) {
  58. }
  59. }
  60. }
  61. }

runWoker方法

注意task.run()方法可以看成是函数调用,需要执行完后才会执行后续的逻辑。

  1. final void runWorker(Worker w) {
  2. Thread wt = Thread.currentThread();
  3. Runnable task = w.firstTask;
  4. w.firstTask = null;
  5. w.unlock(); // allow interrupts
  6. boolean completedAbruptly = true;
  7. try {
  8. while (task != null || (task = getTask()) != null) {
  9. w.lock();
  10. // If pool is stopping, ensure thread is interrupted;
  11. // if not, ensure thread is not interrupted. This
  12. // requires a recheck in second case to deal with
  13. // shutdownNow race while clearing interrupt
  14. if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
  15. (Thread.interrupted() &&
  16. runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
  17. !wt.isInterrupted())
  18. wt.interrupt();
  19. try {
  20. beforeExecute(wt, task);
  21. Throwable thrown = null;
  22. try {
  23. task.run();
  24. } catch (RuntimeException x) {
  25. thrown = x; throw x;
  26. } catch (Error x) {
  27. thrown = x; throw x;
  28. } catch (Throwable x) {
  29. thrown = x; throw new Error(x);
  30. } finally {
  31. afterExecute(task, thrown);
  32. }
  33. } finally {
  34. task = null;
  35. w.completedTasks++;
  36. w.unlock();
  37. }
  38. }
  39. completedAbruptly = false;
  40. } finally {
  41. processWorkerExit(w, completedAbruptly);
  42. }
  43. }

getTask方法

  1. private Runnable getTask() {
  2. boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?
  3. for (;;) {
  4. int c = ctl.get();
  5. int rs = runStateOf(c);
  6. // Check if queue empty only if necessary.
  7. if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
  8. decrementWorkerCount();
  9. return null;
  10. }
  11. int wc = workerCountOf(c);
  12. // Are workers subject to culling?
  13. boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
  14. if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
  15. && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
  16. if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
  17. return null;
  18. continue;
  19. }
  20. try {
  21. Runnable r = timed ?
  22. workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
  23. workQueue.take();
  24. if (r != null)
  25. return r;
  26. timedOut = true;
  27. } catch (InterruptedException retry) {
  28. timedOut = false;
  29. }
  30. }
  31. }

processWokerExit

  1. private void private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {
  2. if (completedAbruptly) // If abrupt, then workerCount wasn't adjusted
  3. decrementWorkerCount();
  4. final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
  5. mainLock.lock();
  6. try {
  7. completedTaskCount += w.completedTasks;
  8. workers.remove(w);
  9. } finally {
  10. mainLock.unlock();
  11. }
  12. tryTerminate();
  13. int c = ctl.get();
  14. if (runStateLessThan(c, STOP)) {
  15. if (!completedAbruptly) {
  16. int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;
  17. if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty())
  18. min = 1;
  19. if (workerCountOf(c) >= min)
  20. return; // replacement not needed
  21. }
  22. addWorker(null, false);
  23. }
  24. }(Worker w, boolean completedAbruptly) {
  25. if (completedAbruptly) // If abrupt, then workerCount wasn't adjusted
  26. decrementWorkerCount();
  27. final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
  28. mainLock.lock();
  29. try {
  30. completedTaskCount += w.completedTasks;
  31. workers.remove(w);
  32. } finally {
  33. mainLock.unlock();
  34. }
  35. tryTerminate();
  36. int c = ctl.get();
  37. if (runStateLessThan(c, STOP)) {
  38. if (!completedAbruptly) {
  39. int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;
  40. if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty())
  41. min = 1;
  42. if (workerCountOf(c) >= min)
  43. return; // replacement not needed
  44. }
  45. addWorker(null, false);
  46. }
  47. }

tryTerminate

  1. final void tryTerminate() {
  2. for (;;) {
  3. int c = ctl.get();
  4. if (isRunning(c) ||
  5. runStateAtLeast(c, TIDYING) ||
  6. (runStateOf(c) == SHUTDOWN && ! workQueue.isEmpty()))
  7. return;
  8. if (workerCountOf(c) != 0) { // Eligible to terminate
  9. interruptIdleWorkers(ONLY_ONE);
  10. return;
  11. }
  12. final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
  13. mainLock.lock();
  14. try {
  15. if (ctl.compareAndSet(c, ctlOf(TIDYING, 0))) {
  16. try {
  17. terminated();// 啥也没干
  18. } finally {
  19. ctl.set(ctlOf(TERMINATED, 0));
  20. termination.signalAll();
  21. }
  22. return;
  23. }
  24. } finally {
  25. mainLock.unlock();
  26. }
  27. // else retry on failed CAS
  28. }
  29. }

showdown方法

shutdown把线程池设置成SHUTDOWN状态,不支持加入新的任务。对阻塞的任务、在运行中的任务没有影响。

  1. public void shutdown() {
  2. final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
  3. mainLock.lock();
  4. try {
  5. checkShutdownAccess();
  6. advanceRunState(SHUTDOWN);
  7. // 中断空闲线程
  8. interruptIdleWorkers();
  9. // ThreadPoolExecutor中,该方法do nothing
  10. onShutdown(); // hook for ScheduledThreadPoolExecutor
  11. } finally {
  12. mainLock.unlock();
  13. }
  14. tryTerminate();
  15. }
  1. private void interruptIdleWorkers(boolean onlyOne) {
  2. final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
  3. mainLock.lock();
  4. try {
  5. for (Worker w : workers) {
  6. Thread t = w.thread;
  7. // w.tryLock()锁判断,正在执行的worker返回false(锁是在runWoker的时候增加的)
  8. if (!t.isInterrupted() && w.tryLock()) {
  9. try {
  10. t.interrupt();
  11. } catch (SecurityException ignore) {
  12. } finally {
  13. w.unlock();
  14. }
  15. }
  16. if (onlyOne)
  17. break;
  18. }
  19. } finally {
  20. mainLock.unlock();
  21. }
  22. }

showdownNow方法

对比 interruptWokers 和 interruptIdleWorkers 。
后者检测到Woker是运行时(加锁),则不执行interrupt,所以被阻塞的线程不会抛异常。
前者只要检测到线程中断标志位=false时,就会调用 interrupt方法。
因此,showdownNow会停止正在运行的Woker,这里的运行是指 Woker内的线程是阻塞状态的种。

  1. public List<Runnable> shutdownNow() {
  2. List<Runnable> tasks;
  3. final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
  4. mainLock.lock();
  5. try {
  6. checkShutdownAccess();
  7. advanceRunState(STOP);
  8. // 中断所有线程
  9. interruptWorkers();
  10. // 取出没有完成的任务
  11. tasks = drainQueue();
  12. } finally {
  13. mainLock.unlock();
  14. }
  15. tryTerminate();
  16. return tasks;
  17. }
  1. private void interruptWorkers() {
  2. final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
  3. mainLock.lock();
  4. try {
  5. for (Worker w : workers)
  6. w.interruptIfStarted();
  7. } finally {
  8. mainLock.unlock();
  9. }
  10. }
  11. void interruptIfStarted() {
  12. Thread t;
  13. if (getState() >= 0 && (t = thread) != null && !t.isInterrupted()) {
  14. try {
  15. t.interrupt();
  16. } catch (SecurityException ignore) {
  17. }
  18. }
  19. }

参考:

1、Java线程池实现原理及其在美团业务中的实践
2、深入理解Java线程池:ThreadPoolExecutor
3、java线程池工作原理和实现原理
4、TheadPoolExecutor 中的Worker为什么要加锁?