1. 1.开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则
    2. 2.一个软件实体,如类、模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。
    3. 用抽象构建框架,用实现扩展细节
    4. 3.当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化
    5. 4.编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则

    image.png

    代码演示:

    
    package com.cedric.principle.ocp;
    
    public class Ocp {
        public static void main(String[] args) {
            GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
            graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
            graphicEditor.drawShape(new Circle());
            graphicEditor.drawShape(new Triangle());
        }
    }
    
    /*
        方式1优缺点:
            1.优点是比较好理解,简单易操作
            2.缺点是违反了设计模型的ocp原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)
              即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码
            3.比如这是要新增一个图形种类三角形,我们需要修改的地方就非常多
     */
    
    // 这是一个用于绘图的类
    class GraphicEditor{
        // 接收Shape对象,然后根据type来绘制不同的图形
        public void drawShape(Shape s){
            if(s.m_type == 1){
                drawRectangle(s);
            }else if(s.m_type == 2){
                drawCircle(s);
            }else if(s.m_type == 3){
                // 新增修改片段
                drawTriangle(s);
            }
        }
    
        public void drawRectangle(Shape s){
            System.out.println("绘制矩形");
        }
    
        public void drawCircle(Shape s){
            System.out.println("绘制圆形");
        }
        // 新增修改片段
        public void drawTriangle(Shape s){
            System.out.println("绘制三角形");
        }
    }
    
    class Shape{
        int m_type;
    }
    
    class Rectangle extends Shape{
        Rectangle(){
            super.m_type = 1;
        }
    }
    
    class Circle extends Shape{
        Circle(){
            super.m_type = 2;
        }
    }
    
    // 增加三角形
    class Triangle extends Shape{
        Triangle(){
            super.m_type = 3;
        }
    }
    

    改进思路

    把创建Shape类做成抽象类,并提供一个抽象的draw方法,让子类去实现即可
    这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承Shape,并实现draw方法即可
    使用方的代码不需要修改->满足了OCP原则

    package com.cedric.principle.ocp.improve;
    
    public class Ocp {
        public static void main(String[] args) {
            GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
            graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
            graphicEditor.drawShape(new Circle());
            graphicEditor.drawShape(new Triangle());
            graphicEditor.drawShape(new Other());
        }
    }
    
    
    // 这是一个用于绘图的类
    class GraphicEditor{
        // 接收Shape对象,调用draw方法
        public void drawShape(Shape s){
            s.draw();
        }
    }
    // 基类
    abstract class Shape{
        public abstract void draw();
    }
    
    class Rectangle extends Shape{
        @Override
        public void draw() {
            System.out.println("绘制矩形");
        }
    }
    
    class Circle extends Shape{
        @Override
        public void draw() {
            System.out.println("绘制圆形");
        }
    }
    
    // 增加三角形
    class Triangle extends Shape{
        @Override
        public void draw() {
            System.out.println("绘制三角形");
        }
    }
    
    // 新增其他图形
    class Other extends Shape{
        public void draw(){
            System.out.println("绘制其他图形");
        }
    }