1.开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则2.一个软件实体,如类、模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节3.当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化4.编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则

代码演示:
package com.cedric.principle.ocp;
public class Ocp {
public static void main(String[] args) {
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new Circle());
graphicEditor.drawShape(new Triangle());
}
}
/*
方式1优缺点:
1.优点是比较好理解,简单易操作
2.缺点是违反了设计模型的ocp原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)
即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码
3.比如这是要新增一个图形种类三角形,我们需要修改的地方就非常多
*/
// 这是一个用于绘图的类
class GraphicEditor{
// 接收Shape对象,然后根据type来绘制不同的图形
public void drawShape(Shape s){
if(s.m_type == 1){
drawRectangle(s);
}else if(s.m_type == 2){
drawCircle(s);
}else if(s.m_type == 3){
// 新增修改片段
drawTriangle(s);
}
}
public void drawRectangle(Shape s){
System.out.println("绘制矩形");
}
public void drawCircle(Shape s){
System.out.println("绘制圆形");
}
// 新增修改片段
public void drawTriangle(Shape s){
System.out.println("绘制三角形");
}
}
class Shape{
int m_type;
}
class Rectangle extends Shape{
Rectangle(){
super.m_type = 1;
}
}
class Circle extends Shape{
Circle(){
super.m_type = 2;
}
}
// 增加三角形
class Triangle extends Shape{
Triangle(){
super.m_type = 3;
}
}
改进思路
把创建Shape类做成抽象类,并提供一个抽象的draw方法,让子类去实现即可
这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承Shape,并实现draw方法即可
使用方的代码不需要修改->满足了OCP原则
package com.cedric.principle.ocp.improve;
public class Ocp {
public static void main(String[] args) {
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new Circle());
graphicEditor.drawShape(new Triangle());
graphicEditor.drawShape(new Other());
}
}
// 这是一个用于绘图的类
class GraphicEditor{
// 接收Shape对象,调用draw方法
public void drawShape(Shape s){
s.draw();
}
}
// 基类
abstract class Shape{
public abstract void draw();
}
class Rectangle extends Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println("绘制矩形");
}
}
class Circle extends Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println("绘制圆形");
}
}
// 增加三角形
class Triangle extends Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println("绘制三角形");
}
}
// 新增其他图形
class Other extends Shape{
public void draw(){
System.out.println("绘制其他图形");
}
}
