“Dark Age”
公平滴说,在2012年杜比全景声刚刚推出之际的很长一段时间,都应该算作蒙昧时期。彼时只有外置的专用渲染器即传说中的RMU(Rendering and Mastering Unit)可供使用,音频工作站也只有Pro Tools“勉强”可以参与到杜比全景声制作当中。因为当时的Pro Tools 并没有3D Panner需要使用杜比实验室开发的3D Panner 插件,才能够在三维空间内进行声像定位并生成元数据传递给渲染器;
2017年前后为了面向家庭内容生产,简化内容制作流程,杜比实验室推出DAPS,渲染器可以与音频工作站工作在同一主机内。但是彼时工作站仍有很多问题并没有解决,例如并没有适配声床格式的Bed、始终没有3D Panner等等。所以在这段时间开始制作杜比全景声,或者到现在还在使用早于12.8版本的Pro tools的同学们,会面临诸多问题:
没有原生3D Panner,需要使用一个Dolby Atmos Panner的插件:
必须要使用Send/Return插件,才可以把信号路由给DAPS,路由无比复杂,
对于Bed,必须要创建7.1和2.0两条母线才能满足格式要求……
emmmmmm,只能说在这个时期做出杜比全景声内容的同行们都是真正的先驱者,可以封神的那种,在工具如此不趁手的情况下竟然还能产出诸多精彩作品,殊为不易。
需要说明的是,杜比全景声渲染器的更新升级是免费的,因此如果您的Pro Tools还没有升级,很有可能渲染器已经是最新版本了。然并卵,可能还是会不那么趁手……
于是接下来Avid放大招了。对于杜比全景声的制作工艺流程来讲,V12.8这个版本简直可以说是脱胎换骨
Pro Tools 12.8
感觉这个版本的推出就是为了支持杜比全景声而量身定做,在官网的Release Notes上放在了头版头条的位置 - Native Dolby Atmos Support - 原生支持杜比全景声
我们现在用到的新版的Pro Tools版本对于杜比全景声的支持,绝大部分都是建立在在12.8这个版本之上的.例如:
直接把 Atmos的标签页选项加入到Peripherals 周边设备菜单项中。键入渲染器的地址,勾选Enable复选框即可激活杜比全景声的世界:
增加了7.1.2和7.0.2的Bus和Track的选项,可以方便建立Bed总线或者轨道:
内置了3D Panner,音频对象的空间定位信息和大小信息可以无缝传递给渲染器:
3D Panner的自动化也是可以的:
I/O 设定中增加了专门针对音频对象Object的项目:
- 轨道上增加了Object一栏,可以随时切换轨道送往Bed还是Object:
- 更有甚者,还和Avid的控制界面做了深度集成,在S6/S4等控制台上使用外置的Panner进行3D胯间内的定位操作
- 然后竟然还能导入杜比全景声母版ADM文件:
这几个大招放出之后,可以讲Pro Tools 一下子成为专业音频领域对于杜比全景声支持最好的音频工作站。
Pro Tools 2019.10
12.8版本解决了Pro Tools 原生对杜比全景声制作工艺流程的支持,对于使用外置渲染器例如RMU或者DAMS的用户来说,是非常利好的消息。
但是对于使用DAPS的用户来说,就比较尴尬了。一方面,同时期更新的杜比全景声渲染器提供了Dolby Audio Bridge,可以不必使用Send/Return通过复杂了路由让Pro Tools和渲染器通信了。另一方面,由于各种原因,在Pro Tools 中使用Dolby Audio Bridge,最多只能支持32个通道…..
这就十分尴尬了
好在 Pro Tools 2019.10 及时发布,终于可以让Pro Tools/DAPS的用户可以明目张胆,不对,光明正大毫无顾忌地使用130个通道的Dolby Audio Bridge啦(多出来的两个通道是用于时间码)
Pro Tools 2020.11
Pro Tools 2020.11 解决了一个重要的但并不算十分迫切的问题 - 快速导出ADM格式的杜比全景声母版文件。
之前使用Pro Tools的杜比全景声工艺流程中,输出母版文件的方法只有一个,就是使用渲染器用1:1的时间录制一遍。诚然,这个方法可以给所有在文件正式交付之前提供最后一遍完整的技审的机会,发现问题可以随时切入录音修改,但是对于很多时长较长的内容或者交付周期紧张的工作,大家还是期待能有一种快速导出的方式。
于是在2020.11版本中,Pro Tools加入了Dolby ADM BWF 文件的导出功能: