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视口是我们观察场景的窗口,能让我们看到关卡的对象,允许我们编辑对象,并且可视化方式处理一切

1.1 左侧视口选项

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它们控制着视口的工作方式以及我们所能看到的内容

1.11 沉浸模式

全屏显示视口

1.12 书签

允许我们从一个视角,可以按下键盘数字键1、2、3,快速跳转到其它视角

书签的设置,移动到某个视角,然后按下ctrl+ 数字键,我就为那个数字键设置了一个书签

1.13 布局

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可以设置视口的 布局模式。

1.14 游戏视图

游戏视图能让你体验到项目的实际效果

1.2 透视

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可以更改,视口的显示方式和着色方式,还可以设置可视化选项;

可以通过按钮或快捷键,将视图模式改为“正交视图”;

1.3 光照

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通过修改其中的设置,更好地显示内容的视图模式

1.4 显示

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用来设置编辑器能够显示的内容,而且只适用于编辑器;

1.5 右侧选项

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右上角的选项控制着,我们在视口中编辑对象的方式

1.51 移动,旋转,缩放

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控制对象的 移动W 旋转E 缩放R

也可以通过空格键来进行切换

同时点击多个轴向,就可以同时在多个轴向移动

1.52 世界坐标 和 本地坐标

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  1. **世界坐标**

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世界坐标系是相对于整体场景而言的

本地坐标

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本地坐标系控件就会作用于对象本身

1.53 对齐

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网格对齐

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是指对象会与编辑器的网格对齐

以网格为单位进行的移动对齐

1.54 摄像头

按下了鼠标右键,W、A、S、D键允许我们左右前后移动;

Q和E键上下移动;

按住鼠标右键,然后滚动鼠标滚轮,上下滚动来加速或减速,从而调整摄像机的快慢速度;

1.55 聚焦

可以在世界大纲窗口选择需要聚焦的对象,按下F键,就可以快速的让摄像头移动到对象的位置聚焦;