视口是我们观察场景的窗口,能让我们看到关卡的对象,允许我们编辑对象,并且可视化方式处理一切
1.1 左侧视口选项

它们控制着视口的工作方式以及我们所能看到的内容
1.11 沉浸模式
全屏显示视口
1.12 书签
允许我们从一个视角,可以按下键盘数字键1、2、3,快速跳转到其它视角
书签的设置,移动到某个视角,然后按下ctrl+ 数字键,我就为那个数字键设置了一个书签
1.13 布局

可以设置视口的 布局模式。
1.14 游戏视图
游戏视图能让你体验到项目的实际效果
1.2 透视

可以更改,视口的显示方式和着色方式,还可以设置可视化选项;
可以通过按钮或快捷键,将视图模式改为“正交视图”;
1.3 光照

通过修改其中的设置,更好地显示内容的视图模式
1.4 显示

用来设置编辑器能够显示的内容,而且只适用于编辑器;
1.5 右侧选项

右上角的选项控制着,我们在视口中编辑对象的方式
1.51 移动,旋转,缩放

控制对象的 移动W 旋转E 缩放R
也可以通过空格键来进行切换
同时点击多个轴向,就可以同时在多个轴向移动
1.52 世界坐标 和 本地坐标

**世界坐标**

世界坐标系是相对于整体场景而言的
本地坐标

本地坐标系控件就会作用于对象本身
1.53 对齐

网格对齐

是指对象会与编辑器的网格对齐
以网格为单位进行的移动对齐
1.54 摄像头
按下了鼠标右键,W、A、S、D键允许我们左右前后移动;
Q和E键上下移动;
按住鼠标右键,然后滚动鼠标滚轮,上下滚动来加速或减速,从而调整摄像机的快慢速度;
1.55 聚焦
可以在世界大纲窗口选择需要聚焦的对象,按下F键,就可以快速的让摄像头移动到对象的位置聚焦;

