进程与线程
简单来说,进程就是一个程序运行的实例,操作系统会为进程创建独立的内存,用来存放运行所需的代码和数据;而线程是进程的组成部分,每个进程至少有一个主线程及可能的若干子线程,这些线程由所属的进程进行启动和管理。由于多个线程可以共享操作系统为其所属的同一个进程所分配的资源,所以多线程的并行处理能有效提高程序的运行效率。
(1)只要某个线程执行出错,将会导致整个进程崩溃。
(2)进程与进程之间相互隔离。这保证了当一个进程挂起或崩溃的情况发生时,并不会影响其他进程的正常运行,虽然每个进程只能访问系统分配给自己的资源,但可以通过IPC机制进行进程间通信。
(3)进程所占用的资源会在其关闭后由操作系统回收。即使进程中存在某个线程产生的内存泄漏,当进程退出时,相关的内存资源也会被回收。
(4)线程之间可以共享所属进程的数据。
浏览器进程
(1)浏览器主进程:一个浏览器只有一个主进程,负责如菜单栏、标题栏等界面显示,文件访问,前进后退,以及子进程管理等。
(2)GPU进程:GPU(图形处理单元)最初是为了实现3D的CSS效果而引入的,后来随着网页及浏览器在界面中的使用需求越来越普遍,Chrome便在架构中加入了GPU进程。
(3)插件进程:主进程会为每个加入浏览器的插件开辟独立的子进程,由于进程间所分配的运行资源相对独立,所以即便某个插件进程意外崩溃,也不至于对浏览器和页面造成影响。另外,出于对安全因素的考虑,这里采用了沙箱模式(即图2.3中虚线所标出的进程),在沙箱中运行的程序受到一些限制:不能读取敏感位置的数据,也不能在硬盘上写入数据。这样即使插件运行了恶意脚本,也无法获取系统权限。
(4)网络进程:负责页面的网络资源加载,之前属于浏览器主进程中的一个模块,最近才独立出来。
(5)渲染进程:也称为浏览器内核,其默认会为每个标签窗口页开辟一个独立的进程,负责将HTML、CSS和JavaScript等资源转为可交互的页面,其中包含多个子线程,即JS引擎线程、GUI渲染线程、事件触发线程、定时触发器线程、异步HTTP请求线程等。当打开一个标签页输入URL后,所发起的网络请求就是从这个进程开始的。另外,出于对安全性的考虑,渲染进程也被放入沙箱中。
默认情况下,chrome会为每个Tab标签创建一个渲染进程;
- GUI渲染线程
解析HTML、CSS、构建DOM树,布局和绘制。
- JS引擎线程
JS引擎线程和GUI渲染线程是互斥关系。当JS引擎线程执行时GUI线程会被挂起。
- 事件触发线程
- 定时触发器线程
setTimeout、setInterval。W3C在HTML标准中规定,要求setTimeout中低于4ms的时间算为4ms。