Condition
用于实现多线程之间的通信;
核心方法: await() 和 notify();
await() ;
将当前线程(此时线程一定是获取到🔐的)加入 等待队列;线程变为等待状态
public final void await() throws InterruptedException {
if (Thread.interrupted()) //表示 await 允许被中断
throw new InterruptedException();
Node node = addConditionWaiter(); //创建一个新的节点,节点状态为 condition,采用的数据结构仍然是链表
int savedState = fullyRelease(node); //释放当前的锁,得到锁的状态,并唤醒 AQS 队列中的一个线程
int interruptMode = 0;
//如果当前节点没有在同步队列上,即还没有被 signal,则将当前线程阻塞
while (!isOnSyncQueue(node)) { //判断这个节点是否在 AQS 队列上,第一次判断的是 false,因为前面已经释放锁了
LockSupport.park(this); //通过 park 挂起当前线程
if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
break;
}
// 当这个线程醒来,会尝试拿锁, 当 acquireQueued 返回 false 就是拿到锁了.
// interruptMode != THROW_IE -> 表示这个线程没有成功将 node 入队,但 signal 执行了 enq 方法让其入队了.
// 将这个变量设置成 REINTERRUPT.
if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
interruptMode = REINTERRUPT;
// 如果 node 的下一个等待者不是 null, 则进行清理,清理 Condition 队列上的节点. // 如果是 null ,就没有什么好清理的了.
if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
unlinkCancelledWaiters();
// 如果线程被中断了,需要抛出异常.或者什么都不做
if (interruptMode != 0)
reportInterruptAfterWait(interruptMode);
}
addConditionAwait()
这个方法的主要作用是把当前线程封装成 Node,添加到等待队列。这里的队列不再是双向链表,而是单向链表
signal()
等待唤醒AQS、等待队列状态图
countDownLatch
private Node addConditionWaiter() {
Node t = lastWaiter;
// 如 果 lastWaiter 不 等 于 空 并 且waitStatus 不等于 CONDITION 时,把冲好这个节点从链表中移除
if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) {
unlinkCancelledWaiters();
t = lastWaiter; }
//构建一个 Node,waitStatus=CONDITION。这里的链表是一个单向的,所以相比 AQS 来说会简单很多
Node node = new
Node(Thread.currentThread(),
Node.CONDITION);
if (t == null)
firstWaiter = node;
else
t.nextWaiter = node;
astWaiter = node;
return node;
}