数字的方法

方法 描述
Number.parseFloat 将字符串换成浮点数,和全局方法parseFloat作用一致
Number.parseInt 将字符串换成整数,和全局的方法parseInt作用一致
Number.isFinite 判断参数是否为有限数字
Number.isInteger 判断传递的参数是否为整数
Number.isNaN 判断传递的参数是否为非数字
Number.ISsafeInteger 判断传递的参数是否为安全整数

数学的方法

方法 描述
abs(x) 返回数的绝对值
acos(x) 返回数的反余弦值
ceil(x) 向上取整
floor(x) 向下取整
log(x) 返回数的自然对数
max(x,y) 返回xy的最高值
min(x,y) 返回x和y的最低值
pow(x,y) 返回x的y次幂
random 返回0~1的随机数
roud(x) 四舍五入

es6数学增加的方法

方法 描述
trunc(x) 去除小数部分,返回整数部分
sign 判断一个属到底是正数,复数,还是零
cbrt 计算一个数的立方根
clz32 将参数转为32位无符号整数,饭后返回这个32到位里面多少个0
imul 返回两个数以32位带符号整数相乘形式相乘的结过,返回一个32为带符号整数
fround 返回一个数的32位单精度浮点数形式
hypot 返回所有参数的平方和的平方根

日期方法

方法 描述
getFullYear 获取年份
getTime 返回至今的毫秒数
Date 返回当日的日和时间
getDate 获取本月某一天
getDay 返回星期几0~6
getMonth 返回月份0~11
getHours 返回小时0~23
getMinutes 返回分钟0~59
getSeconds 返回秒数
getMilliseconds 返回毫秒
getTimezoneOffset 返回本地时间与格伦分钟差
setDate 设置对象某一天
setMonth 设置某一月份
setFullYear 设置年份(四位数)
setTime 以毫秒设置Date对象
toString 把Date对象转为字符串
toTimeString 把Date对象的时间部分转换为字符串
toDateString 把Date都西昂的日期部分转为字符串
toLocaleString 根据本地时间格式,转换为字符串
toLocaleTimeString 根据本地时间格式,把Date对象的时间部分转为字符串
toLocaleDateString 根据本地格式,把Date对象的日期部分转为字符串

正则的方法

RegExp 对象方法

方法 描述
compile 编译正则表达式
exec 检索字符串中指定的值,返回找到的值,并确认其位置
test 检索字符串中指定的值。返回true或false

支持正则表达式String的方法

方法 描述
search 检索与正则表达式相匹配的值
match 找到一个或者多个正则表达式的匹配
replace 替换与正则表达式匹配的字符串

事件对象

方法 描述
onabort 图像加载被中断
onblur 元素失去焦点
onchange 用户改变域的内容
onclick 鼠标点击某个对象
ondbclick 鼠标双击
onerror 加载文档或图像发生某个错误
onfocus 元素获得焦点
onkeydown 某个键盘的键被按下
onkeypress 某个键盘的键被按下或按住
onkeyup 某个键盘的键被松开
onload 某个页面或图像被完成加载
onmousedown 某个鼠标按键被按下
onmousemove 鼠标被移动
onmouseout 鼠标从某元素离开
onmouseover 鼠标被移动到某元素之上
onmouseup 鼠标案件被松开
onreset 重置按钮被点击
onresize 窗口或框架被调整尺寸
onselect 文本被选定
onsubmit 提交按钮被点击
onunload 用户退出页面

对象的所有方法

方法 描述
.assign() 将所有可枚举的自身属性的值从一个或多个源对象复制到目标对象
.create() 用于指定的原型对象和属性创建一个新对象
.defineProperty() 将给定描述符描述的命名属性添加到对象
.defineProperties() 将给定描述符描述的命名属性添加到对象
.entries() 返回一个包含[key,value]给定对象自己的可枚举字符串属性的所有对的数组
.freeze() 冻结对象,其他代码无法删除或更改其属性
.formEntries() 从可迭代的[key,value]返回一个新的对象
.getOwnPropertyDescriptor() 返回对象的命名属性描述符
getOwnPropertyNames() 返回一个数组,其中包含给定对象自己的所有可枚举和不可枚举属性的名称
getOwnPropertySymbols() 返回直接在给定对象上找到所有符号属性的数组
.is() 比较两个值是否相同
.isExtensible() 确定是否允许扩展对象
.isFrozen() 确定对象是否被冻结
.isSealed() 确定对象是否密封
.keys() 返回一个数组,包含给定对象所有可枚举字符串类型的名称
.preventExtensions() 防止其他代码删除对象的属性
.seal() 防止其他代码删除对象的属性
.setPrototypeOf() 设置对象的原型
.values 返回一个数组,该数组包含给定对象自己所有可枚举字符串对应的值

Symbol

  1. Symbol 值通过Symbol函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol 类型。凡是属性名属于 Symbol 类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突

Set和Map

Set

  1. ES6提供了新的数据结构Set。他类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值

Map

  1. JavaScript 的对象(Object),本质上是键值对的集合(Hash 结构),但是传统上只能用字符串当作键。这给它的使用带来了很大的限制,而Mapkey值可以是任意属性

Proxy

  1. Proxy 用于修改某些操作的默认行为,等同于在语言层面做出修改,所以属于一种“元编程”(meta programming),即对编程语言进行编程。
  2. Proxy 可以理解成,在目标对象之前架设一层“拦截”,外界对该对象的访问,都必须先通过这层拦截,因此提供了一种机制,可以对外界的访问进行过滤和改写。Proxy 这个词的原意是代理,用在这里表示由它来“代理”某些操作,可以译为“代理器”。

Promise

用于将异步代码同步化

  1. Promise有三种状态,pending(进行中)、fulfilled(操作已成功)、rejected(操作已失败)
  2. 一旦状态改变,就不会再改变
  • .then 调用成功状态的回调函数
  • .catch 调用错误状态的回调函数
  • .finally 无论状态如何都会执行的操作
  • .all()接受一个可迭代对象,等待多个同步或者异步任务执行完毕
  • .race()接收一个可迭代对象,返回最先返回结果的
  • .any()接收一个可迭代对象,只要有一个promise成功就返回成功的promise

如何过去元素和视口的距离

getBoundingClientRect返回一个对象,是一组矩形的集合,返回的值主要是left、top、bottom、right、width、height、x、y。
left是元素左边框距离视图左侧的距离
right———————-
top是元素上边框距离视图顶部的距离
bottom——————-
width 元素宽度
height 元素高度
x 元素的x轴
y 元素的y轴

介绍一下webpack

webpack是一个前端模块化打包工具,主要由入口,出口,loader,pluguns四个部分,前端的打包工具还有一个gulp,不过gulp重于前端开发的过程,而webpack侧重于模块,例如他会将css文件看作一个模块,通过css-loader将css打包成符合css的静态资源

es6箭头函数和普通函数的区别

普通function的声明在变量提升中是最高的,箭头函数没有函数提升
箭头函数没有arguments
箭头函数不能作为构造函数,不能被new,没有property
call和apply方法只有参数,没有作用域

什么是闭包,闭包有什么危害,如何解决闭包带来的危害

简单来说,闭包就是定义在函数内部的函数,因为js中存在作用域的问题,所以在函数内部定义的变量在函数外部是没有办法直接获取到,而闭包就是沟通函数内部和外部的桥梁,这样在函数外部直接可以得到函数内部的值,并且闭包可以实现函数属性和方法的私有化

闭包的危害

因为闭包会将内部变量存储在内存中,如果长时间不清除的话会造成内存泄漏的问题,影响程序的性能
解决方法:对于不使用的变量及时的清除

不使用第三个变量交换值

  1. a=1 b=2
  2. a = a+b //a=3
  3. b = a-b //b=1
  4. a = a-b //a=2

prototype和proto和constructor

什么是构造函数?
答:通过关键字new创建的函数叫做构造函数,用来创建一个对象
什么是原型prototype?
答:每一个函数都有一个prototype属性,这个属性指向一个对象,简称原型
原型有什么作用?
节约内存、扩展属性和方法、实现类的继承
proto是什么?
每一个对象都有一个proto属性,指向创建自己的哪个构造函数的原型
对象可以直接访问自己proto里面的属性和方法
constructor指向创建自己那个构造函数。
三者关系:
当我们创建一个构造函数的时候这个构造函数自带了一个prototype属性,而这个属性指向一个对象,也就是原型对象。这个原型对象里面有一个constructor构造器,它的作用是指向创建自己的构造函数。除此之外prototype还可以存放公共的属性和方法。当我们实例化一个对象的时候,这个对象自带了一个proto属性,这个proto指向创建自己的构造函数的原型对象

eventLoop

event loop是一个执行模型,在不同的地方有不同的实现.浏览器和nodejs基于不同的技术实现了各自的event loop。
浏览器的event loop具体的js代码具体流程:

  1. 执行全局js同步代码,这些同步代码有一些式同步语句,有一些是异步语句
  2. 先执行全局的同步代码,遇到异步语句会区分是微任务(microtask)还是宏任务(macrotask),并分别放入微队列和宏队列
  3. 待同步代码执行完毕,stack调用栈会清空
  4. 从微队列取出队首的任务,放入调用栈stack执行,微队列长度减一
  5. 继续取出队首的位置,放入stack调用栈中执行,直到把所有微任务执行完毕,此时微任务队列被清空,调用栈也为空
  6. 取出宏队列中位于首位的任务,放入stack中执行
  7. 执行完毕后,调用栈为空
  8. 重复3-7个步骤直到加载完毕

window.requestAnimationFrame是什么

告诉浏览器——你希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画。该方法需要传入一个回调函数作为参数,该回调函数会在浏览器下一次重绘之前执行
语法:window.requestAnimationFrame(callback);
callback
下一次重绘之前更新动画帧所调用的函数(即上面所说的回调函数)。该回调函数会被传入DOMHighResTimeStamp参数,该参数与performance.now()的返回值相同,它表示requestAnimationFrame() 开始去执行回调函数的时刻。
返回值
一个 long 整数,请求 ID ,是回调列表中唯一的标识。是个非零值,没别的意义。你可以传这个值给 window.cancelAnimationFrame() 以取消回调函数。

new之后干了什么

  1. 创建一个空对象,空对象的proto去继承构造函数的prototype
  2. 属性和方法被加入到this引用对象中
  3. 新创建的对象由this所引用,最后隐式返回this

bind、call、apply区别

首先三者都是用来改变this指向的,他们的第一个参数都是this要指向的对象,如果有null或者
undefined则指向window,他们都可以传参,apply接收一个数组,call和bind接收参数列表,
而且bind咳哟分多次传入,bind返回一个绑定this之后的函数,而apply和call时立即执行

git的使用

git分布式管理工具下载完可以离线操作 svn是集中式管理工具必须在线操作

请求和响应报文

  • 请求报文:请求行、请求头部、空行、请求数据
  • 响应报文:响应行、响应头、空行、响应体

用什么管理软件生命周期 spasvo ALM 管理

  1. 可行性研究阶段 (定义期)
  2. 需求分析阶段
  3. 概要设计阶段 (开发期)
  4. 详细设计阶段
  5. 开发实现阶段
  6. 测试阶段
  7. 部署阶段 (部署期)
  8. 维护阶段

作用域和作用域链

全局作用域:在任何地方都能被访问,window对象下的内置属性都是全局作用域

函数作用域:固定代码片段中
作用域链:作用域都有上下级关系,上下级关系确定函数在哪个作用域下创建,变量取值都会在当前作用域中查找,如果没有查到就会像上级作用域查找,直到查到全局作用域,这个查找的过程叫做作用域链

原型和原型链

先说实例、构造函数和原型对象之间的关系
实例在调用方法时,如果在本身没有找到,就会在原型对象上查找,如果也没有找到,就会再向上一级原型对象查找,一直找到Object.prototype ;如果中间找到会停止查找返回该方法。如果一直没找到会返回未定义;

浏览器输入url到页面加载发生了什么

浏览器的地址栏输入URL并按下回车。
浏览器查找当前URL是否存在缓存,并比较缓存是否过期。
DNS解析URL对应的IP。根据IP建立TCP连接(三次握手)。
HTTP发起请求。服务器处理请求,浏览器接收HTTP响应。
渲染页面,构建DOM树。
关闭TCP连接(四次挥手)

移动端适配

  1. 百分比方案:使用百分比定义宽度高度,根据可视区域实时尺寸进行调整,尽可能适应各种分辨率,通常使用max-width/min-width控制尺寸范围过大或者过小;
  2. rem :rem根据根元素html的font-size计算值的倍数,根据屏幕宽度动态设置html标签的font-size,在布局的时候使用rem单位布局,达到自适应布局
  3. vh/vw方案 : 1vw = 视口宽度的1%,通过css预处理器把设计稿转换为vw单位,包括文本,布局,间距等。
    出现的问题:在用到1px的border的时候直接使用1px