1、过渡
过渡(transition)
- 通过过渡可以指定一个属性发生变化时的切换方式
- 通过过渡可以创建一些非常好的效果,提升用户的体验
属性值transition-property:指定要执行过渡的属性
- 多个属性间使用
,隔开; - 如果所有属性都需要过渡,则使用
all关键字; - 大部分属性都支持过渡效果;
- 注意过渡时必须是从一个有效数值向另外一个有效数值进行过渡;
transition-duration:指定过渡效果的持续时间
- 时间单位:s 和 ms(1s=1000ms)
transition-delay:过渡效果的延迟,等待一段时间后在执行过渡transition-timing-function:过渡的时序函数
linear匀速运动ease默认值,慢速开始,先加速后减速ease-in加速运动ease-out减速运动ease-in-out先加速后减速cubic-bezier()来指定时序函数 https://cubic-bezier.comsteps()分步执行过渡效果,可以设置第二个值:end,在时间结束时执行过渡(默认值)start,在时间开始时执行过渡
transition:可以同时设置过渡相关的所有属性
- 只有一个要求,如果要写延迟,则两个时间中第一个是持续时间,第二个是延迟时间
示例
几种过渡效果对比linear匀速运动
ease 默认值,慢速开始,先加速后减速
ease-in 加速运动
ease-out 减速运动
ease-in-out 先加速后减速
cubic-bezier()来指定时序函数
steps()分步执行过渡效果
2、动画
动画和过渡类似,都是可以实现一些动态的效果,不同的是
- 过渡需要在某个属性发生变化时才会触发
- 动画可以自动触发动态效果
设置动画效果,必须先要设置一个关键帧,关键帧设置了动画执行每一个步骤animation-name 指定动画的关键帧名称animation-duration:指定动画效果的持续时间animation-delay:动画效果的延迟,等待一段时间后在执行动画animation-timing-function:动画的时序函数animation-iteration-count 动画执行的次数
infinite无限执行
animation-direction 指定动画运行的方向
normal从from向to运行,每次都是这样,默认值reverse从to向from运行,每次都是这样alternate从from向to运行,重复执行动画时反向执行alternate-reverse从to向from运行,重复执行动画时反向执行
animation-play-state 设置动画的执行状态
running动画执行,默认值paused动画暂停
animation-fill-mode 动画的填充模式
none动画执行完毕,元素回到原来位置,默认值forwards动画执行完毕,元素会停止在动画结束的位置backwards动画延时等待时,元素就会处于开始位置both结合了forwards和backwards
3、实战
米兔
奔跑的少年
弹力球
酷炫球

