AE中厚度处理
- 利用3D图层的位置关键帧,通过复制图层,添加Z轴的位移来达到厚度目的
- 使用c4d渲染器辅助
AE中添加渐变
- AE中添加渐变需要再图层里面添加渐变填充,否则渐变的方向难以调整(需要选中矩形才会有渐变滑杆)
导入文件时的选项
- 导入PS素材时,要取消勾选创建序列,否则导入到AE中的文件会都是同一个文件
- 导入时,选择合成选项会使整个画板的大小都是素材的大小,难以区分素材元素选中状态;旋转合成-保持图层大小则会把素材中的每个元素以实际的图层大小展示
纯色层
纯色层通常都是用来添加效果的,通过建立纯色层,给纯色层添加效果
时间轴显示切换
按住command,点击时间
导入
- 从sketch/figma中导入画板到AE中,需要先将文件保存到本地,否则画板中到图片内容会导入失败
- 从sketch/figma导入前,需要将画板的内容处理好,将不需要动效的内容做成图片,避免AE中图层过多
预合成时间不够
又击合成文件,选择时间菜单下的时间重映射,拉长时间节点
父子层级关系影响
当一个图层的作为子层级链接到其他图层时,为了不让子层级自身的属性发生变化,可以使用表达式,减去父层级的影响。[-表达式连接到影响变化的值]
将合成设置成工作区大小
又击工作区滑块,菜单中选择将合成修建至工作区
操纵点
操纵点可以控制图形进行扭曲、延展、动作等变换
时间重映射
时间重映射可以帮助将有限的帧率无限循环(有时需要配合循环表达式使用)
预合成
1.项目窗口中复制的预合成不会对原有合成造成影响,相当于独立的
2.项目内容中复制的预合成会受原预合成的影响,相当于智能对象
3.预合成与预合成之间是可以替换的(将外部素材做成预合成)
4.选择不同的合成方式可能对后续的效果实现造成影响
参考线图层
参考线图层在导出时候是不会被渲染到的,右击取消参考线图层后则能导出
单边缩放
位置:
[value[O]-content(“矩形路径 1”).size[0]/2,
value[1]-content(“矩形S径 1”).size[1]/2]
原理:
当调整矩形路径的大小时,路径是以中心缩放的,
例如大小为[0,0]的矩形,
当数值调整为[400,400]时,矩形向上下左右各增加了200个像素,即增加了1/2*400像素
此时用矩形路径的X、Y轴位置值减去X、Y轴的大小值的1/2,矩形路径会向左和上移动200像素,
抵消路径右和下的大小增量,由此实现单边缩放
其他:
[value[O] +content(“矩形S径 1”).size[0]/2,
value[1] +content(“矩形S径 1”).size[1]/2]
//实现向右下单边缩放
单独圆角
在AE中绘制矩形,给矩形添加圆度
右击矩形,将矩形转化成贝塞尔曲线
选中圆脚的锚点,选中图层下的蒙板和形状路径下的自由变换点
融球效果
方法1:调整图层+简单阻塞
新建两个圆,在图层最上方添加一个调整图层,在效果预设中添加简单阻塞效果到调整图层,调整阻塞值
调整图层需要在最上方,因为他会影响图层下的所有图层
方法2:调整图层+高斯模糊+色阶
新建两个圆,在图层最上方添加一个调整图层,在效果预设中添加高斯模糊调整数值,再在效果预设中添加色阶,选择alpha通道,将色阶两端的滑块拖动到中间
故障效果
故障效果需要用到的知识点有(纯色层、分形杂色效果、高斯模糊效果、亮度遮罩、置换图效果)
建立内容,在内容上新建一个纯色层,给纯色层添加分形杂色效果
(分形杂色需要设置参数如下:分形类型-动态渐进,杂色类型-块,对比度看着调,亮度需要K帧处理,-200为黑色,200为白色亮度遮罩受此影响,复杂度看着调,变换里面需要调整缩放宽度和高度,演化需要利用time表达式处理)
设置好参数后,复制纯色层,新建一个预合成,这个预合成作为置换图效果的源图层
给原始内容图层设置亮度遮罩,添加置换图效果,设置置换图参数,添加高斯模糊即可做出故障效果
如果需要做多种颜色叠加,可以将全部打成预合成,调整内容颜色后,改变混合模式为相加即可
水波纹效果
知识点:动态拼贴效果、无线电波效果、焦散效果
1.新建一个合成作为主合成,再新建一个合成,输入文本
2.新建一个合成将文本合成拖入,给文本合成添加动态拼贴效果,可以将文本横向/纵向铺满
3.新建一个合成作为扩散效果,在合成中添加纯色背景层,在背景层上方添加纯色图层,给纯色层添加无线电波效果,设置相关参数,在效果纯色层上方添加调整图层,给调整图层添加快速模糊效果,设置相关参数
4.再新建一个合成,将无线电波效果层拖入并隐藏,再将动态拼贴效果层拖入,在上方添加调整图层,给调整图层添加焦散效果并调整参数
5.将效果合成拖动到主合成中,给主合成添加摄像机并建立空对象调整内容位置