TypeScript 3.7

可选链(Optional Chaining)

Playground

在我们的 issue 列表上,可选链是 issue #16。感受一下,从那之后 TypeScript 的 issue 列表中新增了 23,000 条 issues。

可选链的核心是,在我们编写代码中,当遇到 nullundefined,TypeScript 可以立即停止解析一部分表达式。 可选链的关键点是一个为 可选属性访问 提供的新的运算符 ?.。 比如我们可以这样写代码:

  1. let x = foo?.bar.baz();

意思是,当 foo 有定义时,执行 foo.bar.baz() 的计算;但是当 foonullundefined 时,停止后续的解析,直接返回 undefined

更明确地说,上面的代码和下面的代码等价。

  1. let x = (foo === null || foo === undefined) ?
  2. undefined :
  3. foo.bar.baz();

注意,当 barnullundefined,我们的代码访问 baz 依然会报错。 同理,当 baznullundefined,在调用时也会报错。 ?. 只检查它 左边 的值是不是 nullundefined,不检查后续的属性。

你会发现自己可以使用 ?. 来替换用了 && 的大量空值检查代码。

  1. // 以前
  2. if (foo && foo.bar && foo.bar.baz) {
  3. // ...
  4. }
  5. // 以后
  6. if (foo?.bar?.baz) {
  7. // ...
  8. }

注意,?.&& 的行为略有不同,因为 && 会作用在所有“假”值上(例如,空字符串、0NaN 以及 false),但 ?. 是一个仅作用于结构上的特性。 它不会在有效数据(比如 0 或空字符串)上进行短路计算。

可选链还包括两个另外的用法。 首先是 可选元素访问,表现类似于可选属性访问,但是也允许我们访问非标识符属性(例如:任意字符串、数字和 symbol):

  1. /**
  2. * 如果 arr 是一个数组,返回第一个元素
  3. * 否则返回 undefined
  4. */
  5. function tryGetFirstElement<T>(arr?: T[]) {
  6. return arr?.[0];
  7. // 等价于:
  8. // return (arr === null || arr === undefined) ?
  9. // undefined :
  10. // arr[0];
  11. }

另一个是 可选调用,判断条件是当该表达式不是 nullundefined,我们就可以调用它。

  1. async function makeRequest(url: string, log?: (msg: string) => void) {
  2. log?.(`Request started at ${new Date().toISOString()}`);
  3. // 基本等价于:
  4. // if (log != null) {
  5. // log(`Request started at ${new Date().toISOString()}`);
  6. // }
  7. const result = (await fetch(url)).json();
  8. log?.(`Request finished at at ${new Date().toISOString()}`);
  9. return result;
  10. }

可选链的“短路计算”行为仅限于属性访问、调用、元素访问——它不会延伸到后续的表达式中。 也就是说,

  1. let result = foo?.bar / someComputation()

可选链不会阻止除法运算或 someComputation() 的进行。 上面这段代码实际上等价于:

  1. let temp = (foo === null || foo === undefined) ?
  2. undefined :
  3. foo.bar;
  4. let result = temp / someComputation();

当然,这可能会使得 undefined 参与了除法运算,导致在 strictNullChecks 编译选项下产生报错。

  1. function barPercentage(foo?: { bar: number }) {
  2. return foo?.bar / 100;
  3. // ~~~~~~~~
  4. // Error: Object is possibly undefined.
  5. }

想了解更多细节,你可以 检阅完整的草案 以及 查看原始的 PR

空值合并(Nullish Coalescing)

Playground

空值合并运算符 是另一个即将到来的 ECMAScript 特性(与可选链一起),我们的团队也参与了 TC39 的的讨论工作。

你可以考虑使用 ?? 运算符来实现:当字段是 nullundefined 时,“回退”到默认值。 比如我们可以这样写代码:

  1. let x = foo ?? bar();

这种新方式的意思是,当 foo “存在”时 x 等于 foo; 但假如 foonullundefined ,x 等于 bar() 的计算结果。

同样的,上面的代码可以写出等价代码。

  1. let x = (foo !== null && foo !== undefined) ?
  2. foo :
  3. bar();

当尝试使用默认值时,?? 运算符可以代替 || 的作用。 例如,下面的代码片段尝试获取上一次储存在 localStorage 中的 volume(如果它已保存); 但是因为使用了 || ,留下一个 bug。

  1. function initializeAudio() {
  2. let volume = localStorage.volume || 0.5
  3. // ...
  4. }

如果 localStorage.volume 的值是 0,这段代码将会把 volume 的值设置为 0.5,这是一个意外情况。 而 ?? 避免了将 0NaN"" 视为假值的意外情况。

我们非常感谢社区成员 Wenlu WangTitian Cernicova Dragomir 实现了这个特性! 想了解更多细节,你可以 查看他们的 PR空值合并草案的 Repo

断言函数

Playground

有一类特定的函数,用于在出现非预期结果时抛出一个错误。 这样的函数叫做“断言”函数(Assertion Function)。 比方说,Node.js 中就有一个名为 assert 的断言函数。

  1. assert(someValue === 42);

在上面的例子中,如果 someValue 不等于 42,那么 assert 就会抛出一个 AssertionError 错误。

在 JavaScript 中,断言经常被用于防止不正确传参。 举个例子:

  1. function multiply(x, y) {
  2. assert(typeof x === "number");
  3. assert(typeof y === "number");
  4. return x * y;
  5. }

很遗憾,在 TypeScript 中,这些检查没办法正确编码。 对于类型宽松的代码,意味着 TypeScript 检查得更少,而对于更加规范的代码,通常迫使使用者添加类型断言。

  1. function yell(str) {
  2. assert(typeof str === "string");
  3. return str.toUppercase();
  4. // 糟了!我们拼错了 'toUpperCase'。
  5. // 如果 TypeScript 依然能检查出来就太棒了!
  6. }

有一个替代的写法,可以让 TypeScript 能够分析出问题,不过这样并不方便。

  1. function yell(str) {
  2. if (typeof str !== "string") {
  3. throw new TypeError("str should have been a string.")
  4. }
  5. // 发现错误!
  6. return str.toUppercase();
  7. }

归根结底,TypeScript 的目标是以最小的改动为现存的 JavaScript 结构添加上类型声明。 因此,TypeScript 3.7 引入了一个称为“断言签名”的新概念,用于模拟这些断言函数。

第一种断言签名模拟了 Node 中 assert 函数的功能。 它确保在断言的范围内,无论什么判断条件都为必须真。

  1. function assert(condition: any, msg?: string): asserts condition {
  2. if (!condition) {
  3. throw new AssertionError(msg)
  4. }
  5. }

asserts condition 表示:如果 assert 函数成功返回,则传入的 condition 参数必须为真(否则它应该抛出一个 Error)。 这意味着对于同作用域中的后续代码,条件必须为真。 回到例子上,用这个断言函数意味着我们 能够 捕获之前 yell 示例中的错误。

  1. function yell(str) {
  2. assert(typeof str === "string");
  3. return str.toUppercase();
  4. // ~~~~~~~~~~~
  5. // error: Property 'toUppercase' does not exist on type 'string'.
  6. // Did you mean 'toUpperCase'?
  7. }
  8. function assert(condition: any, msg?: string): asserts condition {
  9. if (!condition) {
  10. throw new AssertionError(msg)
  11. }
  12. }

另一种类型的断言签名不通过检查条件语句实现,而是在 TypeScript 里显式指定某个变量或属性具有不同的类型。

  1. function assertIsString(val: any): asserts val is string {
  2. if (typeof val !== "string") {
  3. throw new AssertionError("Not a string!");
  4. }
  5. }

这里的 asserts val is string 保证了在 assertIsString 调用之后,传入的任何变量都有可以被视为是 string 类型的。

  1. function yell(str: any) {
  2. assertIsString(str);
  3. // 现在 TypeScript 知道 'str' 是一个 'string'。
  4. return str.toUppercase();
  5. // ~~~~~~~~~~~
  6. // error: Property 'toUppercase' does not exist on type 'string'.
  7. // Did you mean 'toUpperCase'?
  8. }

这些断言方法签名类似于类型谓词(type predicate)签名:

  1. function isString(val: any): val is string {
  2. return typeof val === "string";
  3. }
  4. function yell(str: any) {
  5. if (isString(str)) {
  6. return str.toUppercase();
  7. }
  8. throw "Oops!";
  9. }

就像类型谓词签名一样,这些断言签名具有清晰的表现力。 我们可以用它们表达一些非常复杂的想法。

  1. function assertIsDefined<T>(val: T): asserts val is NonNullable<T> {
  2. if (val === undefined || val === null) {
  3. throw new AssertionError(
  4. `Expected 'val' to be defined, but received ${val}`
  5. );
  6. }
  7. }

想了解更多断言签名的细节,可以 查看原始的 PR

更好地支持返回 never 的函数

作为断言签名实现的一部分,TypeScript 需要编码更多关于调用位置和调用函数的细节。 这给了我们机会扩展对另一类函数的支持——返回 never 的函数。

返回 never 的函数,即永远不会返回的函数。 它表明抛出了异常、触发了停止错误条件、或程序退出的情况。 例如,@types/node 中的 process.exit(...) 就被指定为返回 never

为了确保函数永远不会潜在地返回 undefined、或者从所有代码路径中有效地返回,TypeScript 需要借助一些语法标志——函数结尾处的 returnthrow。 这样,使用者就会发现自己的代码在“返回”一个停机函数。

  1. function dispatch(x: string | number): SomeType {
  2. if (typeof x === "string") {
  3. return doThingWithString(x);
  4. }
  5. else if (typeof x === "number") {
  6. return doThingWithNumber(x);
  7. }
  8. return process.exit(1);
  9. }

现在,这些返回 never 的函数被调用时,TypeScript 能识别出它们将影响代码执行流程,同时说明原因。

  1. function dispatch(x: string | number): SomeType {
  2. if (typeof x === "string") {
  3. return doThingWithString(x);
  4. }
  5. else if (typeof x === "number") {
  6. return doThingWithNumber(x);
  7. }
  8. process.exit(1);
  9. }

你可以和在断言函数的 同一个 PR 中查看更多细节

(更加)递归的类型别名

Playground

类型别名在“递归”引用方面一直存在局限性。 原因是,类型别名必须能用它代表的东西来代替自己。 这在某些情况下是不可能的,因此编译器会拒绝某些递归别名,比如下面这个:

  1. type Foo = Foo;

这是一个合理的限制,因为任何对 Foo 的使用都可以替换为 Foo,同时这个 Foo 能够替换为 Foo,而这个 Foo 应该……(产生了无限循环)希望你理解到这个意思了! 到最后,没有类型可以用来代替 Foo

其他语言也是这么处理类型别名的,但是它确实会产生一些令人困惑的情形,影响类型别名的使用。 例如,在 TypeScript 3.6 和更低的版本中,下面的代码会报错:

  1. type ValueOrArray<T> = T | Array<ValueOrArray<T>>;
  2. // ~~~~~~~~~~~~
  3. // error: Type alias 'ValueOrArray' circularly references itself.

这很令人困惑,因为使用者总是可以用接口来编写具有相同作用的代码,那么从技术上讲这没什么问题。

  1. type ValueOrArray<T> = T | ArrayOfValueOrArray<T>;
  2. interface ArrayOfValueOrArray<T> extends Array<ValueOrArray<T>> {}

因为接口(以及其他对象 type)引入了一个间接的层级,并且它们的完整结构不需要立即建立,所以 TypeScript 可以处理这种结构。

但是,对于使用者而言,引入接口的方案并不直观。 并且,用了 Array 的初始版 ValueOrArray 没什么原则性问题。 如果编译器多一点“惰性”,并且只按需计算 Array 的类型参数,那么 TypeScript 就可以正确地表示出这些了。

这正是 TypeScript 3.7 引入的。 在类型别名的“顶层”,TypeScript 将推迟解析类型参数以便支持这些模式。

这意味着,用于表示 JSON 的以下代码……

  1. type Json =
  2. | string
  3. | number
  4. | boolean
  5. | null
  6. | JsonObject
  7. | JsonArray;
  8. interface JsonObject {
  9. [property: string]: Json;
  10. }
  11. interface JsonArray extends Array<Json> {}

终于可以重写成不需要借助 interface 的形式。

  1. type Json =
  2. | string
  3. | number
  4. | boolean
  5. | null
  6. | { [property: string]: Json }
  7. | Json[];

这个新的机制让我们在元组中,同样也可以递归地使用类型别名。 下面的 TypeScript 代码在以前会报错,但现在是合法的:

  1. type VirtualNode =
  2. | string
  3. | [string, { [key: string]: any }, ...VirtualNode[]];
  4. const myNode: VirtualNode =
  5. ["div", { id: "parent" },
  6. ["div", { id: "first-child" }, "I'm the first child"],
  7. ["div", { id: "second-child" }, "I'm the second child"]
  8. ];

想了解更多细节,你可以 查看原始的 PR

--declaration--allowJs

--declaration 选项允许我们从 TypeScript 源文件(诸如 .ts.tsx 文件)生成 .d.ts 文件(声明文件)。 .d.ts 文件的重要性有几个方面:

首先,它们使得 TypeScript 能够对外部项目进行类型检查,同时避免重复检查其源代码。 另一方面,它们使得 TypeScript 能够与现存的 JavaScript 库相互配合,即使这些库构建时并未使用 TypeScript。 最后,还有一个通常被忽略的好处:在使用支持 TypeScript 的编辑器时,TypeScript JavaScript 使用者都可以从这些文件中受益,例如更高级的自动完成。

不幸的是,--declaration 不能与 --allowJs 选项一起使用,--allowJs 选项允许混合使用 TypeScript 和 JavaScript 文件。 这是一个令人沮丧的限制,因为它意味着使用者在迁移代码库时无法使用 --declaration 选项,即使代码包含了 JSDoc 注释。 TypeScript 3.7 对此进行了改进,允许这两个选项一起使用!

这个功能最大的影响可能比较微妙:在 TypeScript 3.7 中,编写带有 JSDoc 注释的 JavaScript 库,也能帮助 TypeScript 的使用者。

它的实现原理是,在启用 allowJs 时,TypeScript 会尽可能地分析并理解常见的 JavaScript 模式;然而,用 JavaScript 表达的某些模式看起来不一定像它们在 TypeScript 中的等效形式。 启用 declaration 选项后,TypeScript 会尽力识别 JSDoc 注释和 CommonJS 形式的模块输出,并转换为有效的类型声明输出到 .d.ts 文件上。

比如下面这个代码片段

  1. const assert = require("assert")
  2. module.exports.blurImage = blurImage;
  3. /**
  4. * Produces a blurred image from an input buffer.
  5. *
  6. * @param input {Uint8Array}
  7. * @param width {number}
  8. * @param height {number}
  9. */
  10. function blurImage(input, width, height) {
  11. const numPixels = width * height * 4;
  12. assert(input.length === numPixels);
  13. const result = new Uint8Array(numPixels);
  14. // TODO
  15. return result;
  16. }

将会生成如下 .d.ts 文件

  1. /**
  2. * Produces a blurred image from an input buffer.
  3. *
  4. * @param input {Uint8Array}
  5. * @param width {number}
  6. * @param height {number}
  7. */
  8. export function blurImage(input: Uint8Array, width: number, height: number): Uint8Array;

除了基本的带有 @param 标记的函数,也支持其他情形, 请看下面这个例子:

  1. /**
  2. * @callback Job
  3. * @returns {void}
  4. */
  5. /** Queues work */
  6. export class Worker {
  7. constructor(maxDepth = 10) {
  8. this.started = false;
  9. this.depthLimit = maxDepth;
  10. /**
  11. * NOTE: queued jobs may add more items to queue
  12. * @type {Job[]}
  13. */
  14. this.queue = [];
  15. }
  16. /**
  17. * Adds a work item to the queue
  18. * @param {Job} work
  19. */
  20. push(work) {
  21. if (this.queue.length + 1 > this.depthLimit) throw new Error("Queue full!");
  22. this.queue.push(work);
  23. }
  24. /**
  25. * Starts the queue if it has not yet started
  26. */
  27. start() {
  28. if (this.started) return false;
  29. this.started = true;
  30. while (this.queue.length) {
  31. /** @type {Job} */(this.queue.shift())();
  32. }
  33. return true;
  34. }
  35. }

会生成如下 .d.ts 文件:

  1. /**
  2. * @callback Job
  3. * @returns {void}
  4. */
  5. /** Queues work */
  6. export class Worker {
  7. constructor(maxDepth?: number);
  8. started: boolean;
  9. depthLimit: number;
  10. /**
  11. * NOTE: queued jobs may add more items to queue
  12. * @type {Job[]}
  13. */
  14. queue: Job[];
  15. /**
  16. * Adds a work item to the queue
  17. * @param {Job} work
  18. */
  19. push(work: Job): void;
  20. /**
  21. * Starts the queue if it has not yet started
  22. */
  23. start(): boolean;
  24. }
  25. export type Job = () => void;

注意,当同时启用这两个选项时,TypeScript 不一定必须得编译成 .js 文件。 如果只是简单的想让 TypeScript 创建 .d.ts 文件,你可以启用 --emitDeclarationOnly 编译选项。

想了解更多细节,你可以 查看原始的 PR

useDefineForClassFields 编译选项和 declare 属性修饰符

当在 TypeScript 中写类公共字段时,我们尽力保证以下代码

  1. class C {
  2. foo = 100;
  3. bar: string;
  4. }

等价于构造函数中的相似语句

  1. class C {
  2. constructor() {
  3. this.foo = 100;
  4. }
  5. }

不幸的是,虽然这符合该提案早期的发展方向,但类公共字段极有可能以不同的方式进行标准化。 所以取而代之的,原始代码示例可能需要进行脱糖处理,变成类似下面的代码:

  1. class C {
  2. constructor() {
  3. Object.defineProperty(this, "foo", {
  4. enumerable: true,
  5. configurable: true,
  6. writable: true,
  7. value: 100
  8. });
  9. Object.defineProperty(this, "bar", {
  10. enumerable: true,
  11. configurable: true,
  12. writable: true,
  13. value: void 0
  14. });
  15. }
  16. }

当然,TypeScript 3.7 在默认情况下的编译结果与之前版本没有变化,我们增量地发布改动,以便帮助使用者减少未来潜在的破坏性变更。 我们提供了一个新的编译选项 useDefineForClassFields,根据一些新的检查逻辑使用上面这种编译模式。

最大的两个改变如下:

  • 声明通过 Object.defineProperty 完成。
  • 声明 总是 被初始化为 undefined,即使原有代码中没有显式的初始值。

对于现存的含有继承的代码,这可能会造成一些问题。首先,基类的 set 访问器不再被触发——它们将被完全覆写。

  1. class Base {
  2. set data(value: string) {
  3. console.log("data changed to " + value);
  4. }
  5. }
  6. class Derived extends Base {
  7. // 当启用 'useDefineForClassFields' 时
  8. // 不再触发 'console.log'
  9. data = 10;
  10. }

其次,基类中的属性设定也将不起作用。

  1. interface Animal { animalStuff: any }
  2. interface Dog extends Animal { dogStuff: any }
  3. class AnimalHouse {
  4. resident: Animal;
  5. constructor(animal: Animal) {
  6. this.resident = animal;
  7. }
  8. }
  9. class DogHouse extends AnimalHouse {
  10. // 当启用 'useDefineForClassFields' 时
  11. // 调用 'super()' 后
  12. // 'resident' 只会被初始化成 'undefined'!
  13. resident: Dog;
  14. constructor(dog: Dog) {
  15. super(dog);
  16. }
  17. }

这两个问题归结为,继承时混合覆写属性与访问器,以及属性不带初始值的重新声明。

为了检测这个访问器的问题,TypeScript 3.7 现在可以在 .d.ts 文件中编译出 get/set,这样 TypeScript 就能检查出访问器覆写的情况。

对于改变类字段的代码,将字段初始化写成构造函数内的语句,就可以解决此问题。

  1. class Base {
  2. set data(value: string) {
  3. console.log("data changed to " + value);
  4. }
  5. }
  6. class Derived extends Base {
  7. constructor() {
  8. data = 10;
  9. }
  10. }

而解决第二个问题,你可以显式地提供一个初始值,或添加一个declare 修饰符来表示这个属性不要被编译。

  1. interface Animal { animalStuff: any }
  2. interface Dog extends Animal { dogStuff: any }
  3. class AnimalHouse {
  4. resident: Animal;
  5. constructor(animal: Animal) {
  6. this.resident = animal;
  7. }
  8. }
  9. class DogHouse extends AnimalHouse {
  10. declare resident: Dog;
  11. // ^^^^^^^
  12. // 'resident' now has a 'declare' modifier,
  13. // and won't produce any output code.
  14. constructor(dog: Dog) {
  15. super(dog);
  16. }
  17. }

目前,只有当编译目标是 ES5 及以上时 useDefineForClassFields 才可用,因为 ES3 中不支持 Object.defineProperty。 要检查类似的问题,你可以创建一个分离的项目,设定编译目标为 ES5 并使用 --noEmit 来避免完全构建。

想了解更多细节,你可以 去原始的 PR 查看这些改动

我们强烈建议使用者尝试 useDefineForClassFields,并在 issues 或下面的评论区域中提供反馈。 应该碰到编译选项在使用难度上的反馈,这样我们就能够了解如何使迁移变得更容易。

利用项目引用实现无构建编辑

TypeScript 的项目引用功能,为我们提供了一种简单的方法来分解代码库,从而使编译速度更快。 遗憾的是,当我们编辑一个依赖未曾构建(或者构建结果过时)的项目时,体验不好。

在 TypeScript 3.7 中,当打开一个带有依赖的项目时,TypeScript 将自动切换为使用依赖中的 .ts/.tsx 源码文件。 这意味着在带有外部引用的项目中,代码的修改会即时同步和生效,编码体验会得到提升。 你也可以适当地打开编译器选项 disableSourceOfProjectReferenceRedirect 来禁用这个引用的功能,因为在超大型项目中这个功能可能会影响性能。

你可以 阅读这个 PR 来了解这个改动的更多细节

检查未调用的函数

一个常见且危险的错误是:忘记调用一个函数,特别是当该函数不需要参数,或者它的命名容易被误认为是一个属性而不是函数时。

  1. interface User {
  2. isAdministrator(): boolean;
  3. notify(): void;
  4. doNotDisturb?(): boolean;
  5. }
  6. // 之后…
  7. // 有问题的代码,别用!
  8. function doAdminThing(user: User) {
  9. // 糟了!
  10. if (user.isAdministrator) {
  11. sudo();
  12. editTheConfiguration();
  13. }
  14. else {
  15. throw new AccessDeniedError("User is not an admin");
  16. }
  17. }

在这段代码中,我们忘了调用 isAdministrator,导致该代码错误地允许非管理员用户修改配置!

在 TypeScript 3.7 中,它会被识别成一个潜在的错误:

  1. function doAdminThing(user: User) {
  2. if (user.isAdministrator) {
  3. // ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4. // error! This condition will always return true since the function is always defined.
  5. // Did you mean to call it instead?

这个检查功能是一个破坏性变更,基于这个因素,检查会非常保守。 因此对这类错误的提示仅限于 if 条件语句中。当问题函数是可选属性、或未开启 strictNullChecks 选项、或该函数在 if 的代码块中有被调用,在这些情况下不会被视为错误:

  1. interface User {
  2. isAdministrator(): boolean;
  3. notify(): void;
  4. doNotDisturb?(): boolean;
  5. }
  6. function issueNotification(user: User) {
  7. if (user.doNotDisturb) {
  8. // OK,属性是可选的
  9. }
  10. if (user.notify) {
  11. // OK,调用了该函数
  12. user.notify();
  13. }
  14. }

如果你打算对该函数进行测试但不调用它,你可以修改它的类型定义,让它可能是 undefined/null,或使用 !! 来编写类似 if (!!user.isAdministrator) 的代码,表示代码逻辑确实是这样的。

我们非常感谢社区成员 @jwbay 提出了 这个问题的概念 并持续跟进实现了 这个需求的当前版本

TypeScript 文件中的 // @ts-nocheck

TypeScript 3.7 允许我们在 TypeScript 文件的顶部添加一行 // @ts-nocheck 注释来关闭语义检查。 这个注释原本只在 checkJs 选项启用时的 JavaScript 源文件中有效,但我们扩展了它,让它能够支持 TypeScript 文件,这样所有使用者在迁移的时候会更方便。

分号格式化选项

JavaScript 有一个自动分号插入(ASI,automatic semicolon insertion)规则,TypeScript 内置的格式化程序现在能支持在可选的尾分号位置插入或删除分号。该设置现在在 Visual Studio Code Insiders ,以及 Visual Studio 16.4 Preview 2 中的“工具选项”菜单中可用。

New semicolon formatter option in VS Code

将值设定为 “insert” 或 “remove” 同时也会影响自动导入、类型提取、以及其他 TypeScript 服务提供的自动生成代码的格式。将设置保留为默认值 “ignore” 可以使生成代码的分号自动配置匹配当前文件的风格。

3.7 的破坏性变更

DOM 变更

lib.dom.d.ts 中的类型声明已更新。 这些变更大部分是与空值检查有关的检测准确性变更,最终的影响取决于你的代码库。

类字段处理

正如上文提到的,TypeScript 3.7 现在能够在 .d.ts 文件中编译出 get/set,这可能对 3.5 和更低版本的 TypeScript 使用者来说是破坏性变更。 TypeScript 3.6 的使用者不会受影响,因为该版本对这个功能已经进行了预兼容。

useDefineForClassFields 选项虽然自身没有破坏性变更,但不排除以下情形:

  • 在派生类中用属性声明覆盖了基类的访问器
  • 覆盖声明属性,但是没有初始值

要了解全部的影响,请查看 上面关于 useDefineForClassFields 的章节

函数真值检查

正如上文提到的,现在当函数在 if 条件语句中未被调用时 TypeScript 会报错。 当 if 条件语句中判断的是函数时将会报错,除非符合以下情形:

  • 该函数是可选属性
  • 未开启 strictNullChecks 选项
  • 该函数在 if 的代码块中有被调用

本地和导入的类型声明现在会产生冲突

TypeScript 之前有一个 bug,导致允许以下代码结构:

  1. // ./someOtherModule.ts
  2. interface SomeType {
  3. y: string;
  4. }
  5. // ./myModule.ts
  6. import { SomeType } from "./someOtherModule";
  7. export interface SomeType {
  8. x: number;
  9. }
  10. function fn(arg: SomeType) {
  11. console.log(arg.x); // Error! 'x' doesn't exist on 'SomeType'
  12. }

这里,SomeType 同时来源于 import 声明和本地 interface 声明。 出人意料的是,在模块内部,SomeType 只会指向 import 的定义,而本地声明的 SomeType 仅在另一个文件的导入中起效。 这很令人困惑,我们对类似的个例进行的调查表明,广大开发者通常理解的情况不一样。

在 TypeScript 3.7 中,这个问题中的重复声明现在可以被正确地识别为一个错误。 合理的修复方案取决于开发者的原始意图,并应该逐案解决。 通常,命名冲突不是故意的,最好的办法是重命名导入的那个类型。 如果是要扩展导入的类型,则可以编写模块扩展(module augmentation)来代替。

3.7 API 变化

为了实现上文中提到的递归的类型别名模式,TypeReference 接口已经移除了 typeArguments 属性。开发者应该在 TypeChecker 实例上使用 getTypeArguments 函数来代替。