线程
线程的状态
- 线程的状态有哪些?它是如何工作的?
典型回答:
线程的状态在 JDK 1.5 之后以枚举的方式被定义在 Thread 的源码中,它总共包含以下 6 个状态:- NEW,新建状态,线程被创建出来,但尚未启动时的线程状态;
- RUNNABLE,就绪状态,表示可以运行的线程状态,它可能正在运行,或者是在排队等待操作系统给它分配 CPU 资源;
- BLOCKED,阻塞等待锁的线程状态,表示处于阻塞状态的线程正在等待监视器锁,比如等待执行 synchronized 代码块或者使用 synchronized 标记的方法;
- WAITING,等待状态,一个处于等待状态的线程正在等待另一个线程执行某个特定的动作,比如,一个线程调用了 Object.wait() 方法,那它就在等待另一个线程调用 Object.notify() 或 Object.notifyAll() 方法;
- TIMED_WAITING,计时等待状态,和等待状态(WAITING)类似,它只是多了超时时间,比如调用了有超时时间设置的方法 Object.wait(long timeout) 和 Thread.join(long timeout) 等这些方法时,它才会进入此状态;
- TERMINATED,终止状态,表示线程已经执行完成。
线程状态的源代码如下:
public enum State{/*** 新建状态,线程被创建出来,但尚未启动时的线程状态 new*/NEW,/*** 准备就绪状态,表示可以运行的线程状态,但它在排队等待来自操作系统的CUP资源 runnable*/RUNNABLE,/*** 阻塞等待锁的线程状态,表示正在处于阻塞状态的线程* 正在等待监视器锁,比如等待执行 synchronized 代码块或者* 使用 synchronized 标记的方法 blocked*/BLOCKED,/*** 等待状态,一个处于等待状态的线程正在等待另一个线程执行某个特定的动作。* 例如,一个线程调用了 Object.wait() 它在等待另一个线程调用* Object.notify() 或 Object.notifyAll()*/WAITING,/*** 计时等待状态,和等待状态 (WAITING) 类似,只是多了超时时间,比如* 调用了有超时时间设置的方法 Object.wait(long timeout) 和* Thread.join(long timeout) 就会进入此状态 timed_waiting*/TIMED_WAITING,/*** 终止状态,表示线程已经执行完成 terminated*/TERMINATED;}

分析
- BLOCKED(阻塞等待)和 WAITING(等待)有什么区别?
- start() 方法和 run() 方法有什么区别?
- 线程的优先级有什么用?该如何设置?
- 线程的常用方法有哪些?
BLOCKED 和 WAITING 的区别
虽然 BLOCKED 和 WAITING 都有等待的含义,但二者有着本质的区别,
首先它们状态形成的调用方法不同,其次 BLOCKED 可以理解为当前线程还处于活跃状态,只是在阻塞等待其他线程使用完某个锁资源;
而 WAITING 则是因为自身调用了 Object.wait() 或着是 Thread.join() 又或者是 LockSupport.park() 而进入等待状态,只能等待其他线程执行某个特定的动作才能被继续唤醒,比如当线程因为调用了 Object.wait() 而进入 WAITING 状态之后,则需要等待另一个线程执行 Object.notify() 或 Object.notifyAll() 才能被唤醒。
start() 和 run() 的区别
首先从 Thread 源码来看,start() 方法属于 Thread 自身的方法,并且使用了 synchronized 来保证线程安全,源码如下:
public synchronized void start() {// 状态验证,不等于 NEW 的状态会抛出异常if (threadStatus != 0)throw new IllegalThreadStateException();// 通知线程组,此线程即将启动group.add(this);boolean started = false;try {start0();started = true;} finally {try {if (!started) {group.threadStartFailed(this);}} catch (Throwable ignore) {// 不处理任何异常,如果 start0 抛出异常,则它将被传递到调用堆栈上}}}
run() 方法为 Runnable 的抽象方法,必须由调用类重写此方法,重写的 run() 方法其实就是此线程要执行的业务方法,源码如下:
public class Thread implements Runnable {// 忽略其他方法......private Runnable target;@Overridepublic void run() {if (target != null) {target.run();}}}@FunctionalInterfacepublic interface Runnable {public abstract void run();}
从执行的效果来说,start() 方法可以开启多线程,让线程从 NEW 状态转换成 RUNNABLE 状态,而 run() 方法只是一个普通的方法。
其次,它们可调用的次数不同,start() 方法不能被多次调用,否则会抛出 java.lang.IllegalStateException;而 run() 方法可以进行多次调用,因为它只是一个普通的方法而已。
线程优先级
在 Thread 源码中和线程优先级相关的属性有 3 个:
// 线程可以拥有的最小优先级public final static int MIN_PRIORITY = 1;// 线程默认优先级public final static int NORM_PRIORITY = 5;// 线程可以拥有的最大优先级public final static int MAX_PRIORITY = 10
线程的优先级可以理解为线程抢占 CPU 时间片的概率,优先级越高的线程优先执行的概率就越大,但并不能保证优先级高的线程一定先执行。
可以通过 Thread.setPriority() 来设置优先级,setPriority() 源码如下:
public final void setPriority(int newPriority) {ThreadGroup g;checkAccess();// 先验证优先级的合理性if (newPriority > MAX_PRIORITY || newPriority < MIN_PRIORITY) {throw new IllegalArgumentException();}if((g = getThreadGroup()) != null) {// 优先级如果超过线程组的最高优先级,则把优先级设置为线程组的最高优先级if (newPriority > g.getMaxPriority()) {newPriority = g.getMaxPriority();}setPriority0(priority = newPriority);}}
线程的常用方法
(1)join()
在一个线程中调用 other.join() ,这时候当前线程会让出执行权给 other 线程,直到 other 线程执行完或者过了超时时间之后再继续执行当前线程,join() 源码如下:
public final synchronized void join(long millis)throws InterruptedException {long base = System.currentTimeMillis();long now = 0;// 超时时间不能小于 0if (millis < 0) {throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative");}// 等于 0 表示无限等待,直到线程执行完为之if (millis == 0) {// 判断子线程 (其他线程) 为活跃线程,则一直等待while (isAlive()) {wait(0);}} else {// 循环判断while (isAlive()) {long delay = millis - now;if (delay <= 0) {break;}wait(delay);now = System.currentTimeMillis() - base;}}}
从源码中可以看出 join() 方法底层还是通过 wait() 方法来实现的。
例如,在未使用 join() 时,代码如下:
public class ThreadExample {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {Thread thread = new Thread(() -> {for (int i = 1; i < 6; i++) {try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println("子线程睡眠:" + i + "秒。");}});thread.start(); // 开启线程// 主线程执行for (int i = 1; i < 4; i++) {try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println("主线程睡眠:" + i + "秒。");}}}
程序执行结果为:
主线程睡眠:1秒。子线程睡眠:1秒。主线程睡眠:2秒。子线程睡眠:2秒。主线程睡眠:3秒。子线程睡眠:3秒。子线程睡眠:4秒。子线程睡眠:5秒。
从结果可以看出,在未使用 join() 时主子线程会交替执行。
然后再把 join() 方法加入到代码中,代码如下:
public class ThreadExample {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {Thread thread = new Thread(() -> {for (int i = 1; i < 6; i++) {try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println("子线程睡眠:" + i + "秒。");}});thread.start(); // 开启线程thread.join(2000); // 等待子线程先执行 2 秒钟// 主线程执行for (int i = 1; i < 4; i++) {try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println("主线程睡眠:" + i + "秒。");}}}
程序执行结果为:
1. 子线程睡眠:1秒。2. 子线程睡眠:2秒。3. 主线程睡眠:1秒。4. // thread.join(2000); 等待 2 秒之后,主线程和子线程再交替执行5. 子线程睡眠:3秒。6. 主线程睡眠:2秒。7. 子线程睡眠:4秒。8. 子线程睡眠:5秒。9. 主线程睡眠:3秒。
从执行结果可以看出,添加 join() 方法之后,主线程会先等子线程执行 2 秒之后才继续执行。
(2)yield()
看 Thread 的源码可以知道 yield() 为本地方法,也就是说 yield() 是由 C 或 C++ 实现的,源码如下:
public static native void yield();
yield() 方法表示给线程调度器一个当前线程愿意出让 CPU 使用权的暗示,但是线程调度器可能会忽略这个暗示。
比如执行这段包含了 yield() 方法的代码,如下所示:
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {Runnable runnable = new Runnable() {@Overridepublic void run() {for (int i = 0; i < 10; i++) {System.out.println("线程:" +Thread.currentThread().getName() + " I:" + i);if (i == 5) {Thread.yield();}}}};Thread t1 = new Thread(runnable, "T1");Thread t2 = new Thread(runnable, "T2");t1.start();t2.start();}
当把这段代码执行多次之后会发现,每次执行的结果都不相同,这是因为 yield() 执行非常不稳定,线程调度器不一定会采纳 yield() 出让 CPU 使用权的建议,从而导致了这样的结果。
