HashMap
JDK8 做了哪些优化
HashMap 底层实现原理是什么?JDK8 做了哪些优化?
// Node 为单向链表,实现了 Map.Entry<K,V> 接口
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
// 组成:Hash值,键值,下个节点
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
//构造函数Hash值 键 值 下一个节点
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
public final K getKey() { return key; }
public final V getValue() { return value; }
public final String toString() { return key + "=" + value; }
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
// 进行比较 判断两个Node值是否相等,若两个key和value都相等,返回true。是自身返回true
public final boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue()))
return true;
}
return false;
}
}
- HashMap相关的面试题还有以下几个
- JDK1.8HashMap扩容时做了哪些优化?
- 加载因子为什么是0.75?
- 当有哈希冲突时,HashMap是如何查找并确认元素?
- HashMap源码中有哪些重要的方法?
- HashMap是如何导致死循环的?
- HashMap
```java // HashMap 初始化长度 static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
// HashMap 最长长度 static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
// 默认加载因子(扩容因子) static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
// 转换红黑树的临界值,链表长度大于此值时,会将链表转化为红黑树结构。 static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
// 转换链表的临界值,当元素小于此值时,会将红黑树结构转变为链表 static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
// 最小树容量 static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
<a name="IDj1r"></a>
# 查询、新增和数据扩容。
<a name="TDUxA"></a>
## 查询
```java
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
// 对key进行哈希操作
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
// 非空操作
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
// 判断第一个元素是否是要查询的元素。
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
// 下一结点非空判断
if ((e = first.next) != null) {
// 如果第一节点是树结构,则使用getTreeNode直接获取相应数据
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
do {// 非树结构,循环结点进行判断
// hash相等并且key相同,则返回此结点。
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
新增
public V put(K key, V value) {
// 对key进行哈希操作
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
// 哈希表为空则创建表
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// 根据key的哈希值计算出要插入的数组索引
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
// 如果table[i]等于null,则直接插入
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
// 如果key值已经存在,直接覆盖value
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
// 如果key不存在,则判断是否为红黑树
else if (p instanceof TreeNode)
// 红黑树直接插入键值对
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
// 为链表结构,循环准备插入
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
// 下一个元素为空时
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
// 链表长度大于8转换为红黑树进行处理
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
// key已经存在直接覆盖value
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
// 超过最大容量,进行扩容。
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
扩容
final Node<K,V>[] resize() {
// 扩容之前的数组
Node<K,V>[] oldTab = table;
// 扩容前大小和阈值
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
// 预定新数组的大小和阈值
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
// 超过最大值,不再扩容
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
// 扩容两倍,但不超过最大值
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
// 当前数组没有数据,使用初始化值
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
// 如果初始化值为0,则使用默认的初始化值
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
// 如果初始化容量值为0
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
// 开始扩容,将新容量交给 table
table = newTab;
// 原数据不为空,将原数据复制到新 table中
if (oldTab != null) {
// 根据容量进行循环复制非空元素给新 table
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
// 链表只有一个值,直接进行复制
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
// 红黑树操作
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
// 链表复制,JDK 1.8 扩容优化部分
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
// 原索引
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
// 原索引 + oldCap
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
// 将原索引放到哈希桶中
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
// 将原索引 + oldCap 放到哈希桶中
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
确定元素是否需要移动
1、通过高位运算 (e.hash & oldCap) 确定元素是否需要移动
key1信息:
- key1.hash = 10 0000 1010
- oldCap = 16 0001 0000
使用 e.hash & oldCap 得到的结果高一位为0
当结果为0时表示元素在扩容时位置不会发生任何变化
key2信息如下:
- key2.hash = 10 0001 0001
- oldCap = 16 0001 0000
HashMap 死循环分析
以JDK1.7为例
假设HashMap默认大小为2
原本HashMap中有一个元素key(5)
再使用两个线程:
t1添加元素key(3)
t2添加元素key(7)
当元素key(3)和key(7)都添加到HashMap后,线程t1在执行到Entry
void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash){
int newCapacity = newTable.length;
for(Entry<K,V> e : newTable){
while(null != e) {
Entry<K,V> next = e.next; //线程一执行此处
if (rehash) {
e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
}
int i = indexFor(e.hash,newCapacity);
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;
}
}
}
当t1重新获得执行权之后
先执行newTalbe[i]=e把key(3)的next设置为key(7)
而下次循环时查询到key(7)的next元素为key(3)
于是就形成了key(3)和key(7)的循环引用
因此导致死循环的发生
- 在JDK1.7时HashMap是由数组和链表组成的,而JDK1.8则新增红黑树结构。
当链表的长度大于8时会转换为红黑树存储,以提升元素的操作性能。
介绍了HashMap的三个重要方法,查询、添加和扩容,以及JDK1.7 resize()在并发环境下导致死循环的原因