HashMap
JDK8 做了哪些优化
HashMap 底层实现原理是什么?JDK8 做了哪些优化?

// Node 为单向链表,实现了 Map.Entry<K,V> 接口static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {// 组成:Hash值,键值,下个节点final int hash;final K key;V value;Node<K,V> next;//构造函数Hash值 键 值 下一个节点Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {this.hash = hash;this.key = key;this.value = value;this.next = next;}public final K getKey() { return key; }public final V getValue() { return value; }public final String toString() { return key + "=" + value; }public final int hashCode() {return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);}public final V setValue(V newValue) {V oldValue = value;value = newValue;return oldValue;}// 进行比较 判断两个Node值是否相等,若两个key和value都相等,返回true。是自身返回truepublic final boolean equals(Object o) {if (o == this)return true;if (o instanceof Map.Entry) {Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&Objects.equals(value, e.getValue()))return true;}return false;}}
- HashMap相关的面试题还有以下几个
- JDK1.8HashMap扩容时做了哪些优化?
- 加载因子为什么是0.75?
- 当有哈希冲突时,HashMap是如何查找并确认元素?
- HashMap源码中有哪些重要的方法?
- HashMap是如何导致死循环的?
- HashMap
```java // HashMap 初始化长度 static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
// HashMap 最长长度 static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
// 默认加载因子(扩容因子) static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
// 转换红黑树的临界值,链表长度大于此值时,会将链表转化为红黑树结构。 static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
// 转换链表的临界值,当元素小于此值时,会将红黑树结构转变为链表 static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
// 最小树容量 static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
<a name="IDj1r"></a># 查询、新增和数据扩容。<a name="TDUxA"></a>## 查询```javapublic V get(Object key) {Node<K,V> e;// 对key进行哈希操作return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;}final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;// 非空操作if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {// 判断第一个元素是否是要查询的元素。if (first.hash == hash && // always check first node((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))return first;// 下一结点非空判断if ((e = first.next) != null) {// 如果第一节点是树结构,则使用getTreeNode直接获取相应数据if (first instanceof TreeNode)return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);do {// 非树结构,循环结点进行判断// hash相等并且key相同,则返回此结点。if (e.hash == hash &&((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))return e;} while ((e = e.next) != null);}}return null;}
新增
public V put(K key, V value) {// 对key进行哈希操作return putVal(hash(key), key, value, false, true);}final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict) {Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;// 哈希表为空则创建表if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)n = (tab = resize()).length;// 根据key的哈希值计算出要插入的数组索引if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)// 如果table[i]等于null,则直接插入tab[i] = newNode(hash, key, value, null);else {Node<K,V> e; K k;// 如果key值已经存在,直接覆盖valueif (p.hash == hash &&((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))e = p;// 如果key不存在,则判断是否为红黑树else if (p instanceof TreeNode)// 红黑树直接插入键值对e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);else {// 为链表结构,循环准备插入for (int binCount = 0; ; ++binCount) {// 下一个元素为空时if ((e = p.next) == null) {p.next = newNode(hash, key, value, null);// 链表长度大于8转换为红黑树进行处理if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1sttreeifyBin(tab, hash);break;}// key已经存在直接覆盖valueif (e.hash == hash &&((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))break;p = e;}}if (e != null) { // existing mapping for keyV oldValue = e.value;if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)e.value = value;afterNodeAccess(e);return oldValue;}}++modCount;// 超过最大容量,进行扩容。if (++size > threshold)resize();afterNodeInsertion(evict);return null;}

扩容
final Node<K,V>[] resize() {// 扩容之前的数组Node<K,V>[] oldTab = table;// 扩容前大小和阈值int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;int oldThr = threshold;// 预定新数组的大小和阈值int newCap, newThr = 0;if (oldCap > 0) {// 超过最大值,不再扩容if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {threshold = Integer.MAX_VALUE;return oldTab;}// 扩容两倍,但不超过最大值else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)newThr = oldThr << 1; // double threshold}// 当前数组没有数据,使用初始化值else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in thresholdnewCap = oldThr;else { // zero initial threshold signifies using defaults// 如果初始化值为0,则使用默认的初始化值newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);}// 如果初始化容量值为0if (newThr == 0) {float ft = (float)newCap * loadFactor;newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?(int)ft : Integer.MAX_VALUE);}threshold = newThr;@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];// 开始扩容,将新容量交给 tabletable = newTab;// 原数据不为空,将原数据复制到新 table中if (oldTab != null) {// 根据容量进行循环复制非空元素给新 tablefor (int j = 0; j < oldCap; ++j) {Node<K,V> e;if ((e = oldTab[j]) != null) {oldTab[j] = null;// 链表只有一个值,直接进行复制if (e.next == null)newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;else if (e instanceof TreeNode)// 红黑树操作((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);else { // preserve order// 链表复制,JDK 1.8 扩容优化部分Node<K,V> loHead = null, loTail = null;Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;Node<K,V> next;do {next = e.next;// 原索引if ((e.hash & oldCap) == 0) {if (loTail == null)loHead = e;elseloTail.next = e;loTail = e;}// 原索引 + oldCapelse {if (hiTail == null)hiHead = e;elsehiTail.next = e;hiTail = e;}} while ((e = next) != null);// 将原索引放到哈希桶中if (loTail != null) {loTail.next = null;newTab[j] = loHead;}// 将原索引 + oldCap 放到哈希桶中if (hiTail != null) {hiTail.next = null;newTab[j + oldCap] = hiHead;}}}}}return newTab;}
确定元素是否需要移动
1、通过高位运算 (e.hash & oldCap) 确定元素是否需要移动
key1信息:
- key1.hash = 10 0000 1010
- oldCap = 16 0001 0000
使用 e.hash & oldCap 得到的结果高一位为0
当结果为0时表示元素在扩容时位置不会发生任何变化
key2信息如下:
- key2.hash = 10 0001 0001
- oldCap = 16 0001 0000

HashMap 死循环分析
以JDK1.7为例
假设HashMap默认大小为2
原本HashMap中有一个元素key(5)
再使用两个线程:
t1添加元素key(3)
t2添加元素key(7)
当元素key(3)和key(7)都添加到HashMap后,线程t1在执行到Entry
void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash){int newCapacity = newTable.length;for(Entry<K,V> e : newTable){while(null != e) {Entry<K,V> next = e.next; //线程一执行此处if (rehash) {e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);}int i = indexFor(e.hash,newCapacity);e.next = newTable[i];newTable[i] = e;e = next;}}}
当t1重新获得执行权之后
先执行newTalbe[i]=e把key(3)的next设置为key(7)
而下次循环时查询到key(7)的next元素为key(3)
于是就形成了key(3)和key(7)的循环引用
因此导致死循环的发生

- 在JDK1.7时HashMap是由数组和链表组成的,而JDK1.8则新增红黑树结构。
当链表的长度大于8时会转换为红黑树存储,以提升元素的操作性能。
介绍了HashMap的三个重要方法,查询、添加和扩容,以及JDK1.7 resize()在并发环境下导致死循环的原因
