结构体
Golang 语言面向对象编程说明
- Golang 也支持面向对象编程(OOP),但是和传统的面向对象编程有区别,并不是纯粹的面向对象语言。所以我们说 Golang 支持面向对象编程特性是比较准确的。
- Golang 没有类(class),Go 语言的结构体(struct)和其它编程语言的类(class)有同等的地位,你可以理解 Golang 是基于 struct 来实现 OOP 特性的。
- Golang 面向对象编程非常简洁,去掉了传统 OOP 语言的继承、方法重载、构造函数和析构函数、隐藏的 this 指针等等
- Golang 仍然有面向对象编程的继承,封装和多态的特性,只是实现的方式和其它 OOP 语言不一样,比如继承 :Golang 没有 extends 关键字,继承是通过匿名字段来实现。
- Golang 面向对象(OOP)很优雅,OOP 本身就是语言类型系统(type system)的一部分,通过接口(interface)关联,耦合性低,也非常灵活。也就是说在Golang 中面向接口编程是非常重要的特性。
快速入门-面向对象的方式(struct)解决养猫问题
```go //定义一个Cat结构体,将Cat的各个字段/属性信息,放入到Cat结构体进行管理 type Cat struct { Name string Age int Color string Hobby string Scores [3]int // 字段是数组… }
func main() { // 张老太养了20只猫猫:一只名字叫小白,今年3岁,白色。还有一只叫小花, // 今年100岁,花色。请编写一个程序,当用户输入小猫的名字时,就显示该猫的名字, // 年龄,颜色。如果用户输入的小猫名错误,则显示 张老太没有这只猫猫。
// 使用struct来完成案例
// 创建一个Cat的变量
var cat1 Cat // var a int
fmt.Printf("cat1的地址=%p\n", &cat1)
cat1.Name = "小白"
cat1.Age = 3
cat1.Color = "白色"
cat1.Hobby = "吃<・)))><<"
fmt.Println("cat1=", cat1)//cat1= {小白 3 白色 吃<・)))><< [0 0 0]}
fmt.Println("猫猫的信息如下:")
fmt.Println("name=", cat1.Name)
fmt.Println("Age=", cat1.Age)
fmt.Println("color=", cat1.Color)
fmt.Println("hobby=", cat1.Hobby)
}
<a name="DlY9b"></a>
## 结构体和结构体变量(实例)的区别和联系
1. 结构体是自定义的数据类型,代表一类事物.
1. 结构体变量(实例)是具体的,实际的,代表一个具体变量
<a name="hTHjC"></a>
## 💡结构体变量(实例)在内存的布局

<a name="Pv4r4"></a>
## 如何声明结构体
<a name="JtB4i"></a>
### 基本语法
```go
type 结构体名称 struct {
field1 type
field2 type
}
举例
type Student struct {
Name string //姓名
Age int //年龄
Score float32 //成绩
}
字段/属性
基本介绍
- 从概念或叫法上看: 结构体字段 = 属性 = field (字段)
字段是结构体的一个组成部分,一般是基本数据类型、数组,也可是引用类型。
注意事项和细节说明
字段声明语法同变量,示例:字段名 字段类型
- 字段的类型可以为:基本类型、数组或引用类型
- 在创建一个结构体变量后,如果没有给字段赋值,都对应一个零值(默认值),规则同前面讲的一样:布尔类型是 false ,数值是 0 ,字符串是 “”。数组类型的默认值和它的元素类型相关,比如 score [3]int 则为[0, 0, 0]指针,slice,和 map 的零值都是 nil ,即还没有分配空间。
- 不同结构体变量的字段是独立,互不影响,一个结构体变量字段的更改,不影响另外一个, 结构体是值类型。
案例演示
```go package main import ( “fmt” )
//如果结构体的字段类型是: 指针,slice,和map的零值都是 nil ,即还没有分配空间 //如果需要使用这样的字段,需要先make,才能使用.
type Person struct{ Name string Age int Scores [5]float64 ptr *int //指针 slice []int //切片 map1 map[string]string //map }
type Monster struct{ Name string Age int }
func main() {
//定义结构体变量
var p1 Person
fmt.Println(p1)
if p1.ptr == nil {
fmt.Println("ok1")
}
if p1.slice == nil {
fmt.Println("ok2")
}
if p1.map1 == nil {
fmt.Println("ok3")
}
//使用slice, 再次说明,一定要make
p1.slice = make([]int, 10)
p1.slice[9] = 100 //ok
//使用map, 一定要先make
p1.map1 = make(map[string]string)
p1.map1["key1"] = "tom~"
fmt.Println(p1)
//不同结构体变量的字段是独立,互不影响,一个结构体变量字段的更改,
//不影响另外一个, 结构体是值类型
var monster1 Monster
monster1.Name = "牛魔王"
monster1.Age = 500
monster2 := monster1 //结构体是值类型,默认为值拷贝
monster2.Name = "青牛精"
fmt.Println("monster1=", monster1) //monster1= {牛魔王 500}
fmt.Println("monster2=", monster2) //monster2= {青牛精 500}
}
输出
```go
{ 0 [0 0 0 0 0] <nil> [] map[]}
ok1
ok2
ok3
{ 0 [0 0 0 0 0] <nil> [0 0 0 0 0 0 0 0 0 100] map[key1:tom~]}
monster1= {牛魔王 500}
monster2= {青牛精 500}
创建结构体变量和访问结构体字段
- 直接声明 案例演示:
var person Person
- {} 案例演示:
var person Person = Person{}
- & 案例:
var person *Person = new (Person)
- &{} 案例:
var person *Person = &Person{}
```go package main import ( “fmt” )
type Person struct{ Name string Age int } func main() { //方式1 var p1 Person p1.Name = “jack” p1.Age = 11 fmt.Println(p1) fmt.Printf(“%T\n”,p1) //方式2 p2 := Person{“mary”, 20} // p2.Name = “tom” // p2.Age = 18 fmt.Println(p2) fmt.Printf(“%T\n”,p2)
//方式3-&
var p3 *Person= new(Person)
//new关键字是用来分配内存的函数,new(Type)作用是为Type类型分配并清零一块内存,并将这块内存地址作为结果返回
//new(Person)是为Person分配内存空间,返回指针类型 *Person
//因为p3是一个指针,因此标准的给字段赋值方式 (*p3).Name = "smith"
//也可以这样写 p3.Name = "smith"
//原因: go的设计者 为了程序员使用方便,底层会对 p3.Name = "smith" 进行处理
//会给 p3 加上 取值运算 (*p3).Name = "smith"
(*p3).Name = "smith"
// p3.Name = "john" //ok
// (*p3).Age = 30
p3.Age = 100
fmt.Println(*p3)
fmt.Printf("%T\n",p3)
//方式4-{}
//下面的语句,也可以直接给字符赋值
// var person *Person = &Person{"mary", 60}
var person *Person = &Person{}
//因为person 是一个指针,因此标准的访问字段的方法
// (*person).Name = "scott"
// go的设计者为了程序员使用方便,也可以 person.Name = "scott"
// 原因和上面一样,底层会对 person.Name = "scott" 进行处理, 会加上 (*person)
(*person).Name = "scott"
person.Name = "scott~~"
(*person).Age = 88
person.Age = 10
fmt.Println(*person)
fmt.Printf("%T\n",person)
}
输出
```go
{jack 11}
main.Person
{mary 20}
main.Person
{smith 100}
*main.Person
{scott~~ 10}
*main.Person
补充说明
- 第 3 种和第 4 种方式返回的是 结构体指针。
- 结构体指针访问字段的标准方式应该是:
**(*结构体指针).字段名**
,比如(*person).Name = "tom"
- 但 go 做了一个简化,也支持
**结构体指针.字段名**
, 比如 person.Name = “tom”。更加符合程序员使用的习惯,go 编译器底层 对 person.Name 做了转化 (*person).Name创建结构体变量时指定字段值
Golang 在创建结构体实例(变量)时,可以直接指定字段的值 ```go type Stu struct { Name string Age int }
func main() { //方式1 //在创建结构体变量时,就直接指定字段的值 var stu1 = Stu{“小明”, 19} // stu1—-> 结构体数据空间 stu2 := Stu{“小明~”, 20}
//在创建结构体变量时,把字段名和字段值写在一起, 这种写法,就不依赖字段的定义顺序.
var stu3 = Stu{
Name: "jack",
Age: 20,
}
stu4 := Stu{
Age: 30,
Name: "mary",
}
fmt.Println(stu1, stu2, stu3, stu4)
//方式2, 返回结构体的指针类型(!!!)
var stu5 *Stu = &Stu{"小王", 29} // stu5--> 地址 ---》 结构体数据[xxxx,xxx]
stu6 := &Stu{"小王~", 39}
//在创建结构体指针变量时,把字段名和字段值写在一起, 这种写法,就不依赖字段的定义顺序.
var stu7 = &Stu{
Name: "小李",
Age: 49,
}
stu8 := &Stu{
Age: 59,
Name: "小李~",
}
fmt.Println(*stu5, *stu6, *stu7, *stu8) //
}
<a name="Su9Zf"></a>
## struct 类型的内存分配机制
```go
type Person struct {
Name string
Age int
}
func main() {
var p1 Person
p1.Age = 10
p1.Name = "小明"
var p2 *Person = &p1 //这里是关键-->画出示意图
fmt.Println((*p2).Age)
fmt.Println(p2.Age)
p2.Name = "tom~"
fmt.Printf("p2.Name=%v p1.Name=%v \n", p2.Name, p1.Name) // tom~ tom~
fmt.Printf("p2.Name=%v p1.Name=%v \n", (*p2).Name, p1.Name) // tom~ tom~
fmt.Printf("p1的地址%p\n", &p1)
fmt.Printf("p2的地址%p p2的值%p\n", &p2, p2)
}
输出
10
10
p2.Name=tom~ p1.Name=tom~
p2.Name=tom~ p1.Name=tom~
p1的地址0xc000004078
p2的地址0xc000006028 p2的值0xc000004078
⚠️结构体使用注意事项和细节
- 结构体的所有字段在内存中是连续的 ```go package main import “fmt”
//结构体 type Point struct { x int y int }
//结构体 type Rect struct { leftUp, rightDown Point }
//结构体 type Rect2 struct { leftUp, rightDown *Point }
func main() {
r1 := Rect{Point{1,2}, Point{3,4}}
//r1有四个int, 在内存中是连续分布
//打印地址
fmt.Printf("r1.leftUp.x 地址=%p r1.leftUp.y 地址=%p r1.rightDown.x 地址=%p r1.rightDown.y 地址=%p \n",
&r1.leftUp.x, &r1.leftUp.y, &r1.rightDown.x, &r1.rightDown.y)
//r2有两个 *Point类型,这个两个*Point类型的本身地址也是连续的,
//但是他们指向的地址不一定是连续
r2 := Rect2{&Point{10,20}, &Point{30,40}}
//打印地址
fmt.Printf("r2.leftUp 本身地址=%p r2.rightDown 本身地址=%p \n",
&r2.leftUp, &r2.rightDown)
//他们指向的地址不一定是连续..., 这个要看系统在运行时是如何分配
fmt.Printf("r2.leftUp 指向地址=%p r2.rightDown 指向地址=%p \n",
r2.leftUp, r2.rightDown)
}
输出
```go
r1.leftUp.x 地址=0xc0000a8060 r1.leftUp.y 地址=0xc0000a8068 r1.rightDown.x 地址=0xc0000a8070 r1.rightDown.y 地址=0xc0000a8078
r2.leftUp 本身地址=0xc000088220 r2.rightDown 本身地址=0xc000088228
r2.leftUp 指向地址=0xc0000aa080 r2.rightDown 指向地址=0xc0000aa090
上面代码对应的内存图示意图
- 结构体是用户单独定义的类型,和其它类型进行转换时需要有完全相同的字段(名字、个数和类型) ```go type A struct { Num int } type B struct { Num int }
func main() { var a A var b B a = A(b) // ? 可以转换,但是有要求,就是结构体的的字段要完全一样(包括:名字、个数和类型!) fmt.Println(a, b)//{0} {0} }
3. 结构体进行 type 重新定义(相当于取别名),Golang 认为是新的数据类型,但是相互间可以强转
```go
type A struct {
Num int
}
type B struct {
Num int
}
type C A //进行 type 重新定义(相当于取别名),Golang 认为是新的数据类型
func main() {
var a A
var b B
var c C
//c = a //错误,需要进行强转
c = C(a) //ok
c = C(b) //ok
fmt.Println(a, b,c)//{0} {0} {0}
}
- struct 的每个字段上,可以写上一个 tag, 该 tag 可以通过反射机制获取,常见的使用场景就是序列化和反序列化
``go type Monster struct{ Name string
json:”name”//
json:”name”就是 struct tag Age int
json:”age”Skill string
json:”skill”` }
func main() { //1. 创建一个Monster变量 monster := Monster{“牛魔王”, 500, “芭蕉扇~”}
//2. 将monster变量序列化为 json格式字串
// json.Marshal 函数中使用反射
jsonStr, err := json.Marshal(monster)
if err != nil {
fmt.Println("json 处理错误 ", err)
}
fmt.Println("jsonStr", string(jsonStr))//jsonStr {"name":"牛魔王","age":500,"skill":"芭蕉扇~"}
}
<a name="ZyWHD"></a>
# 方法
<a name="pa2Nl"></a>
## 基本介绍
> 在某些情况下,我们要需要声明(定义)方法。比如 Person 结构体:除了有一些字段外( 年龄,姓名..),Person 结构体还有一些行为比如:可以说话、跑步..,通过学习,还可以做算术题。这时就要用方法才能完成。
Golang 中的方法是**作用在指定的数据类型上的**(即:和指定的数据类型绑定),因此**自定义类型**, **都可以有方法**,而不仅仅是 **struct**
<a name="ulEl0"></a>
## 方法的声明和调用
<a name="bFteL"></a>
### 基本语法
```go
func (recevier type) methodName(参数列表) (返回值列表){
方法体
return 返回值
}
- 参数列表:表示方法输入
- recevier type : 表示这个方法和 type 这个类型进行绑定,或者说该方法作用于 type 类型
- receiver type : type 可以是结构体,也可以其它的自定义类型
- receiver : 就是 type 类型的一个变量(实例),比如 :Person 结构体 的一个变量(实例)
- 返回值列表:表示返回的值,可以多个
- 方法体:表示为了实现某一功能代码块
- return 语句不是必须的。
举例说明
```go package main
import (
“fmt”
)
type Person struct{ Name string }
//给Person结构体添加speak 方法,输出 xxx是一个好人 func (p Person) speak() { fmt.Println(p.Name, “是一个goodman~”)//tom 是一个goodman~ }
func main() { var p Person p.Name = “tom” p.speak() //调用方法 }
<a name="cCT6D"></a>
### 注意事项
1. speak 方法和 Person 类型绑定
1. speak方法只能通过 Person 类型的变量来调用,而**不能直接调用**,也**不能使用其它类型变量来调用**
```go
func (p Person) speak() {
fmt.Println(p.Name, "是一个goodman~")
}
type Dog struct {
}
func main() {
var p Person
p.speak() //调用方法
//下面的使用方式都是错误的
speak() //不能直接调用
var dog Dog
dog.speak() //不能使用其它类型变量来调用
}
- func (p Person) speak() {}… p 表示哪个 Person 变量调用,这个 p 就是它的副本, 这点和函数传参非常相似。
- p 这个名字,有程序员指定,不是固定, 比如修改成 person 也是可以
方法快速入门
```go package main
import (
“fmt”
)
type Person struct{ Name string }
//给Person结构体添加speak 方法,输出 xxx是一个好人 func (p Person) speak() { fmt.Println(p.Name, “是一个goodman~”) }
//给Person结构体添加jisuan 方法,可以计算从 1+..+1000的结果, //说明方法体内可以和函数一样,进行各种运算 func (p Person) jisuan() { res := 0 for i := 1; i <= 1000; i++ { res += i } fmt.Println(p.Name, “计算的结果是=”, res) }
//给Person结构体jisuan2 方法,该方法可以接收一个参数n,计算从 1+..+n 的结果 func (p Person) jisuan2(n int) { res := 0 for i := 1; i <= n; i++ { res += i } fmt.Println(p.Name, “计算的结果是=”, res) }
//给Person结构体添加getSum方法,可以计算两个数的和,并返回结果 func (p Person) getSum(n1 int, n2 int) int { return n1 + n2 }
func main() { var p Person p.Name = “tom” //调用方法 p.speak() p.jisuan() p.jisuan2(20) n1 := 10 n2 := 20 res := p.getSum(n1, n2) fmt.Println(“res=”, res) }
```go
tom 是一个goodman~
tom 计算的结果是= 500500
tom 计算的结果是= 210
res= 30
💡方法的调用和传参机制原理
方法的调用和传参机制和函数基本一样,不一样的地方是方法调用时,会将调用方法的变量,当做实参也传递给方法。
//1)声明一个结构体Circle, 字段为 radius
type Circle struct {
radius float64
}
//2)声明一个方法area和Circle绑定,可以返回面积。
func (c Circle) area() float64 {
return 3.14 * c.radius * c.radius
}
func main() {
//创建一个Circle 变量
var c Circle
c.radius = 4.0
res := c.area()
fmt.Println("面积是=", res)
}
//1)声明一个结构体Circle, 字段为 radius
type Circle struct {
radius float64
}
//2)声明一个方法area和Circle绑定,可以返回面积。
func (c Circle) area() float64 {
return 3.14 * c.radius * c.radius
}
//为了提高效率(减少数据拷贝),通常我们方法和结构体的指针类型绑定
func (c *Circle) area2() float64 {
//因为 c是指针,因此我们标准的访问其字段的方式是 (*c).radius
//return 3.14 * (*c).radius * (*c).radius
// (*c).radius 等价 c.radius
fmt.Printf("c 是 *Circle 指向的地址=%p", c)
return 3.14 * c.radius * c.radius
}
func main() {
//创建一个Circle 变量
var c Circle
fmt.Printf("main c 结构体变量地址 =%p\n", &c)
c.radius = 4.0
//res2 := (&c).area2()
//编译器底层做了优化 (&c).area2() 等价 c.area()
//因为编译器会自动的给加上 &c
res2 := c.area2()
fmt.Println("面积=", res2)
fmt.Println("c.radius = ", c.radius)
}
main c 结构体变量地址 =0xc000016088
c 是 *Circle 指向的地址=0xc000016088面积= 50.24
c.radius = 4
方法的注意事项和细节
- 结构体类型是值类型,在方法调用中,遵守值类型的传递机制,是值拷贝传递方式
- 如程序员希望在方法中,修改结构体变量的值,可以通过结构体指针的方式来处理
- Golang 中的方法作用在指定的数据类型上的(即:和指定的数据类型绑定),因此自定义类型, 都可以有方法,而不仅仅是 struct, 比如 int , float32 等都可以有方法 ```go type integer int
func (i integer) print() { fmt.Println(“i=”, i) } //编写一个方法,可以改变i的值 func (i integer) change() { i = *i + 1 }
func main() { var i integer = 10 i.print() i.change() fmt.Println(“i=”, i) }
4. 方法的访问范围控制的规则,和函数一样。方法名首字母小写,只能在本包访问,方法首字母大写,可以在本包和其它包访问
4. 如果一个类型实现了 String()这个方法,那么 fmt.Println 默认会调用这个变量的 String()进行输出
```go
type Student struct {
Name string
Age int
}
//给*Student实现方法String()
func (stu *Student) String() string {
str := fmt.Sprintf("Name=[%v] Age=[%v]", stu.Name, stu.Age)
return str
}
func main() {
//定义一个Student变量
stu := Student{
Name : "tom",
Age : 20,
}
//如果你实现了 *Student 类型的 String方法,就会自动调用
fmt.Println(&stu) //Name=[tom] Age=[20]
}
方法和函数区别
- 调用方式不一样
- 函数的调用方式: 函数名(实参列表)
- 方法的调用方式: 变量.方法名(实参列表)
- 对于普通函数,接收者为值类型时,不能将指针类型的数据直接传递,反之亦然
- 对于方法(如 struct 的方法),接收者为值类型时,可以直接用指针类型的变量调用方法,反过来同样也可以 ```go type Person struct { Name string }
//函数 //对于普通函数,接收者为值类型时,不能将指针类型的数据直接传递,反之亦然
func test01(p Person) { fmt.Println(p.Name) }
func test02(p *Person) { fmt.Println(p.Name) }
//对于方法(如struct的方法), //接收者为值类型时,可以直接用指针类型的变量调用方法,反过来同样也可以
func (p Person) test03() { p.Name = “jack” fmt.Println(“test03() =”, p.Name) // jack }
func (p *Person) test04() { p.Name = “mary” fmt.Println(“test03() =”, p.Name) // mary }
func main() { p := Person{“tom”} test01(p) test02(&p)
p.test03()
fmt.Println("main() p.name=", p.Name) // tom
(&p).test03() // 从形式上是传入地址,但是本质仍然是值拷贝
fmt.Println("main() p.name=", p.Name) // tom
(&p).test04()
fmt.Println("main() p.name=", p.Name) // mary
p.test04() // 等价 (&p).test04 , 从形式上是传入值类型,但是本质仍然是地址拷贝
}
总结:不管调用形式如何,真正决定是值拷贝还是地址拷贝,看这个方法是和哪个类型绑定.如果是和值类型,比如 `(p Person) `, 则是值拷贝, 如果和指针类型,比如是` (p *Person) `则是地址拷贝
<a name="CAHhK"></a>
# 工厂模式
<a name="L6a0A"></a>
## 说明
Golang 的结构体没有构造函数,通常可以使用工厂模式来解决这个问题
<a name="tnN9S"></a>
## 需求
一个结构体的声明是这样的:
```go
package model
type Student struct {
Name string...
}
因为这里的Student 的首字母S 是大写的,如果我们想在其它包创建 Student 的实例(比如main 包), 引入 model 包后,就可以直接创建 Student 结构体的变量(实例)。但是问题来了,如果首字母是小写的, 比如 是 type student struct {….} 就不不行了,怎么办—-> 工厂模式来解决
工厂模式跨包创建结构体实例(变量)
如果 model 包的 结构体变量首字母小写,引入后,不能直接使用, 可以工厂模式解决
package model
//定义一个结构体
type student struct{
Name string //首字母是大写的-->共有属性
score float64 //首字母是小写的-->私有属性
}
//因为student结构体首字母是小写,因此是只能在model使用
//我们通过工厂模式来解决
func NewStudent(n string, s float64) *student {
return &student{
Name : n,
score : s,
}
}
//如果score字段首字母小写,则在其它包不可以直接访问,我们可以提供一个方法
func (s *student) GetScore() float64{
return s.score //ok
}
package main
import (
"fmt"
"go_code/chapter10/factory/model"
)
func main() {
//定student结构体是首字母小写,我们可以通过工厂模式来解决
var stu = model.NewStudent("tom~", 98.8)
fmt.Println(*stu)
fmt.Println("name=", stu.Name, " score=", stu.GetScore())
}