面向对象编程思想-抽象
抽象的介绍
我们在前面去定义一个结构体时候,实际上就是把一类事物的共有的属性(字段)和行为(方法)提取出来,形成一个物理模型(结构体)。这种研究问题的方法称为抽象。
面向对象编程三大特性-封装
基本介绍
Golang 仍然有面向对象编程的继承,封装和多态的特性,只是实现的方式和其它 OOP 语言不一样
封装介绍
封装(encapsulation)就是把抽象出的字段和对字段的操作封装在一起,数据被保护在内部,程序的其它包只有通过被授权的操作(方法),才能对字段进行操作
封装的理解和好处
- 隐藏实现细节
-
如何体现封装
对结构体中的属性进行封装
-
封装的实现步骤
将结构体、字段(属性)的首字母小写(不能导出了,其它包不能使用,类似 private)
- 给结构体所在包提供一个工厂模式的函数,首字母大写,类似一个构造函数
提供一个首字母大写的 Set 方法(类似其它语言的 public),用于对属性判断并赋值
func (var 结构体类型名) SetXxx(参数列表) (返回值列表) {
//加入数据验证的业务逻辑var.字段 = 参数
}
提供一个首字母大写的 Get 方法(类似其它语言的 public),用于获取属性的值
func (var 结构体类型名) GetXxx() { return var.xxx; }
💡特别说明:在 Golang 开发中并没有特别强调封装,这点并不像 Java. 所以提醒学过java 的朋友,不用总是用 java 的语法特性来看待 Golang, Golang 本身对面向对象的特性做了简化的
快速入门案例
声明一个person结构体,不能随便查看人的年龄,工资等隐私,并对输入的年龄进行合理的验证。 设计: model 包(person.go) main 包(main.go 调用 Person 结构体)
package model
import "fmt"
type person struct {
Name string
age int //其它包不能直接访问..
sal float64
}
//写一个工厂模式的函数,相当于构造函数
func NewPerson(name string) *person {
return &person{
Name : name,
}
}
//为了访问age 和 sal 我们编写一对SetXxx的方法和GetXxx的方法
func (p *person) SetAge(age int) {
if age >0 && age <150 {
p.age = age
} else {
fmt.Println("年龄范围不正确..")
//给程序员给一个默认值
}
}
func (p *person) GetAge() int {
return p.age
}
func (p *person) SetSal(sal float64) {
if sal >= 3000 && sal <= 30000 {
p.sal = sal
} else {
fmt.Println("薪水范围不正确..")
}
}
func (p *person) GetSal() float64 {
return p.sal
}
package main
import (
"fmt"
"go_code/chapter11/encapsulate/model"
)
func main() {
p := model.NewPerson("smith")
p.SetAge(18)
p.SetSal(5000)
fmt.Println(p)
fmt.Println(p.Name, " age =", p.GetAge(), " sal = ", p.GetSal())
}
面向对象编程三大特性-继承
继承基本介绍和示意图
继承可以解决代码复用,让我们的编程更加靠近人类思维。
当多个结构体存在相同的属性(字段)和方法时,可以从这些结构体中抽象出结构体,在该结构体中定义这些相同的属性和方法。
其它的结构体不需要重新定义这些属性(字段)和方法,只需嵌套一个 匿名结构体即可
也就是说:在 Golang 中,如果一个 struct 嵌套了另一个匿名结构体,那么这个结构体可以直接访问匿名结构体的字段和方法,从而实现了继承特性
嵌套匿名结构体的基本语法
type Goods struct {
Name string
Price int
}
type Book struct {
Goods //这里就是嵌套匿名结构体 Goods
Writer string
}
快速入门案例
package main
import (
"fmt"
)
//编写一个学生考试系统
type Student struct {
Name string
Age int
Score int
}
//将Pupil 和 Graduate 共有的方法也绑定到 *Student
func (stu *Student) ShowInfo() {
fmt.Printf("学生名=%v 年龄=%v 成绩=%v\n", stu.Name, stu.Age, stu.Score)
}
func (stu *Student) SetScore(score int) {
//业务判断
stu.Score = score
}
//给 *Student 增加一个方法,那么 Pupil 和 Graduate都可以使用该方法
func (stu *Student) GetSum(n1 int, n2 int) int {
return n1 + n2
}
//小学生
type Pupil struct {
Student //嵌入了Student匿名结构体
}
//显示他的成绩
//这时Pupil结构体特有的方法,保留
func (p *Pupil) testing() {
fmt.Println("小学生正在考试中.....")
}
//大学生, 研究生。。
//大学生
type Graduate struct {
Student //嵌入了Student匿名结构体
}
//显示他的成绩
//这时Graduate结构体特有的方法,保留
func (p *Graduate) testing() {
fmt.Println("大学生正在考试中.....")
}
//代码冗余.. 高中生....
func main() {
//当我们对结构体嵌入了匿名结构体使用方法会发生变化
pupil := &Pupil{}
pupil.Student.Name = "tom~"
pupil.Student.Age = 8
pupil.testing()
pupil.Student.SetScore(70)
pupil.Student.ShowInfo()
fmt.Println("res=", pupil.Student.GetSum(1, 2))
graduate := &Graduate{}
graduate.Student.Name = "mary~"
graduate.Student.Age = 28
graduate.testing()
graduate.Student.SetScore(90)
graduate.Student.ShowInfo()
fmt.Println("res=", graduate.Student.GetSum(10, 20))
}
小学生正在考试中.....
学生名=tom~ 年龄=8 成绩=70
res= 3
大学生正在考试中.....
学生名=mary~ 年龄=28 成绩=90
res= 30
继承给编程带来的便利
- 代码的复用性提高了
-
继承的深入讨论
结构体可以使用嵌套匿名结构体所有的字段和方法,即:首字母大写或者小写的字段、方法, 都可以使用。
- 匿名结构体字段访问可以简化
- 当结构体和匿名结构体有相同的字段或者方法时,编译器采用就近访问原则访问,如希望访问匿名结构体的字段和方法,可以通过匿名结构体名来区分 ```go type A struct { Name string age int }
func (a *A) SayOk() { fmt.Println(“A SayOk”, a.Name) }
func (a *A) hello() { fmt.Println(“A hello”, a.Name) }
type B struct { A Name string }
func (b *B) SayOk() { fmt.Println(“B SayOk”, b.Name) }
func main() { var b B b.A.Name = “tom” b.A.age = 19 b.A.SayOk()//A SayOk tom b.A.hello()//A hello tom //当我们直接通过 b 访问字段或方法时,其执行流程如下比如 b.Name //编译器会先看 b 对应的类型有没有 Name, 如果有,则直接调用 B 类型的 Name 字段 //如果没有就去看 B 中嵌入的匿名结构体 A 有没有声明 Name 字段,如果有就调用,如果没有继续查找..如果都找不到就报错. b.Name = “smith” b.age = 20 b.SayOk()//B SayOk smith b.hello()//A hello tom
// var b B
// b.Name = "jack" // ok
// b.A.Name = "scott"//ok
// b.age = 100 //ok
// b.SayOk() // B SayOk jack
// b.A.SayOk() // A SayOk scott
// b.hello() // A hello scott
}
4. 结构体嵌入两个(或多个)匿名结构体,如**两个匿名结构体有相同的字段和方法(同时结构体本身没有同名的字段和方法)**,在访问时,就必须明确指定匿名结构体名字,否则编译报错
```go
type A struct {
Name string
age int
}
type B struct {
Name string
Score float64
}
type C struct {
A
B
//Name string
}
func main() {
var c C
//如果c 没有Name字段,而A 和 B有Name, 这时就必须通过指定匿名结构体名字来区分
//所以 c.Name 就会包编译错误, 这个规则对方法也是一样的!
//c.Name = "tom" // error
c.A.Name = "tom" // ok
fmt.Println("c")
}
- 如果一个 struct 嵌套了一个有名结构体,这种模式就是组合,如果是组合关系,那么在访问组合的结构体的字段或方法时,必须带上结构体的名字 ```go type A struct { Name string age int } type D struct { a A //有名结构体 }
func main() { //如果D 中是一个有名结构体,则访问有名结构体的字段时,就必须带上有名结构体的名字 //比如 d.a.Name var d D d.a.Name = “jack”//ok //d.Name = “tom” // error }
6. 嵌套匿名结构体后,也可以在创建结构体变量(实例)时,直接**指定各个匿名结构体字段的值**
```go
type Goods struct {
Name string
Price float64
}
type Brand struct {
Name string
Address string
}
type TV struct {
Goods
Brand
}
type TV2 struct {
*Goods
*Brand
}
func main() {
//嵌套匿名结构体后,也可以在创建结构体变量(实例)时,直接指定各个匿名结构体字段的值
tv := TV{ Goods{"电视机001", 5000.99}, Brand{"海尔", "山东"}, }
//演示访问Goods的Name
fmt.Println(tv.Goods.Name)
fmt.Println(tv.Price)
tv2 := TV{
Goods{
Price : 5000.99,
Name : "电视机002",
},
Brand{
Name : "夏普",
Address :"北京",
},
}
fmt.Println("tv", tv)
fmt.Println("tv2", tv2)
tv3 := TV2{ &Goods{"电视机003", 7000.99}, &Brand{"创维", "河南"}, }
tv4 := TV2{
&Goods{
Name : "电视机004",
Price : 9000.99,
},
&Brand{
Name : "长虹",
Address : "四川",
},
}
fmt.Println("tv3", *tv3.Goods, *tv3.Brand)
fmt.Println("tv4", *tv4.Goods, *tv4.Brand)
}
tv {{电视机001 5000.99} {海尔 山东}}
tv2 {{电视机002 5000.99} {夏普 北京}}
tv3 {电视机003 7000.99} {创维 河南}
tv4 {电视机004 9000.99} {长虹 四川}
- 结构体的匿名字段可以是基本数据类型 ```go type Monster struct { Name string Age int }
type E struct { Monster int //基本数据类型匿名字段,相同数据类型的匿名字段只能存在一个 n int //基本数据类型具名字段 } func main() { //演示一下匿名字段时基本数据类型的使用 var e E e.Name = “狐狸精” e.Age = 300 e.int = 20 e.n = 40 fmt.Println(“e=”, e)//e= {{狐狸精 300} 20 40} }
<a name="kaG0f"></a>
## 多重继承
<a name="ayL7p"></a>
### 多重继承说明
如一个 **struct 嵌套了多个匿名结构体**,那么该结构体可以直接访问嵌套的匿名结构体的字段和方法,从而实现了多重继承。
<a name="U8Smj"></a>
### 案例演示
```go
type Goods struct {
Name string
Price float64
}
type Brand struct {
Name string
Address string
}
//此处TV struct 同时继承了Goods 和 Brand
type TV struct {
Goods
Brand
}
多重继承细节说明
- 如嵌入的匿名结构体有相同的字段名或者方法名,则在访问时,需要通过匿名结构体类型名来区分。
- 为了保证代码的简洁性,建议大家尽量不使用多重继承
接口(interface)
基本介绍
在 Golang 中 多态特性主要是通过接口来体现的,interface 类型可以定义一组方法,但是这些不需要实现。并且 interface 不能包含任何变量。到某个自定义类型(比如结构体 Phone)要使用的时候,在根据具体情况把这些方法写出来(实现)接口快速入门
```go //声明/定义一个接口 type Usb interface { //声明了两个没有实现的方法 Start() Stop() }
type Phone struct {
}
//让Phone 实现 Usb接口的方法 func (p Phone) Start() { fmt.Println(“手机开始工作。。。”) } func (p Phone) Stop() { fmt.Println(“手机停止工作。。。”) }
type Camera struct {
} //让Camera 实现 Usb接口的方法 func (c Camera) Start() { fmt.Println(“相机开始工作~~~。。。”) } func (c Camera) Stop() { fmt.Println(“相机停止工作。。。”) }
//计算机 type Computer struct {
}
//编写一个方法Working 方法,接收一个Usb接口类型变量 //只要是实现了 Usb接口 (所谓实现Usb接口,就是指实现了 Usb接口声明所有方法) func (c Computer) Working(usb Usb) {
//通过usb接口变量来调用Start和Stop方法
usb.Start()
usb.Stop()
}
func main() { //测试 //先创建结构体变量 computer := Computer{} phone := Phone{} camera := Camera{}
//关键点
computer.Working(phone)
computer.Working(camera) //
}
```go
手机开始工作。。。
手机停止工作。。。
相机开始工作~~~。。。
相机停止工作。。。
基本语法
type 接口名 interface{
method1(参数列表) 返回值列表
method2(参数列表) 返回值列表
...
}
//实现接口所有方法
func(t 自定义类型) method1(参数列表) 返回值列表{
//方法实现
}
func(t 自定义类型) method2(参数列表) 返回值列表{
//方法实现
}
小结:
- 接口里的所有方法都没有方法体,即接口的方法都是没有实现的方法。接口体现了程序设计的多态和高内聚低偶合的思想。
Golang 中的接口,不需要显式的实现。只要一个变量,含有接口类型中的所有方法,那么这个变量就实现这个接口。因此,Golang 中没有 implement 这样的关键字
注意事项和细节
接口本身不能创建实例,但是可以指向一个实现了该接口的自定义类型的变量(实例) ```go type AInterface interface { Say() }
type Stu struct { Name string }
func (stu Stu) Say() { fmt.Println(“Stu Say()”) }
func main() { var stu Stu //结构体变量,实现了 Say() 实现了 AInterface var a AInterface = stu //指向一个实现了该接口的自定义类型的变量(实例) a.Say()//Stu Say() }
2. 接口中所有的方法都没有方法体,即都是没有实现的方法
2. 在 Golang 中,一个自定义类型需要将某个接口的所有方法都实现,我们说这个自定义类型实现了该接口。
2. 一个自定义类型只有实现了某个接口,才能将该自定义类型的实例(变量)赋给接口类型
2. 只要是自定义数据类型,就可以实现接口,不仅仅是结构体类型。
```go
type AInterface interface {
Say()
}
type integer int
func (i integer) Say() {
fmt.Println("integer Say i =" ,i )
}
func main() {
var i integer = 10
var b AInterface = i
b.Say() // integer Say i = 10
}
- 一个自定义类型可以实现多个接口 ```go type AInterface interface { Say() }
type BInterface interface { Hello() } type Monster struct {
} func (m Monster) Hello() { fmt.Println(“Monster Hello()~~”) }
func (m Monster) Say() { fmt.Println(“Monster Say()~~”) }
func main() { //Monster实现了AInterface 和 BInterface var monster Monster var a2 AInterface = monster var b2 BInterface = monster a2.Say() b2.Hello() }
7. Golang 接口中不能有任何变量
```go
type AInterface interface {
Name string //error
Say()
}
- 一个接口(比如 A 接口)可以继承多个别的接口(比如 B,C 接口),这时如果要实现 A 接口,也必须将 B,C 接口的方法也全部实现 ```go type BInterface interface { test01() }
type CInterface interface { test02() }
type AInterface interface { BInterface CInterface test03() }
//如果需要实现AInterface,就需要将BInterface CInterface的方法都实现 type Stu struct { } func (stu Stu) test01() {
} func (stu Stu) test02() {
} func (stu Stu) test03() {
}
func main() { var stu Stu var a AInterface = stu a.test01() }
9. interface 类型默认是一个指针(引用类型),如果没有对 interface 初始化就使用,那么会输出 nil
9. 空接口 interface{} 没有任何方法,**所以所有类型都实现了空接口**, 即我们可以**把任何一个变量赋给空接口**。
```go
type T interface{
}
type Stu struct {
Name string
}
func main() {
var t T = stu //ok
fmt.Println(t)
var t2 interface{} = stu
var num1 int = 1
t2 = num1
t = num1
fmt.Println(t2, t)//1 1
}
实现接口 vs 继承
package main
import (
"fmt"
)
//Monkey结构体
type Monkey struct {
Name string
}
func (this *Monkey) climbing() {
fmt.Println(this.Name, " 生来会爬树..")
}
//声明接口
type BirdAble interface {
Flying()
}
type FishAble interface {
Swimming()
}
//LittleMonkey结构体
type LittleMonkey struct {
Monkey //继承
}
//让LittleMonkey实现BirdAble
func (this *LittleMonkey) Flying() {
fmt.Println(this.Name, " 通过学习,会飞翔...")
}
//让LittleMonkey实现FishAble
func (this *LittleMonkey) Swimming() {
fmt.Println(this.Name, " 通过学习,会游泳..")
}
func main() {
//创建一个LittleMonkey 实例
monkey := LittleMonkey{
Monkey {
Name : "悟空",
},
}
monkey.climbing()
monkey.Flying()
monkey.Swimming()
}
说明:
- 当 A 结构体继承了 B 结构体,那么 A 结构就自动的继承了 B 结构体的字段和方法,并且可以直接使用
- 当 A 结构体需要扩展功能,同时不希望去破坏继承关系,则可以去实现某个接口即可,因此我们可以认为:实现接口是对继承机制的补充
接口和继承解决的解决的问题不同
- 继承的价值主要在于:解决代码的复用性和可维护性。
- 接口的价值主要在于:设计,设计好各种规范(方法),让其它自定义类型去实现这些方法。
接口比继承更加灵活
- 继承是满足 is - a 的关系
- 接口只需满足 like - a 的关系
面向对象编程-多态
基本介绍
变量(实例)具有多种形态。面向对象的第三大特征,在 Go 语言,多态特征是通过接口实现的。可以按照统一的接口来调用不同的实现。这时接口变量就呈现不同的形态。
快速入门
在前面的 Usb 接口案例,Usb usb ,既可以接收手机变量,又可以接收相机变量,就体现了 Usb 接口 多态特性。
接口体现多态的两种形式
- 多态参数
在前面的 Usb 接口案例,Usb usb ,即可以接收手机变量,又可以接收相机变量,就体现了 Usb 接口 多态。
- 多态数组 ```go //声明/定义一个接口 type Usb interface { //声明了两个没有实现的方法 Start() Stop() }
type Phone struct { name string }
//让Phone 实现 Usb接口的方法 func (p Phone) Start() { fmt.Println(“手机开始工作。。。”) } func (p Phone) Stop() { fmt.Println(“手机停止工作。。。”) }
type Camera struct { name string } //让Camera 实现 Usb接口的方法 func (c Camera) Start() { fmt.Println(“相机开始工作。。。”) } func (c Camera) Stop() { fmt.Println(“相机停止工作。。。”) }
func main() { //定义一个Usb接口数组,可以存放Phone和Camera的结构体变量 //这里就体现出多态数组 var usbArr [3]Usb usbArr[0] = Phone{“vivo”} usbArr[1] = Phone{“小米”} usbArr[2] = Camera{“尼康”}
fmt.Println(usbArr)//[{vivo} {小米} {尼康}]
}
<a name="Oed9L"></a>
# 类型断言
<a name="UQ1c7"></a>
## 基本介绍
类型断言,由于接口是一般类型,不知道具体类型,如果要转成具体类型,就需要使用类型断言, 具体的如下:
```go
var x interface{}
var b2 float32 = 1.1
x = b2 //空接口,可以接收任意类型
// x=>float32 [使用类型断言]
//类型断言(不带检测的)
//y := x.(float32)//如果类型不匹配,就会报 panic
//fmt.Printf("y 的类型是 %T 值是=%v", y, y)
//类型断言(带检测的)
if y, ok := x.(float32); ok {
fmt.Println("convert success")
fmt.Printf("y 的类型是 %T 值是=%v", y, y)
} else {
fmt.Println("convert fail")
}
fmt.Println("继续执行...")
说明:
- 在进行类型断言时,如果类型不匹配,就会报 panic, 因此进行类型断言时,要确保原来的空接口指向的就是断言的类型
- 在进行断言时,带上检测机制,如果成功就 ok,否则也不要报 panic
案例演示
```go package main import ( “fmt” )
//声明/定义一个接口 type Usb interface { //声明了两个没有实现的方法 Start() Stop() }
type Phone struct { name string }
//让Phone 实现 Usb接口的方法 func (p Phone) Start() { fmt.Println(“手机开始工作。。。”) } func (p Phone) Stop() { fmt.Println(“手机停止工作。。。”) }
func (p Phone) Call() { fmt.Println(“手机 在打电话..”) }
type Camera struct { name string } //让Camera 实现 Usb接口的方法 func (c Camera) Start() { fmt.Println(“相机开始工作。。。”) } func (c Camera) Stop() { fmt.Println(“相机停止工作。。。”) }
type Computer struct {
}
func (computer Computer) Working(usb Usb) { usb.Start() //如果usb是指向Phone结构体变量,则还需要调用Call方法 //类型断言..[注意体会!!!] if phone, ok := usb.(Phone); ok { phone.Call() } usb.Stop() }
func main() { //定义一个Usb接口数组,可以存放Phone和Camera的结构体变量 //这里就体现出多态数组 var usbArr [3]Usb usbArr[0] = Phone{“vivo”} usbArr[1] = Phone{“小米”} usbArr[2] = Camera{“尼康”}
//遍历usbArr
//Phone还有一个特有的方法call(),请遍历Usb数组,如果是Phone变量,
//除了调用Usb 接口声明的方法外,还需要调用Phone 特有方法 call. =》类型断言
var computer Computer
for _, v := range usbArr{
computer.Working(v)
fmt.Println()
}
//fmt.Println(usbArr)
}
```go
//定义Student类型
type Student struct {
}
//编写一个函数,可以判断输入的参数是什么类型
func TypeJudge(items... interface{}) {
for index, x := range items {
switch x.(type) {
case bool :
fmt.Printf("第%v个参数是 bool 类型,值是%v\n", index, x)
case float32 :
fmt.Printf("第%v个参数是 float32 类型,值是%v\n", index, x)
case float64 :
fmt.Printf("第%v个参数是 float64 类型,值是%v\n", index, x)
case int, int32, int64 :
fmt.Printf("第%v个参数是 整数 类型,值是%v\n", index, x)
case string :
fmt.Printf("第%v个参数是 string 类型,值是%v\n", index, x)
case Student :
fmt.Printf("第%v个参数是 Student 类型,值是%v\n", index, x)
case *Student :
fmt.Printf("第%v个参数是 *Student 类型,值是%v\n", index, x)
default :
fmt.Printf("第%v个参数是 类型 不确定,值是%v\n", index, x)
}
}
}
func main() {
var n1 float32 = 1.1
var n2 float64 = 2.3
var n3 int32 = 30
var name string = "tom"
address := "北京"
n4 := 300
stu1 := Student{}
stu2 := &Student{}
TypeJudge(n1, n2, n3, name, address, n4, stu1, stu2)
}