变量的介绍
变量的概念
变量相当于内存中一个数据存储空间的表示,你可以把变量看做是一个房间的门牌号,通过门牌号我们可以找到房间,同样的道理,通过变量名可以访问到变量(值)。
变量的使用步骤
import “fmt”
func main() { // 1. 声明变量(也叫定义变量) var i int // 2. 非变量赋值 i = 10 // 3. 使用变量 fmt.Println(“i=”, i) }
输出
```go
PS E:\GoProject\src\go_code\chapter03> go run .\main.go
i= 10
变量的声明,初始化和赋值
声明变量
基本语法:var 变量名 数据类型
var a int //声明了一个变量 变量名是 a
var num1 float32 //声明了一个变量 表示一个单精度类型的小数 变量名是num1
初始化变量
在声明变量时就给值
var a int = 1 //这就是初始化变量a
使用细节:如果声明时就直接赋值 可以省略数据类型
var b = 2
给变量赋值
var num int //声明变量num 默认值为0
num = 1 //先声明 再给值 这就是给变量赋值
⚠️变量使用注意事项
- 变量表示内存中的一个存储区域
- 该区域有自己的名称(变量名)和类型(数据类型)
- Golang 变量使用的三种方式
- 第一种:指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值
- 第二种:根据值自行判定变量类型(类型推导)
- 第三种:省略 var, 注意 :=左侧的变量不应该是已经声明过的,否则会导致编译错误 ```go package main
import “fmt”
func main() { //golang的变量使用方式1 //第一种:指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值 // int 的默认值是0 , 其它数据类型的默认值后面马上介绍 var i int fmt.Println(“i=”, i) //输出 i= 0
//第二种:根据值自行判定变量类型(类型推导)
var num = 10.11
fmt.Println("num=", num) //输出 num= 10.11
//第三种:省略var, 注意 :=左侧的变量不应该是已经声明过的,否则会导致编译错误
//下面的方式等价 var name string = "tom"
// := 的 :不能省略,否则错误
name := "tom"
fmt.Println("name=", name) //输出 name= tom
}
4. 多变量声明,在编程中,有时我们需要一次性声明多个变量,Golang 也提供这样的语法
```go
package main
import "fmt"
func main() {
//一次性声明多个变量的方式1
// var n1, n2, n3 int
// fmt.Println("n1=", n1, "n2=", n2, "n3=", n3) // n1= 0 n2= 0 n3= 0
//一次性声明多个变量的方式2
// var n1, name, n3 = 100, "tom", 888
// fmt.Println("n1=", n1, "name=", name, "n3=", n3) //n1= 100 name= tom n3= 888
//一次性声明多个变量的方式3, 同样可以使用类型推导
n1, name, n3 := 100, "tom~", 888
fmt.Println("n1=", n1, "name=", name, "n3=", n3) // n1= 100 name= tom~ n3= 888
}
- 定义全局变量 ```go package main
import “fmt”
// //定义全局变量 var n1 = 100 var n2 = 200 var name = “jack”
//上面的声明方式,也可以改成一次性声明 var ( n3 = 300 n4 = 900 name2 = “mary” )
func main() {
//输出全局变量
fmt.Println("n1=", n1, "name=", name, "n2=", n2)//n1= 100 name= jack n2= 200
fmt.Println("n3=", n3, "name2=", name2, "n4=", n4)//n3= 300 name2= mary n4= 900
}
6. 数据值可以在同一类型范围内不断变化(重点)
```go
package main
import "fmt"
func main() {
//该区域的数据值可以在同一类型范围内不断变化
var i int = 10
i = 30 //正确
i = 50 //正确
fmt.Println("i=", i) // i= 50
//i = 1.2 //错误,原因是不能改变数据类型
}
- 变量在同一个作用域(在一个函数或者在代码块)内不能重名 ```go package main import “fmt”
func main() { var i int = 1 i := 2 //错误 变量重名 }
8. **变量=变量名+值+数据类型**,这一点请大家注意,变量的三要素
8. Golang 的变量如果没有赋初值,编译器会使用默认值, 比如 int 默认值 0 string 默认值为空串, 小数默认为 0
<a name="zG8F0"></a>
# 数据类型的基本介绍
每一种数据都定义了明确的数据类型,在内存中分配了不同大小的内存空间<br />![](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2022/jpeg/2608713/1652410588097-cc60ec6d-85d5-4d60-b253-78321db0e923.jpeg)
<a name="KhPj2"></a>
# 整数类型
<a name="R8qLu"></a>
## 基本介绍
简单的说,就是**用于存放整数值**的,比如 0, -1, 2345 等等
<a name="ejSGk"></a>
## 整数的各个类型
<a name="BxUAb"></a>
### int 的有符号的类型
| **类型** | **有无符号** | **占用存储空间** | **表数范围** | **备注** |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| int8 | 有 | 1字节 | -128~127 | |
| int16 | 有 | 2字节 | -2^15~2^15-1 | |
| int32 | 有 | 4字节 | -2^31~2^31-1 | |
| int64 | 有 | 8字节 | -2^63~2^63-1 | |
<a name="uHBRl"></a>
### int 的无符号的类型
| **类型** | **有无符号** | **占用存储空间** | **表数范围** | **备注** |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| uint8 | 无 | 1字节 | 0~255 | |
| uint16 | 无 | 2字节 | 0~2^16-1 | |
| uint32 | 无 | 4字节 | 0~2^32-1 | |
| uint64 | 无 | 8字节 | 0~2^64-1 | |
<a name="HbpwH"></a>
### int 的其他类型
| **类型** | **有无符号** | **占用存储空间** | **表数范围** | **备注** |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| int | 有 | 32位系统4个字节<br />64位系统8个字节 | -2^31~2^31-1<br />-2^63~2^63-1 | |
| uint | 无 | 32位系统4个字节<br />64位系统8个字节 | 0~2^32-1<br />0~2^64-1 | |
| rune | 有 | 4字节 | -2^31~2^31-1 | 等价int32 表示一个Unicode码 |
| byte | 无 | 1字节 | 0~255 | 当要存储字符时选用byte |
<a name="o4VD3"></a>
## 整型的使用细节
1. Golang 各整数类型分:有符号和无符号,int uint 的大小和系统有关。
1. Golang 的整型默认声明为 int 型
```go
//整型的使用细节
var n1 = 100 // ? n1 是什么类型
//这里我们给介绍一下如何查看某个变量的数据类型
//fmt.Printf() 可以用于做格式化输出。
fmt.Printf("n1 的 类型 %T \n", n1)//n1 的 类型 int
如何在程序查看某个变量的字节大小和数据类型 (使用较多)
//如何在程序查看某个变量的占用字节大小和数据类型 (使用较多) var n2 int64 = 10 //unsafe.Sizeof(n1) 是unsafe包的一个函数,可以返回n1变量占用的字节数 fmt.Printf("n2 的 类型 %T n2占用的字节数是 %d ", n2, unsafe.Sizeof(n2))//n2 的 类型 int64 n2占用的字节数是 8
Golang 程序中整型变量在使用时,遵守保小不保大的原则,即:在保证程序正确运行下,尽量使用占用空间小的数据类型
bit: 计算机中的最小存储单位。byte:计算机中基本存储单元。 1byte = 8 bit
小数类型/浮点型
基本介绍
小数类型就是用于存放小数的,比如 1.2 -0.23 3.1415926 等等
浮点型分类
| 类型 | 有无符号 | 占用存储空间 | 表数范围 | | —- | —- | —- | —- | | 单精度float32 | 有 | 4个字节 | -3.403E38~3.403E38 | | 双精度float64 | 有 | 8个字节 | -1.798E308~1.798E308 |
浮点型的存储分为三部分:符号位+指数位+尾数位
尾数部分可能丢失,造成精度损失。
Golang 浮点类型有固定的范围和字段长度,不受具体 OS(操作系统)的影响。
Golang 的浮点型默认声明为 float64 类型
//Golang 的浮点型默认声明为float64 类型 var num5 = 1.1 fmt.Printf("num5的数据类型是 %T \n", num5)//num5的数据类型是 float64
浮点型常量有两种表示形式
- 十进制数形式:
1.23
、.123
(必须有小数点) - 科学计数法形式:
3.1415e2
3.1415 * 10 的 2 次方 、3.1415E-2
3.1415/10 的 2 次方
- 十进制数形式:
- 通常情况下,应该使用 float64 ,因为它比 float32 更精确。开发中,推荐使用 float64
字符类型
基本介绍
Golang 中没有专门的字符类型,如果要存储单个字符(字母),一般使用 byte 来保存。字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。Go 的字符串是由单个字节连接起来的。也就是说对于传统的字符串是由字符组成的,而 Go 的字符串不同,它是由字节组成的。案例演示
```go package main import ( “fmt” )
//演示golang中字符类型使用 func main() {
var c1 byte = 'a'
var c2 byte = '0' //字符的0
//当我们直接输出byte值,就是输出了的对应的字符的码值
// 'a' ==> 97
fmt.Println("c1=", c1) //c1= 97
fmt.Println("c2=", c2) //c2= 48
//如果我们希望输出对应字符,需要使用格式化输出
fmt.Printf("c1=%c c2=%c\n", c1, c2) // c1=a c2=0
//var c3 byte = '北' //overflow溢出
var c3 int = '北' //overflow溢出
fmt.Printf("c3=%c c3对应码值=%d\n", c3, c3) //c3=北 c3对应码值=21271
//可以直接给某个变量赋一个数字,然后按格式化输出时%c,会输出该数字对应的unicode 字符
var c4 int = 22269 // 22269 -> '国' 120->'x'
fmt.Printf("c4=%c\n", c4) // c4=国
//字符类型是可以进行运算的,相当于一个整数,运算时是按照码值运行
var n1 = 10 + 'a' // 10 + 97 = 107
fmt.Println("n1=", n1) //n1= 107
}
对上面代码说明
- 如果我们保存的字符在 ASCII 表的,比如[0-1, a-z,A-Z..]直接可以保存到 byte
- 如果我们保存的字符对应码值大于 255,这时我们可以考虑使用 int 类型保存
- 如果我们需要安装字符的方式输出,这时我们需要格式化输出,即 fmt.Printf(“%c”, c1)
<a name="UMekQ"></a>
## 字符类型使用细节
1. 字符常量是用单引号('')括起来的单个字符。如 `var c1 byte = 'a'`
1. Go 中允许使用转义字符 `\`来将其后的字符转变为特殊字符型常量。例如:`var c3 char = '\n'` '\n'表示换行符
1. Go 语 言 的 字 符 使 用 UTF-8 编 码 , 如 果 想 查 询 字 符 对 应 的 utf8 码 值[http://www.mytju.com/classcode/tools/encode_utf8.asp](http://www.mytju.com/classcode/tools/encode_utf8.asp) 英文字母-1 个字节 汉字-3 个字节
1. 在 Go 中,字符的本质是一个整数,直接输出时,是该字符对应的 UTF-8 编码的码值。
1. 可以直接给某个变量赋一个数字,然后按格式化输出时%c,会输出该数字对应的 unicode 字符
1. **字符类型是可以进行运算**的,相当于一个整数,因为它都对应有 Unicode 码
<a name="dofNc"></a>
## 字符类型本质探讨
1. 字符型 存储到 计算机中,需要将字符对应的码值(整数)找出来
1. 存储:字符--->对应码值--->二进制-->存储
1. 读取:二进制----> 码值 ----> 字符 --> 读取
2. 字符和码值的对应关系是通过字符编码表决定的(是规定好)
2. Go 语言的编码都统一成了 utf-8。非常的方便,很统一,再也没有编码乱码的困扰了
<a name="QdCzH"></a>
# 布尔类型
<a name="kkXPU"></a>
## 基本介绍
1. 布尔类型也叫 bool 类型,bool 类型数据只允许取值 true 和 false
1. bool 类型占 1 个字节。
1. bool 类型适于**逻辑运算**,一般用于程序流程控制
<a name="A8ON7"></a>
## 案例演示
```go
package main
import (
"fmt"
"unsafe"
)
//演示golang中bool类型使用
func main() {
var b = false
fmt.Println("b=", b)
//注意事项
//1. bool类型占用存储空间是1个字节
fmt.Println("b 的占用空间 =", unsafe.Sizeof(b) )
//2. bool类型只能取true或者false
}
string 类型
基本介绍
字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。Go 的字符串是由单个字节连接起来的。Go 语言的字符串的字节使用 UTF-8 编码标识 Unicode 文本
案例演示
package main
import (
"fmt"
)
//演示golang中string类型使用
func main() {
//string的基本使用
var address string = "北京长城 110 hello world!"
fmt.Println(address)
}
string 使用注意事项和细节
- Go 语言的字符串的字节使用 UTF-8 编码标识 Unicode 文本,这样 Golang 统一使用 UTF-8 编码,中文乱码问题不会再困扰程序员。
字符串一旦赋值了,字符串就不能修改了:在 Go 中字符串是不可变的
var str = "hello" str[0] = 'a' //这里就不能去修改str的内容,即go中的字符串是不可变的。 s := "left foot" t := s s += ", right foot" //这并不会导致原始的字符串值被改变,但是变量s将因为+=语句持有一个新的字符串值, //但是t依然是包含原先的字符串值 fmt.Println(s) // "left foot, right foot" fmt.Println(t) // "left foot"
字符串的两种表示形式
- 双引号
""
, 会识别转义字符 - 反引号```` ,以字符串的原生形式输出,包括换行和特殊字符,可以实现防止攻击、输出源代码等效果
- 双引号
- 字符串拼接方式 用
+
连接字符串 - 当一行字符串太长时,需要使用到多行字符串,可以分行写,但是注意,需要将+保留在上一行
//当一个拼接的操作很长时,怎么办,可以分行写,但是注意,需要将+保留在上一行. str4 := "hello " + "world" + "hello " + "world" + "hello " + "world" + "hello " + "world" + "hello " + "world" + "hello " + "world" fmt.Println(str4)
💡Go字符串的内存布局
Go字符串的内存布局为两字长的数据结构表示,分别是一个指向字符串存储数据的指针和字符串的长度。
基本数据类型的默认值
基本介绍
在 go 中,数据类型都有一个默认值,当程序员没有赋值时,就会保留默认值,在 go 中,默认值又叫零值。基本数据类型的默认值如下
- 整型 0
- 浮点型 0
- 字符串 “”
布尔类型 false
var a int // 0 var b float32 // 0 var c float64 // 0 var isMarried bool // false var name string // "" //这里的%v 表示按照变量的值输出 fmt.Printf("a=%d,b=%v,c=%v,isMarried=%v name=%v", a, b, c, isMarried, name)//a=0,b=0,c=0,isMarried=false name=
基本数据类型的相互转换
基本介绍
Golang 和 java / c 不同,Go 在不同类型的变量之间赋值时需要显式转换。也就是说 Golang 中数据类型不能自动转换
基本语法
表达式 T(v) 将值 v 转换为类型 T
T: 就是数据类型,比如 int32,int64,float32 等等
-
案例演示
var i int32 = 100 //希望将 i => float var n1 float32 = float32(i) var n2 int8 = int8(i) var n3 int64 = int64(i) //低精度->高精度 fmt.Printf("i=%v n1=%v n2=%v n3=%v \n", i ,n1, n2, n3)//i=100 n1=100 n2=100 n3=100
基本数据类型相互转换的注意事项
- Go 中,数据类型的转换可以是从 表示范围小—>表示范围大,也可以 范围大—->范围小
被转换的是变量存储的数据(即值),变量本身的数据类型并没有变化!
var i int32 = 100 //希望将 i => float var n1 float32 = float32(i) var n2 int8 = int8(i) var n3 int64 = int64(i) //低精度->高精度 //被转换的是变量存储的数据(即值),变量本身的数据类型并没有变化 fmt.Printf("i type is %T\n", i) // i type is int32
在转换中,比如将 int64 转成 int8 【-128—-127】 ,编译时不会报错,只是转换的结果是按溢出处理,和我们希望的结果不一样。 因此在转换时,需要考虑范围
var num1 int64 = 999999 var num2 int8 = int8(num1) fmt.Println("num2=", num2) //num2= 63
基本数据类型和string 的转换
基本介绍
在程序开发中,我们经常将基本数据类型转成 string,或者将 string 转成基本数据类型
基本类型转string 类型
方式 1 : fmt.Sprintf方法
func Sprintf(format [string](https://pkg.go.dev/builtin#string), a ...[any](https://pkg.go.dev/builtin#any)) [string](https://pkg.go.dev/builtin#string)
Sprintf根据format参数生成格式化的字符串并返回该字符串。var num1 int = 99 var num2 float64 = 23.456 var b bool = true var myChar byte = 'h' var str string //空的str //使用第一种方式来转换 fmt.Sprintf方法 str = fmt.Sprintf("%d", num1) fmt.Printf("str type %T str=%q\n", str, str)//str type string str="99" str = fmt.Sprintf("%f", num2) fmt.Printf("str type %T str=%q\n", str, str)//str type string str="23.456000" str = fmt.Sprintf("%t", b) fmt.Printf("str type %T str=%q\n", str, str)//str type string str="true" str = fmt.Sprintf("%c", myChar) fmt.Printf("str type %T str=%q\n", str, str)//str type string str="h"
方式 2:使用 strconv 包的函数
//第二种方式 strconv 函数 var num3 int = 99 var num4 float64 = 23.456 var b2 bool = true str = strconv.FormatInt(int64(num3), 10) fmt.Printf("str type %T str=%q\n", str, str)//str type string str="99" // strconv.FormatFloat(num4, 'f', 10, 64) // 说明: 'f' 格式 10:表示小数位保留10位 64 :表示这个小数是float64 str = strconv.FormatFloat(num4, 'f', 10, 64) fmt.Printf("str type %T str=%q\n", str, str)//str type string str="23.4560000000" str = strconv.FormatBool(b2) fmt.Printf("str type %T str=%q\n", str, str)//str type string str="true" //strconv包中有一个函数Itoa var num5 int64 = 4567 str = strconv.Itoa(int(num5)) fmt.Printf("str type %T str=%q\n", str, str)//str type string str="4567"
string 类型转基本数据类型
var str string = "true" var b bool // b, _ = strconv.ParseBool(str) // 说明 // 1. strconv.ParseBool(str) 函数会返回两个值 (value bool, err error) // 2. 因为我只想获取到 value bool ,不想获取 err 所以我使用_忽略 b , _ = strconv.ParseBool(str) fmt.Printf("b type %T b=%v\n", b, b)//b type bool b=true var str2 string = "1234590" var n1 int64 var n2 int n1, _ = strconv.ParseInt(str2, 10, 64) n2 = int(n1) fmt.Printf("n1 type %T n1=%v\n", n1, n1)//n1 type int64 n1=1234590 fmt.Printf("n2 type %T n2=%v\n", n2, n2)//n2 type int n2=1234590 var str3 string = "123.456" var f1 float64 f1, _ = strconv.ParseFloat(str3, 64) fmt.Printf("f1 type %T f1=%v\n", f1, f1)//f1 type float64 f1=123.456
string 转基本数据类型的注意事项
在将 String 类型转成 基本数据类型时,要确保 String 类型能够转成有效的数据,比如 我们可以把 “123” , 转成一个整数,但是不能把 “hello” 转成一个整数,如果这样做,Golang 直接将其转成 0 , 其它类型也是一样的道理.
var str4 string = "hello" var n3 int64 = 11 n3, _ = strconv.ParseInt(str4, 10, 64)//如果转换失败,n3 等于默认值 0 fmt.Printf("n3 type %T n3=%v\n", n3, n3)//n3 type int64 n3=0
指针
基本介绍
基本数据类型,变量存的就是值,也叫值类型
- 获取变量的地址,用
&
,比如:var num int
, 获取 num 的地址:&num
- 指针类型,指针变量存的是一个地址,这个地址指向的空间存的才是值。比如:
var ptr *int = &num
获取指针类型所指向的值,使用:
*
,比如:var ptr *int
, 使用*ptr
获取 ptr 指向的值//基本数据类型在内存布局 var i int = 10 // i 的地址是什么,&i fmt.Println("i的地址=", &i) //i的地址= 0xc000016088 //下面的 var ptr *int = &i //1. ptr 是一个指针变量 //2. ptr 的类型 *int //3. ptr 本身的值&i var ptr *int = &i fmt.Printf("ptr=%v\n", ptr)//ptr=0xc000016088 fmt.Printf("ptr 的地址=%v \n", &ptr)//ptr 的地址=0xc000006030 fmt.Printf("ptr 指向的值=%v \n", *ptr)//ptr 指向的值=10
案例演示
- 写一个程序,获取一个 int 变量 num 的地址,并显示到终端
- 将 num 的地址赋给指针 ptr , 并通过 ptr 去修改 num 的值
package main
import "fmt"
func main() {
//获取一个 int 变量 num 的地址,并显示到终端
var num int = 1
fmt.Printf("num address=%v\n", &num) //num address=0xc000016088
//将 num 的地址赋给指针 ptr , 并通过 ptr 去修改 num 的值
var ptr *int = &num
*ptr = 10 //这里修改时,会到num的值变化
fmt.Println("num =" , num)//num = 10
}
指针的使用细节
- 值类型,都有对应的指针类型, 形式为 *数据类型,比如 int 的对应的指针就是 int, float32对应的指针类型就是float32, 依次类推
值类型包括:基本数据类型 int 系列, float 系列, bool, string 、数组和结构体 struct
值类型和引用类型
值类型和引用类型的说明
值类型:基本数据类型 int 系列, float 系列, bool, string 、数组和结构体 struct
引用类型:指针、slice 切片、map、管道 chan、interface 等都是引用类型
值类型和引用类型的使用特点
值类型:变量直接存储值,内存通常在栈中分配
- 引用类型:变量存储的是一个地址,这个地址对应的空间才真正存储数据(值),内存通常在堆上分配,当没有任何变量引用这个地址时,该地址对应的数据空间就成为一个垃圾,由 GC 来回收
- 内存的栈区和堆区示意图
标识符的命名规范
标识符概念
- Golang 对各种变量、方法、函数等命名时使用的字符序列称为标识符
-
标识符的命名规则
由 26 个英文字母大小写,0-9 ,_ 组成
- 数字不可以开头。
var num int
//okvar 3num int
//error - Golang 中严格区分大小写。
- 标识符不能包含空格。
- 下划线
_
本身在 Go 中是一个特殊的标识符,称为空标识符。可以代表任何其它的标识符,但是它对应的值会被忽略(比如:忽略某个返回值)。所以仅能被作为占位符使用,不能作为标识符使用 不能以系统保留关键字作为标识符(一共有 25 个),比如 break,if 等等…
标识符的案例
hello // ok hello12 //ok 1hello // error ,不能以数字开头 h-b // error ,不能使用 - x h // error, 不能含有空格 h_4 // ok _ab // ok int // ok , 我们要求大家不要这样使用 float32 // ok , 我们要求大家不要这样使用 _ // error Abc // ok
标识符命名注意事项
包名:保持 package 的名字和目录保持一致,尽量采取有意义的包名,简短,有意义,不要和标准库不要冲突
- 变量名、函数名、常量名:采用驼峰法 如var stuName string = “tom”形式: xxxYyyyyZzzz
- 如果变量名、函数名、常量名首字母大写,则可以被其他的包访问;如果首字母小写,则只能在本包中使用 ( 注:可以简单的理解成,首字母大写是公开的,首字母小写是私有的) ,在 golang 没有public , private 等关键字。
系统保留关键字
Go共有25个保留关键字,各有其作用,不能用作标识符。Go的25个关键字按照作用可以分为3类,分别为包管理、程序实体声明与定义与程序流程控制。
包管理(2个):
import package
程序实体声明与定义(8个):
chan const func interface map struct type var
程序流程控制(15个):
break case continue default defer else fallthrough
for go goto if range return select switch
系统的预定义标识符
内建常量 | 内建类型 | 内建函数 |
---|---|---|
true | int | make |
false | int8 | len |
iota | int16 | cap |
nil | int32 | new |
- | int64 | append |
- | uint | copy |
- | uint8 | close |
- | uint16 | delete |
- | uint32 | complex |
- | uint64 | real |
- | uintprt | imag |
- | float32 | panic |
- | float64 | recover |
- | complex64 | - |
- | complex128 | - |
- | bool | - |
- | byte | - |
- | rune | - |
- | string | - |
- | error | - |