上一小节中,我们已经对类和对象有了一个基本的认识。不止于 Java,在各个面向对象语言的书籍资料中,都会提到面向对象的三大特征:封装、继承、多态。本小节我们就从封装开始,探讨面向对象的特征。本小节我们将学习什么是封装、为什么需要封装,最后也会以一个 NBA 球员类的案例来实现封装。

1. 概念和特点

类的基本作用就是封装代码。封装将类的一些特征和行为隐藏在类内部,不允许类外部直接访问。
封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被外部类定义的代码随机访问。
我们可以通过类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问。隐藏了对象的信息,留出了访问的接口。
在我们日常生活中,封装与我们息息相关,智能手机就是一个拥有良好封装的例子,我们不需要关心其内部复杂的逻辑电路设计,可以通过手机的屏幕、按键、充电口、耳机接口等等外部接口来对手机进行操作和使用。复杂的逻辑电路以及模块被封装在手机的内部,而留出的这些必要接口,让我们更加简便地使用手机的同时也保护了手机的内部细节。
封装有两个特点:

  1. 只能通过规定的方法访问数据;
  2. 隐藏类的实例细节,方便修改和实现。

    2. 为什么需要封装

    封装具有以下优点:
  • 封装有利于提高类的内聚性,适当的封装可以让代码更容易理解与维护;
  • 良好的封装有利于降低代码的耦合度;
  • 一些关键属性只允许类内部可以访问和修改,增强类的安全性;
  • 隐藏实现细节,为调用方提供易于理解的接口;
  • 当需求发生变动时,我们只需要修改我们封装的代码,而不需要到处修改调用处的代码。

    3. 实现封装

    在 Java 语言中,如何实现封装呢?需要 3 个步骤。
  1. 修改属性的可见性为private;
  2. 创建公开的 getter 和 setter 方法,分别用于属性的读写;
  3. 在 getter 和 setter 方法中,对属性的合法性进行判断。

我们来看一个 NBA 球员类NBAPlayer:

  1. class NBAPlayer {
  2. // 姓名
  3. String name;
  4. // 年龄
  5. int age;
  6. }

类内部(即类名后面{}之间的区域)定义了成员属性name和age,我们知道,在类外部调用处可以对其属性进行修改:

  1. NBAPlayer player = new NBAPlayer();
  2. player.age = -1;

如下是实例代码:

  1. public class NBAPlayer {
  2. // 姓名
  3. String name;
  4. // 年龄
  5. int age;
  6. public static void main(String[] args) {
  7. NBAPlayer player = new NBAPlayer();
  8. player.age = -1;
  9. System.out.println("球员年龄为:" + player.age);
  10. }
  11. }

运行结果:

  1. 球员年龄为:-1

我们通过对象名.属性名的方式对age赋值为 -1,显然,球员的年龄为-1是反常理的。
下面我们对NBAPlayer类进行封装。

  1. 我们可以使用私有化访问控制符修饰类内部的属性,让其只在类的内部可以访问: ```java // 用private修饰成员属性,限定只能在当前类内部可以访问 private String name; private int age;
  1. private关键字限定了其修饰的成员只能在类内部访问,这样之后就无法在类外部使用player.age =-1这样的赋值方式进行赋值了。
  2. 2. 创建**公开的**(public getter setter方法:
  3. ```java
  4. // 通常以get+属性名的方式命名 getter,返回对应的私有属性
  5. public String getName() {
  6. return name;
  7. }
  8. // 通常以set+属性名的方式命名 setter,给对应属性进行赋值
  9. public void setName(String name) {
  10. this.name = name;
  11. }
  12. public int getAge() {
  13. return age;
  14. }
  15. public void setAge(int age) {
  16. this.age = age;
  17. }

顾名思义,getter就是取属性值,setter就是给属性赋值,这样在类的外部就可以通过调用其方法对属性进行操作了。

  1. 对属性进行逻辑判断,以age属性的setter方法为例: ```java public void setAge(int age) { // 判断参数age的合法性 if(age < 0) {
    1. this.age = 0;
    } else {
    1. this.age = age;
    } }
  1. setAge方法中,我们将参数age小于 0 的情况进行了处理,如果小于 0,直接将age赋值为0。除了给默认值的方式,我们也可以抛出异常,提示调用方传参不合法。<br />在类外部对属性进行读写:
  2. ```java
  3. NBAPlayer player = new NBAPlayer();
  4. // 对属性赋值:
  5. player.setName("詹姆斯");
  6. player.setAge(35);
  7. // 获取属性:
  8. System.out.println("姓名:" + player.getName());
  9. System.out.println("年龄:" + player.getAge());

试想,如果在类外部,有很多地方都会操作属性值,当属性值读写逻辑发生改变时,我们只需修改类内部的逻辑。
另外,对于有参构造方法中,对属性赋值时,直接调用其setter方法。无需再写重复的逻辑判断,提高代码复用性:

  1. public NBAPlayer(int age) {
  2. this.setAge(age);
  3. }

如下是实现封装后完整实例代码:

  1. public class NBAPlayer {
  2. // 姓名
  3. private String name;
  4. // 年龄
  5. private int age;
  6. // 无参构造方法
  7. public NBAPlayer() {
  8. }
  9. // 单参构造方法
  10. public NBAPlayer(int age) {
  11. this.setAge(age);
  12. }
  13. // 全参构造方法
  14. public NBAPlayer(String name, int age) {
  15. this.setName(name);
  16. this.setAge(age);
  17. }
  18. public String getName() {
  19. return name;
  20. }
  21. public void setName(String name) {
  22. this.name = name;
  23. }
  24. public int getAge() {
  25. return age;
  26. }
  27. public void setAge(int age) {
  28. // 判断参数age的合法性
  29. if(age < 0) {
  30. this.age = 0;
  31. }
  32. this.age = age;
  33. }
  34. public static void main(String[] args) {
  35. NBAPlayer james = new NBAPlayer();
  36. // 对属性赋值:
  37. james.setName("詹姆斯");
  38. james.setAge(35);
  39. // 打印james实例属性
  40. System.out.println("姓名:" + james.getName());
  41. System.out.println("年龄:" + james.getAge());
  42. System.out.println("-------------");
  43. // 实例化一个新的对象
  44. NBAPlayer jordan = new NBAPlayer("乔丹", 60);
  45. // 打印jordan对象实例属性
  46. System.out.println("姓名:" + jordan.getName());
  47. System.out.println("年龄:" + jordan.getAge());
  48. }
  49. }

运行结果:

  1. 姓名:詹姆斯
  2. 年龄:35
  3. -------------
  4. 姓名:乔丹
  5. 年龄:60

4. 小结

面向对象的三大特征:封装、继承、多态
封装隐藏了对象的信息,并且留出了访问的接口。