Octane for Cinema 4D Manual
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USING TEXTURES / 纹理的使用
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2023-05-09 13:54:32
USING TEXTURES
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Octane for Cinema 4D / 中英双语使用手册
WELCOME TO OCTANE RENDER / 欢迎来到OCtane 渲染器
About Octane Render 【关于Octane Render】
How It Works 【它是如何工作的】
What's New in 2020.2【2020.2最新消息】
GETTING STARTED / 入门指南
Requirements【要求】
Install OctaneRender Standalone Edition【安装 OctaneRender 独立版】
Install OctaneRender Plugin for Cinema 4D【插件版本的安装】
Starting the Plugin【启动插件】
Deactivation & Troubleshooting【取消激活和故障排除】
USING THE PLUGIN / 插件的使用
Quick Startup - Setup a Scene and Render【快速启动-设置场景和渲染】
EXPLORING THE LIVE VIEWER / 探索实时查看器
Anatomy of the Live Viewer【实时查看器解刨】
Live Viewer Commands【实时查看器命令】
Live Viewer Info & Progress【实时查看信息和进度】
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File Menu-文件菜单
Cloud Menu-云菜单
Objects Menu-对象菜单
Materials Menu-材质菜单
Compare Menu-比较菜单
Options Menu-选择菜单
Help Menu-帮助菜单
Live Viewer Settings-实时查看器设置
Kernels Tab-内核选项卡
Camera Imager & Post Tab-摄像机成像和后期处理
Settings Tab-设置选项卡
Nodes Tab-节点选项卡
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Environment Tab-环境选项卡
Log Output-日志输出
Paths Tab-路径选项卡
Other Tab-其他选项卡
Color Management Tab-颜色管理选项卡
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GEOMETRY IN OCTANE / octane中的几何
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OCTANE SCATTER-OC散射
VRAM Considerations-显存注意事项
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USING TEXTURES / 纹理的使用
Texturing Your Creation【创作你的贴图】
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Turbulence 【湍流】
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Multiply 【相乘】
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OPEN SHADING LANGUAGE (OSL)-开放着色语言 (OSL)
OSL Overview-OSL 概述
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OSL Noise-OSL 噪波
OSL Pattern-OSL 样式
UTILITIES-实用的
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Defining Displacement Types-定义置换类型
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OCTANE TEXTURE MANAGER-OC纹理管理器
Octane Texture Manager-OC纹理管理器
Using Octane Lights / OC灯光的使用
Let There Be Light-让那里有光
Accessing Octane Lights-使用OC灯
UNDERSTANDING EMISSION-了解发光
What is Emission-什么是发光
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Texture Emission-纹理发光
OCTANE LIGHT TAG/REGULAR LIGHTS-OC灯光标签/普通灯光
Octane Light Tag Introduction-OC灯光标签介绍
Octane Area & Targeted Area Light-OC区域光和目标区域光
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Toon Light-卡通灯光
OCTANE LIGHT TAG/ENVIRONMENT LIGHTS-OC灯光标签/环境光
Octane Environment Lights-环境光
Octane Daylight Environment-日光
Octane Planetary Environment-行星光
HDR/Texture Environment-HDR/纹理灯光
LIGHT LINKING & EXCLUSION-灯光链接和排除
Working with Light Linking-使用灯光链接
AI LIGHT-智能灯光
AI Light-智能灯光
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HOW TO...-如何..
Make a Spotlight-做一个聚光灯
Make Volume Lights-制作体积光
Make a Light Projector-制作一个投影仪
USING OCTANE CAMERA / 摄像机的使用
Capture your vision-捕捉你的视野
OCTANE CAMERA TAG-摄像机标签
Camera Type-相机类型
Motion Blur-运动模糊
Camera Imager-摄像机成像
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AI Up-sampler-智能采样
Post Processing-后期效果
CAMERA TYPES-相机类型
Depth of Field-景深
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COLOR MANAGEMENT AND ACES / 色彩管理及ACES
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Fire-火
Fog-雾
Clouds-云
OPEN SHADING LANGUAGE(OSL) / 开放着色语言(OSL)
Open Shading Language (OSL)-开放着色语言 (OSL)
OCTANE OBJECT TAG / 对象标签
Interface & Settings-界面和设置
APPENDIX / 附录
Help Us Help You-帮助我们帮助您
GPU Rendering Orientation-GPU 渲染方向
Octane Scene Optimization-Octane 场景优化
Prepping for RNDR-为 RNDR 做准备
Troubleshooting-故障排除
Index——索引
Color Management
ACES
Creating Materials
Depth of Field (DOF)
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